游戏行业解决方案

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    游戏服务器排队功能 更多内容
  • 排队任务管理

    排队任务管理 不同用户可以对自己的任务进行优先级排序。 在左侧菜单栏中单击“仿真服务 > 任务管理”。 在界面的右上角,单击“排队任务管理”,可对需要管理的任务进行上移,置顶等操作。 图1 排队任务管理 父主题: 并行仿真

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  • 配置排队等待音

    配置排队等待音 前提条件 待配置的技能队列类型为:语音、视频。 业务场景 客户接入座席前排队等待时,听到的提示音。 业务代表将来话转移,客户等待时,听到的提示音。 操作步骤 上传自定义的排队等待音。 详情请参见音视频资源管理,使用场景请选择“提示音”。 联系系统管理员审核上传的排队等待音。

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  • 排队长度检测

    排队长度检测 统计设定区域内排队人数,总排队时长超过阈值时生成告警。 前提条件 需开启实况自动抓拍开关,否则无法获取点位实况截图。请参考实况自动抓拍,或根据页面提示开启。 需开启态势分析智能开关,态势分析智能开启后会关闭其他智能,且设备可能会重启。 操作步骤 登录行业视频管理服务后台。

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  • 云上排队状态分析

    云上排队状态分析 创建云上排队状态分析作业 查询作业列表 查询单个作业 删除作业 父主题: 云上服务API

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  • 查询排队信息 (queryQueueInfo)

    查询排队信息 (queryQueueInfo) 描述 查询排队信息,用于客户侧排队提醒。 排队信息必须在通过send接口建立连接(connect)成功之后,才可使用。 接口方法 POST 接口URI https:// 域名 /apiaccess/ccmessaging/queryQu

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  • 边缘排队状态分析

    边缘排队状态分析 创建边缘排队状态分析作业 查询作业列表 查询单个作业 删除作业 父主题: 边缘服务API

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  • 代码使用示例-用户查询排队

    代码使用示例-用户查询排队 在用户接收消息中,存在一个排队的消息: if (downLinkMessage[i]["queueFlag"]) { that.tipsObject.show = true; that.queryQueue(); } 可以参考排队查询方法 //查询排队信息

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  • 查询排队作业列表

    查询排队作业列表 功能介绍 查询排队作业列表 URI GET /v1.0/{project_id}/data/queuing-jobs 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目id,获取方法请参见获取项目ID 表2 Query参数

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  • 安装服务器角色和功能

    选择基于角色或基于功能的安装。 图3 选择安装类型 在 服务器 池中选择目标服务器。 图4 选择服务器服务器角色窗口中,勾选“Active Directory域服务”、“DNS服务器”、“远程桌面服务”三个角色项。 图5 选择服务器角色 (可选)选择服务器所需要的其它功能,默认下一步跳过。

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  • 安装服务器角色和功能

    选择基于角色或基于功能的安装。 图3 选择安装类型 在服务器池中选择目标服务器。 图4 选择服务器服务器角色窗口中,勾选“Active Directory域服务”、“DNS服务器”、“远程桌面服务”三个角色项。 图5 选择服务器角色 (可选)选择服务器所需要的其它功能,默认下一步跳过。

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  • 安装服务器角色和功能

    在服务器池中选择目标服务器。 图4 选择服务器服务器角色窗口中,勾选“Active Directory域服务”、“DNS服务器”、“远程桌面服务”三个角色项。 图5 选择服务器角色 (可选)选择服务器所需要的其它功能,默认下一步跳过。 图6 选择其他功能 选择“远程桌面服务 > 角色服务”,进入选择远程桌面角色服务窗口。

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  • 方案概述

    图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建云渲染服务器,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁盘IO和网络等指标,当资源利用率超过阈值时触发告警。

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  • 为什么资源充足还是在排队?

    为什么资源充足还是在排队? 如果是公共资源池,一般是由于其他用户占用资源导致,请耐心等待或根据训练作业一直在等待中(排队)?方法降低排队时间。 如果是专属资源池,建议您进行以下排查: 排查专属资源池中是否存在其他作业(包括推理作业、训练作业、开发环境作业等)。 可通过总览页面,快

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  • 动态负载管理下的CCN排队

    动态负载管理下的CCN排队 问题现象 业务整体缓慢,只有少量语句在执行,其余业务语句都在排队中(wait in ccn queue)。 原因分析 动态负载管理下,语句会根据估算内存计数排序,例如,最大动态可用内存为10GB(单实例),语句估算使用内存大小为5GB,这样的语句运行两

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  • 创建云上排队状态分析作业

    创建云上排队状态分析作业 功能介绍 该API分析输入视频流,提供排队状态分析功能。当检测到出队事件时,会上报告警信息。 视频编码格式支持H264或者H265。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI URI格式 POST /v2/{project_id}/s

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  • 云服务器功能对比

    服务器功能对比 运行在专属主机和普通E CS 主机上的云服务器所支持的功能基本相同,仅表1所列功能不同。 表1 云服务器功能对比 对比项 普通ECS主机上的云服务器 专属主机上的云服务器 计费项 按照实例类型、规格(vCPU、内存)、购买时长以及所购买的实例数量计费。 专属主机上的云服务器本身不再单独收取费用。

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  • 后端服务器组关键功能

    后端服务器组关键功能 健康检查介绍 流量分配策略介绍 会话保持介绍 父主题: 后端服务器

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  • 获取指定技能队列排队总人数

    获取指定技能队列排队总人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席指定技能队列上的排队总人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 创建边缘排队状态分析作业

    创建边缘排队状态分析作业 功能介绍 该API可分析边缘摄像头输出的RTSP视频流。提供了排队状态分析功能。当检测到出队事件时,会上报告警信息。 目前支持H264、H265编码格式的RTSP视频流。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI URI格式 POST

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