游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器排队原因 更多内容
  • 获取指定技能队列排队总人数

    获取指定技能队列排队总人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席指定技能队列上的排队总人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建边缘排队状态分析作业

    Int 结束排队状态离开区域的目标ID,ID是作业开始运行时开始排序。 is_reappear Int 离队目标是否是第二次排队出队。 in_queue_timestamp Uint64 目标开始排队时间戳。 out_queue_timestamp Uint64 目标结束排队时间戳。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设置休息原因

    工作台配置 > 休息原因”。 单击“新建”,进入新建休息原因界面。 表1 新增休息原因界面元素说明 元素/组件名称 类型 元素/组件描述 取值范围 触发事件 备注 原因码 文本框 输入原因码。 纯数字:1-255 输入 不可重复。 原因描述 文本框 输入原因描述。 字符串长度<=100

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设置来电原因

    设置来电原因 背景信息 标识和展示客户的来电原因。 操作步骤 通过单击“”可以在弹出框中选择来电原因。您可以根据需要添加来电备注,备注信息不超过300个字符。 若勾选了关联工单,则会跳转到创建工单页面。关联工单需要开启Case 2.0特性后才可见。 父主题: 座席其他操作

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • UDP封禁原因排查

    UDP封禁原因排查 开启了“UDP流量封禁”的线路,会阻止UDP流量的访问,请查看高防防护策略下高防实例的线路状态,确认“UDP流量封禁”处于关闭。 操作步骤 登录管理控制台。 在页面上方选择“区域”后,单击页面左上方的,选择“安全与合规 > DDoS防护 AAD”,进入“Anti-DDoS流量清洗”界面。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询呼叫信息

    23 手机不在服务区 24 空号 25 排队机无资源 26 用户不应答 27 被叫拒绝 28 成功转队列 29 三方转队列 30 成功转队列超时 31 三方转队列超时 34 超时/溢出/遇忙网呼失败排队 35 网呼回原中心排队 36 排队的呼叫重路由 37 由呼入路由进入 CDN

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 批量查询技能队列上的所有排队的呼叫

    批量查询技能队列上的所有排队的呼叫 场景描述 批量查询技能队列上的所有排队的呼叫。(该接口不支持查询多媒体排队信息,该接口CTI3.6版本不支持) 接口方法 设置成“POST”。该接口仅支持POST方法,不支持PUT、GET和DELETE等方法。 内部封装接口 BMS接口: /c

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 训练任务的排队逻辑是什么?

    训练任务的排队逻辑是什么? 当前训练任务排队的逻辑是先进先出,前面的任务没运行完后面的任务不会运行,有可能会造成小任务被“饿死”,需要用户注意。 饿死指的是前面的任务被一个大的任务堵着(例如是64卡),需要等空闲64卡这个任务才能运行,64卡的任务后面跟着1卡的。即使现在空出来30卡,这个1卡的任务也排不上。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用SFS盘出现报错rpc_check_timeout:939 callbacks suppressed

    callbacks suppressed"。 原因分析 根据SFS客户端 日志分析 出现问题的时间点发现,SFS盘连接的客户端个数较多,在问题的时间点并发读取数据,I/O超高;当前SFS服务端的机制是:当SFS盘的性能到上限时,就会IO排队。IO排队造成处理时间超过 1 分钟时,客户端内核

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 呼叫离开设备原因

    呼叫离开设备原因 表1 呼叫进入/离开设备原因 原因码 含义 0 普通接入/转移 1 溢出转 2 超时转 3 无人上班转 4 取消排队转移 5 座席久不应答转移 6 挂起恢复 7 连接保持 8 三方求助 9 取保持 10 三方通话 11 内部求助,求助方释放 12 拦截 13 代答

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取所配置技能队列排队总人数

    获取所配置技能队列排队总人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席所配置技能队列上的排队总人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgatew

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询指定技能队列排队等待呼叫信息

    查询指定技能队列排队等待呼叫信息 查询指定技能队列排队等待呼叫信息 前置条件 座席已签入 座席非空闲态,用户拨打接入码处于排队状态 场景描述 座席签入后,查询指定公有技能队列的所有排队等待呼叫信息。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询当前流水线排队中的记录

    查询当前流水线排队中的记录 功能介绍 查询当前流水线排队中的记录 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v5/{project_id}/api/pipelines/{pipeline_id}/queued-pipeline 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • PQflush

    功能描述 尝试将任何排队的输出数据刷新到 服务器 。 原型 int PQflush(PGconn *conn); 参数 表1 PQflush参数 关键字 参数说明 conn 指向包含链接信息的对象指针 返回值 int:如果成功(或者如果发送队列为空),则返回0;如果由于某种原因失败,则返回-

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Edge设备离线原因

    Edge设备离线原因 MgC控制台显示设备状态为离线,请排查以下原因: 请检查安装Edge的主机是否仍然具备访问公网的能力。 请检查Edge运行进程是否正常。 父主题: 常见问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 呼叫进入/离开设备原因

    呼叫进入/离开设备原因 表1 呼叫进入/离开设备原因 原因码 含义 0 普通接入/转移 1 溢出转 2 超时转 3 无人上班转 4 取消排队转移 5 座席久不应答转移 6 挂起恢复 7 连接保持 8 三方求助 9 取保持 10 三方通话 11 内部求助,求助方释放 12 拦截 13

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • PQflush

    尝试将任何排队的输出数据刷新到服务器。 原型 int PQflush(PGconn * conn); 参数 表1 PQflush参数 关键字 参数说明 conn 指向包含连接信息的对象指针。 返回值 int:如果成功(或者如果发送队列为空),则返回0;如果由于某种原因失败,则返回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • PQflush

    功能描述 尝试将任何排队的输出数据刷新到服务器。 原型 int PQflush(PGconn* conn); 参数 表1 PQflush参数 关键字 参数说明 conn 指向包含连接信息的对象指针。 返回值 int:如果成功(或者如果发送队列为空),则返回0;如果由于某种原因失败,则返回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了