游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器排队机制 更多内容
  • 排队任务管理

    排队任务管理 不同用户可以对自己的任务进行优先级排序。 在左侧菜单栏中单击“仿真服务 > 并行仿真”。 在界面的右上角,单击“排队任务管理”,可对需要管理的任务进行上移,置顶等操作。 图1 排队任务管理 父主题: 并行仿真

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置排队等待音

    配置排队等待音 前提条件 待配置的技能队列类型为:语音、视频。 业务场景 客户接入座席前排队等待时,听到的提示音。 业务代表将来话转移,客户等待时,听到的提示音。 操作步骤 上传自定义的排队等待音。 详情请参见音视频资源管理,使用场景请选择“提示音”。 联系系统管理员审核上传的排队等待音。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 排队长度检测

    排队长度检测 统计设定区域内排队人数,总排队时长超过阈值时生成告警。 前提条件 需开启实况自动抓拍开关,否则无法获取点位实况截图。请参考实况自动抓拍,或根据页面提示开启。 需开启态势分析智能开关,态势分析智能开启后会关闭其他智能,且设备可能会重启。 操作步骤 登录行业视频管理服务后台。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 广播机制

    广播机制 Agent Lite提供了一套广播机制给第三方开发者,用来接收Agent Lite上报的消息。 订阅广播 1 HW_BroadCastReg(HW_CHAR *pcTopic ,PFN_HW_BROADCAST_RECV pfnReceiver); 广播接收处理函数原型:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 预测机制

    预测机制 预测的准确性 预测主要是基于用户在华为云上的历史成本和历史用量情况,对未来的成本和用量进行预测。您可以使用预测功能来估计未来时间内可能消耗的成本和用量,并根据预测数据设置预算提醒,以达到基于预测成本进行预算监控的目的。由于预测是一种估计值,因此可能与您在每个账期内的实际数据存在差异。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云上排队状态分析

    云上排队状态分析 创建云上排队状态分析作业 查询作业列表 查询单个作业 删除作业 父主题: 云上服务API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询排队信息 (queryQueueInfo)

    查询排队信息 (queryQueueInfo) 描述 查询排队信息,用于客户侧排队提醒。 排队信息必须在通过send接口建立连接(connect)成功之后,才可使用。 接口方法 POST 接口URI https:// 域名 /apiaccess/ccmessaging/queryQu

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 数据销毁机制

    数据销毁机制 客户删除数据后,为避免误删除,数据会在数据库历史表中保存。客户注销华为云账号后数据会保留7天,之后彻底删除。 父主题: 数据保护技术

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 默认权限机制

    默认权限机制 DDS与社区原生的版本相比,对安全进行一系列的增强,以应对越来越严峻的安全挑战。社区原生版本支持不鉴权的方式连接使用数据库的,而DDS采取默认安全策略,连接数据库必须通过鉴权,否则,无法使用数据库。 数据库实例创建后,系统会创建默认的管理员用户rwuser,但是需要需要客户指定,并满足密码复杂度要求。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 默认权限机制

    默认权限机制 数据库对象创建后,进行对象创建的用户就是该对象的所有者。集群安装后默认情况下,未开启三权分立,数据库系统管理员具有与对象所有者相同的权限。也就是说对象创建后,默认只有对象所有者或者系统管理员可以查询、修改和销毁对象,以及通过GRANT将对象的权限授予其他用户。 为使

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 默认权限机制

    默认权限机制 数据库对象创建后,进行对象创建的用户就是该对象的所有者。集群安装后默认情况下,未开启三权分立,数据库系统管理员具有与对象所有者相同的权限。也就是说对象创建后,默认只有对象所有者或者系统管理员可以查询、修改和销毁对象,以及通过GRANT将对象的权限授予其他用户。 为使

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 数据销毁机制

    数据销毁机制 客户删除数据后,为了避免误删除会在数据库标记为软删除,保留72小时。72小时之后系统会彻底删除。 父主题: 数据保护技术

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 默认权限机制

    默认权限机制 DDS与社区原生的版本相比,对安全进行一系列的增强,以应对越来越严峻的安全挑战。社区原生版本支持不鉴权的方式连接使用数据库的,而DDS采取默认安全策略,连接数据库必须通过鉴权,否则,无法使用数据库。 数据库实例创建后,系统会创建默认的管理员用户rwuser,但是需要需要客户指定,并满足密码复杂度要求。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 默认权限机制

    默认权限机制 数据库对象创建后,进行对象创建的用户就是该对象的所有者。集群安装后的默认情况下,未开启三权分立,数据库系统管理员具有与对象所有者相同的权限。也就是说对象创建后,默认只有对象所有者或者系统管理员可以查询、修改和销毁对象,以及通过GRANT将对象的权限授予其他用户。 为

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 默认权限机制

    默认权限机制 数据库对象创建后,进行对象创建的用户就是该对象的所有者。数据库安装后的默认情况下,未开启三权分立,数据库系统管理员具有与对象所有者相同的权限。也就是说对象创建后,默认只有对象所有者或者系统管理员可以查询、修改和销毁对象,以及通过GRANT将对象的权限授予其他用户。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 默认权限机制

    默认权限机制 数据库对象创建后,进行对象创建的用户就是该对象的所有者。数据库安装后默认情况下,未开启三权分立,数据库系统管理员具有与对象所有者相同的权限。也就是说对象创建后,默认只有对象所有者或者系统管理员可以查询、修改和销毁对象,以及通过GRANT将对象的权限授予其他用户。 为

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 默认权限机制

    默认权限机制 数据库对象创建后,进行对象创建的用户就是该对象的所有者。数据库安装后默认情况下,未开启三权分立,数据库系统管理员具有与对象所有者相同的权限。也就是说对象创建后,默认只有对象所有者或者系统管理员可以查询、修改和销毁对象,以及通过GRANT将对象的权限授予其他用户。 为

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 边缘排队状态分析

    边缘排队状态分析 创建边缘排队状态分析作业 查询作业列表 查询单个作业 删除作业 父主题: 边缘服务API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询排队作业列表

    查询排队作业列表 功能介绍 查询排队作业列表 URI GET /v1.0/{project_id}/data/queuing-jobs 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目id,获取方法请参见获取项目ID 表2 Query参数

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了