步骤四:设备连接
设备连接分为VR应用操作场景与3D应用操作场景,请根据业务查看不同场景的设备连接指导。
VR应用操作场景
用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。
前提条件:
- 已在VR云渲游平台成功创建应用。
- 已完成安装客户端操作。
- 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。
Android SDK集成开发
在用户终端设备(如头显)安装客户端,该客户端用于连接头显和VR云渲游平台。
具体操作,请参见《VR云渲游平台SDK参考》。
连接头显设备
- SDK集成开发,详情请参见《VR云渲游平台SDK参考》。
如果已完成该操作,请跳过本步骤。
- 佩戴用户终端设备(如头显)。
- 在应用列表中找到安装的VR云渲游客户端APK。
- 打开客户端,并在提示获取用户权限时单击“允许”,即可开启VR云渲游连接服务。
3D应用操作场景
用户连接3D应用,用户使用云渲游平台提供的Windows SDK或者Web SDK打包出.exe格式的可执行文件,连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,Windows PC或者浏览器中呈现GPU云服务器内实时渲染的3D应用画面。
前提条件:
- 已在VR云渲游平台成功创建3D应用。
- 已完成安装云渲游Windows SDK开发或者云渲游Web SDK集成开发。
- 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。
Windows SDK集成开发
根据云渲游平台提供的Windows SDK打包出.exe格式的可执行文件,在Windows PC上,访问云渲游平台请求调度闲置GPU虚拟机,可以看到3D应用画面并操作。
具体操作,请参见《VR云渲游平台SDK参考》。
Web SDK集成开发
根据云渲游平台提供的Web SDK打包出.exe格式的可执行文件,在浏览器中,访问云渲游平台请求调度闲置GPU虚拟机,可以看到3D应用画面并操作。
具体操作,请参见《VR云渲游平台SDK参考》。