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    游戏服务器排队原因 更多内容
  • 排队任务管理

    排队任务管理 不同用户可以对自己的任务进行优先级排序。 在左侧菜单栏中单击“仿真服务 > 并行仿真”。 在界面的右上角,单击“排队任务管理”,可对需要管理的任务进行上移,置顶等操作。 图1 排队任务管理 父主题: 并行仿真

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  • 配置排队等待音

    配置排队等待音 前提条件 待配置的技能队列类型为:语音、视频。 业务场景 客户接入座席前排队等待时,听到的提示音。 业务代表将来话转移,客户等待时,听到的提示音。 操作步骤 上传自定义的排队等待音。 详情请参见音视频资源管理,使用场景请选择“提示音”。 联系系统管理员审核上传的排队等待音。

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  • 排队长度检测

    排队长度检测 统计设定区域内排队人数,总排队时长超过阈值时生成告警。 前提条件 需开启实况自动抓拍开关,否则无法获取点位实况截图。请参考实况自动抓拍,或根据页面提示开启。 需开启态势分析智能开关,态势分析智能开启后会关闭其他智能,且设备可能会重启。 操作步骤 登录行业视频管理服务后台。

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  • 云上排队状态分析

    云上排队状态分析 创建云上排队状态分析作业 查询作业列表 查询单个作业 删除作业 父主题: 云上服务API

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  • 查询排队信息 (queryQueueInfo)

    查询排队信息 (queryQueueInfo) 描述 查询排队信息,用于客户侧排队提醒。 排队信息必须在通过send接口建立连接(connect)成功之后,才可使用。 接口方法 POST 接口URI https:// 域名 /apiaccess/ccmessaging/queryQu

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  • 原因管理

    原因管理 原因管理包含盘点的盘盈盘亏原因、以及质检和生产过程中不良/报废的原因; 其中生产的原因是需要到BOM中绑定工序的,质检的不良/报废原因是与质检模板绑定的 基本信息 单击菜单列表中基础建模下的原因管理,右侧出现原因管理 图1 原因管理 如下图所示缺陷原因:生产中不同产品、不同工序的不良原因;

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 取消某次流水线排队

    取消某次流水线排队 功能介绍 取消某次流水线排队 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v5/{project_id}/api/pipelines/{pipeline_id}/{pipelineRunId}/cancel-queuing/{id} 表1 路径参数 参数

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  • 边缘排队状态分析

    边缘排队状态分析 创建边缘排队状态分析作业 查询作业列表 查询单个作业 删除作业 父主题: 边缘服务API

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  • 查询排队作业列表

    查询排队作业列表 功能介绍 查询排队作业列表 URI GET /v1.0/{project_id}/data/queuing-jobs 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目id,获取方法请参见获取项目ID 表2 Query参数

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  • 代码使用示例-用户查询排队

    代码使用示例-用户查询排队 在用户接收消息中,存在一个排队的消息: if (downLinkMessage[i]["queueFlag"]) { that.tipsObject.show = true; that.queryQueue(); } 可以参考排队查询方法 //查询排队信息

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 迁移失败原因

    迁移失败原因 失败原因编码 失败原因 处理措施 TRF.0001 系统内部异常。 请单击重启按钮尝试重启迁移任务。 TRF.0003 迁移任务等待超时。 请单击重启按钮尝试重启迁移任务。 TRF.0012 任务参数校验失败。 请确认在所选择的迁移方式下对象存在。 TRF.0013

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  • 配置来电原因

    配置来电原因 操作步骤 以租户管理员角色登录AICC,选择“配置中心 > 工作台配置 > 来电原因”。 单击“新建”,新增来电原因。 配置来电原因参数。 图1 来电原因配置 表1 来电原因参数说明 参数属性 说明 来电原因 必填,来电原因名称,不超过50个字符。 上级原因 选填,本来电原因的上级来电原因。

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  • 创建云上排队状态分析作业

    Int 结束排队状态离开区域的目标ID,ID是作业开始运行时开始排序。 is_reappear Int 离队目标是否是第二次排队出队。 in_queue_timestamp Uint64 目标开始排队时间戳。 out_queue_timestamp Uint64 目标结束排队时间戳。

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  • 方案概述

    图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建云渲染服务器,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁盘IO和网络等指标,当资源利用率超过阈值时触发告警。

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  • 动态负载管理下的CCN排队

    动态负载管理下的CCN排队 问题现象 业务整体缓慢,只有少量语句在执行,其余业务语句都在排队中(wait in ccn queue)。 原因分析 动态负载管理下,语句会根据估算内存计数排序,例如,最大动态可用内存为10GB(单实例),语句估算使用内存大小为5GB,这样的语句运行两

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  • 为什么资源充足还是在排队?

    为什么资源充足还是在排队? 如果是公共资源池,一般是由于其他用户占用资源导致,请耐心等待或根据训练作业一直在等待中(排队)?方法降低排队时间。 如果是专属资源池,建议您进行以下排查: 排查专属资源池中是否存在其他作业(包括推理作业、训练作业、开发环境作业等)。 可通过总览页面,快

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  • 查询指定座席的私有呼叫

    。当座席空闲时,会首先应答其私有队列中正在排队的呼叫。 呼叫被指定转到该座席。 通常在下列情况下呼叫会被指定到一个座席: 当呼叫遇到特殊情况(排队超时、遇忙、无人上班、队列溢出、取消排队等)时,呼叫被指定转接到另一个座席。 由于某个原因,呼叫被一个座席转移到另一个座席。 当前该座

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  • 设置休息原因

    工作台配置 > 休息原因”。 单击“新建”,进入新建休息原因界面。 表1 新增休息原因界面元素说明 元素/组件名称 类型 元素/组件描述 取值范围 触发事件 备注 原因码 文本框 输入原因码。 纯数字:1-255 输入 不可重复。 原因描述 文本框 输入原因描述。 字符串长度<=100

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  • 设置来电原因

    设置来电原因 背景信息 标识和展示客户的来电原因。 操作步骤 通过单击“”可以在弹出框中选择来电原因。您可以根据需要添加来电备注,备注信息不超过300个字符。 若勾选了关联工单,则会跳转到创建工单页面。关联工单需要开启Case 2.0特性后才可见。 父主题: 座席其他操作

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