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更新时间:2021-08-06 GMT+08:00
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步骤四:设备连接

设备连接分为VR应用操作场景与3D应用操作场景,请根据业务查看不同场景的设备连接指导。

VR应用操作场景

用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。

前提条件:

  • 已在VR云渲游平台成功创建应用。
  • 已完成安装客户端操作。
  • 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。

Android SDK集成开发

在用户终端设备(如头显)安装客户端,该客户端用于连接头显和VR云渲游平台。

具体操作,请参见《VR云渲游平台SDK参考》

连接头显设备

  1. SDK集成开发,详情请参见《VR云渲游平台SDK参考》

    如果已完成该操作,请跳过本步骤。

  2. 佩戴用户终端设备(如头显)。
  3. 在应用列表中找到安装的VR云渲游客户端APK。
  4. 打开客户端,并在提示获取用户权限时单击“允许”,即可开启VR云渲游连接服务。

3D应用操作场景

用户连接3D应用,用户使用云渲游平台提供的Windows SDK或者Web SDK打包出.exe格式的可执行文件,连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,Windows PC或者浏览器中呈现GPU云服务器内实时渲染的3D应用画面。

前提条件

  • 已在VR云渲游平台成功创建3D应用。
  • 已完成安装云渲游Windows SDK开发或者云渲游Web SDK集成开发。
  • 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。

Windows SDK集成开发

根据云渲游平台提供的Windows SDK打包出.exe格式的可执行文件,在Windows PC上,访问云渲游平台请求调度闲置GPU虚拟机,可以看到3D应用画面并操作。

具体操作,请参见《VR云渲游平台SDK参考》

Web SDK集成开发

根据云渲游平台提供的Web SDK打包出.exe格式的可执行文件,在浏览器中,访问云渲游平台请求调度闲置GPU虚拟机,可以看到3D应用画面并操作。

具体操作,请参见《VR云渲游平台SDK参考》

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