更新时间:2024-11-04 GMT+08:00
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监控设备

操作场景

VR云渲游平台提供了设备的实时监控功能,您可以通过监控大屏,查看指定设备在云上运行时的实时监控数据。

前提条件

当设备处于“运行中”状态时,才可以查看设备的实时监控数据。

操作步骤

当设备与云服务器正确连接时,可在设备列表中选取指定设备单击监控进入实时监控页面。

  1. 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。
  2. 在左侧导航栏,选择“设备列表”,并选择“运行中”页签。
  3. 如果设备信息较多,您可以在设备列表的右上方,根据设备ID、当前应用等信息,单击进行过滤查询。
  4. 单击“操作”列下的“监控”。

    系统打开该设备的监控页面。

    图1 监控大屏
  5. 查看该设备的实时监控数据。

    监控页面每3s更新一次数据,动态显示设备与应用连接过程中的各项监控指标,包括设备时延、黑边度、丢包率、渲染、动作信息传输、帧传输、吞吐率等,具体请参见支持的监控指标

    您可以根据各项监控指标,实时掌握该设备连接的环境质量,了解用户的应用体验。其中,物理时延、RTT时延、丢包率与用户应用体验的关系如表1所示。

    表1 监控指标与应用体验的关系

    监控指标

    物理时延

    <65ms

    65ms~75ms

    >75ms

    RTT时延

    <1°

    <30ms

    1°~15°

    30ms~45ms

    >15°

    >45ms

    丢包率

    <=0%

    0%~1%

    >1%

支持的监控指标

VR云渲游平台采集并展示关键的应用体验指标,各项指标的具体含义如表2所示。您可以根据各项监控指标,实时掌握该设备连接的环境质量,了解用户的应用体验。
表2 VR云渲游平台监控指标支持列表

中文名称

英文名称

指标含义

物理MTP时延(ms)

PhysicalLatency(ms)

输入动作(头部转动或控制器操作等)与屏幕更新显示(从刷新的屏幕发出的光线)内容之间的时延,单位为ms

用户感知时延(ms)

PerceptionLatency(ms)

物理MTP时延 - 动作预测时间

动作预测时间(ms)

PredictionInterval(ms)

一帧动作预测的显示时间 - 获取动作当前的时间

上行动作传输时延(ms)

TrackInfoTransLatency(ms)

客户端传输动作信息到服务器接收到所消耗的时延

游戏渲染时延(ms)

GameRenderLatency (ms)

游戏应用完成一帧画面渲染所消耗的时延

编码前准备资源时延(ms)

PrepareResourceLatency (ms)

编码前为一帧画面完成准备资源所消耗的时延

编码时延(ms)

EncodeLatency (ms)

完成一帧画面编码所消耗的时延所消耗

FEC编码时延(ms)

FecEncodeLatency (ms)

对一帧画面完成FEC编码所消耗的时延

下行帧传输时延(ms)

FrameTransLatency(ms)

一帧画面从服务器传输到客户端所消耗的时延

解码时延(ms)

DecodeLatency (ms)

客户端解码所消耗的时延

客户端渲染时延(ms)

ClientRenderLatency(ms)

客户端完成一帧画面的渲染时延

黑边度数(度数)

ErrorInDegree(Degree)

横向视场角(FOV)上的黑边角度(Yaw)

每秒丢包数

PacketsLostInSecond (Packets/s)

画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率

网络RTT(ms)

NetworkRTT (ms)

客户端到服务器之间的网络端到端时延

服务器接收速率(kbps)

RecvRate (Mbps)

服务器接收速率(kbps)

服务器发送速率(kbps)

SentRate (Mbps)

服务器发送速率(kbps)

客户端接收速率(kbps)

ClientRecvRate (Mbps)

客户端接收速率(kbps)

客户端发送速率(kbps)

ClientSentRate (Mbps)

客户端发送速率(kbps)

编码算法

TargetCodec

编码算法,表示是264还是265

分辨率

TargetResolution(px * px)

目标分辨率

编码器参数

TargetEncoderConfig

编码器参数

图像帧率

RenderFps

头盔图像帧率

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