- 最新动态
- 功能总览
- 服务公告
- 产品介绍
- 计费说明
- 快速入门
- 用户指南
- 最佳实践
- API参考
- SDK参考
-
常见问题
- 实例类型/版本
- 实例特性
- 安全性
-
客户端和网络连接
- DCS实例支持公网访问吗?
- Redis连接失败问题排查和解决
- DCS实例是否支持跨VPC访问?
- Redis公网访问所需弹性IP是否收费?
- Redis连接时报错:“(error) NOAUTH Authentication required”。
- 客户Http的Server端关闭导致Redis访问失败
- 客户端出现概率性超时错误
- 使用Jedis连接池报错如何处理?
- 如何使用Redis-desktop-manager访问Redis实例?
- 使用SpringCloud时出现ERR Unsupported CONFIG subcommand怎么办?
- 客户端无法使用域名连接DCS缓存实例时如何处理?
- 本地环境是否可以连接缓存实例?
- 使用Redis实例的发布订阅(pubsub)有哪些注意事项?
- Redis 3.0实例公网开关被关闭是什么原因?
- 使用短连接访问Redis出现“Cannot assign requested address”错误
- 连接池选择及Jedis连接池参数配置建议
- 如何解决Lettuce 6.x版本客户端使用DCS实例兼容性问题?
- 应该选择域名还是IP地址连接Redis实例?
- 主备实例的只读地址是连接到主节点还是备节点?
-
Redis使用
- 是否支持CPU架构的变更?
- 实例是否支持变更可用区
- Redis实例能否修改VPC和子网?
- 实例是否支持自定义或修改端口?
- 实例是否支持修改访问地址?
- 实例无法删除是什么原因?
- 集群实例启动时间过长是什么原因?
- 使用redis_exporter出错怎么办?
- 什么是预留内存,如何配置预留内存?
- 创建的缓存实例为什么可使用内存比实例规格少一些?
- Redis 3.0 Proxy集群不支持redisson分布式锁的原因
- DCS Redis有没有后台管理软件?
- DCS缓存实例的数据被删除后,能否找回?
- 为什么实例实际可用内存比申请规格小而且已使用内存不为0?
- 如何查看Redis内存占用量
- Cluster集群实例容量和性能未达到瓶颈,但某个分片容量或性能已过载是什么原因?
- 访问Redis报OOM错误提示
- 不同编程语言如何使用Cluster集群客户端
- 使用Cluster的Redis集群时建议配置合理的超时时间
- 读取redis数据报超时错误
- hashtag的原理、规则及用法示例
- Redis key丢失是什么原因
- 重启实例后缓存数据会保留吗?
- 如何确认实例是单DB还是多DB
- Proxy集群开启多DB的使用限制及操作方式
- 如何创建多DB的Proxy集群实例?
- 扩容缩容与实例升级
-
数据备份/导出/迁移
- DCS实例是否兼容低版本Redis迁移到高版本
- 不同类型的操作系统间进行数据传递和操作,需要注意什么?
- 源Redis使用了多DB,能否迁移数据到集群实例?
- 源Redis迁移到集群实例中有哪些限制和注意事项?
- 在线迁移需要注意哪些?
- 在线迁移能否做到完全不中断业务?
- 在线迁移实例源端报“Disconnecting timedout slave”和“overcoming of output buffer limits”
- 如何导出Redis实例数据?
- 使用Rump工具迁移数据,命令执行后无报错,但Redis容量无变化
- 是否支持控制台导出RDB格式的Redis备份文件?
- 缓存实例备份文件如何存放?备份文件的数量是否有限制?
- Redis在线数据迁移是迁移整个实例数据么?
- AOF文件在什么情况下会被重写
- Redis迁移失败有哪些常见原因?
- 一个数据迁移能迁移到多个目标实例么?
- 怎么放通SYNC和PSYNC命令?
- 迁移或导入备份数据时,相同的Key会被覆盖吗?
- Cluster集群实例使用内置key且跨slot的Lua脚本时迁移失败
- 迁移故障处理
- 数据迁移失败问题排查
- Memcached如何迁移?
- 是否支持Memcached和Redis之间实例数据的迁移?
- 大Key/热Key分析/过期Key扫描
- Redis命令
- 监控告警
- 主备倒换
- 创建实例和权限
- Memcached使用
- 故障排除
- 视频帮助
- 文档下载
- 通用参考
链接复制成功!
使用DCS实现游戏开合服的数据同步
方案概述
应用场景
游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行新老服务区合并,将新开和原有的两个服务器(区)的数据合并到一个服务器(区),使新老玩家就能在同一个区进行游戏。在这个过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的相关问题。
解决方案
在游戏开合服方面,使用分布式缓存服务(DCS)的Redis缓存可以应用到以下场景:
- 跨服数据同步
游戏合服后,需要将多个游戏服务器的数据进行同步,以保证游戏数据的一致性。可以使用Redis的消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。
- 跨服资源共享
游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁机制,来保证多个游戏服务器对资源的访问互斥,避免资源冲突。
- 跨服排行榜
游戏合服后,可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并,以展示全服的排名情况。可以使用Redis的有序集合机制,来存储排行榜数据,并进行排名计算和查询。
在以上三种应用场景中,“跨服资源共享”的实现方式可以参考使用DCS实现热点资源顺序访问,“跨服排行榜”的实现方式可以参考使用DCS实现排行榜功能。
本篇文档主要介绍如何通过Redis的消息队列pub/sub机制,实现“跨服数据同步”。
在使用Redis进行游戏合服方面的应用时,需要考虑数据一致性、性能和安全等方面的问题,避免出现数据错误、性能瓶颈或者安全漏洞等问题。
前提条件
- 已创建DCS缓存实例,且状态为“运行中”。
- 客户端所在服务器与DCS缓存实例网络互通:
- 客户端与Redis实例所在VPC为同一VPC
- 客户端与Redis实例所在VPC为相同region下的不同VPC
如果客户端与Redis实例不在相同VPC中,可以通过建立VPC对等连接方式连通网络,具体请参考:缓存实例是否支持跨VPC访问?。
- 客户端与Redis实例所在VPC不在相同region
如果客户端服务器和Redis实例不在同一region,仅支持通过云专线打通网络,请参考云专线。
- 公网访问
客户端公网访问Redis 4.0/5.0/6.0实例时,需要开启实例公网访问开关,具体请参考开启Redis 4.0/5.0/6.0公网访问并获取公网访问地址。
实施步骤
- 使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。
- 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消息队列中。其他游戏服务器会收到更新消息并相应地更新各自的本地数据。
- 定义一个publish_update()方法发布更新消息,并在listen_updates()方法中使用subscriber.listen()方法来监听更新消息。
- 当收到更新消息时,通过调用handle_update()方法来处理更新消息并更新本地数据。在游戏服务器中,通过调用publish_update()来发布更新消息,以及调用listen_updates()来监听更新消息。
示例代码
以下是使用Redis-py库实现消息队列pub/sub机制进行游戏跨服数据同步的示例代码(本示例代码以python2为例):
import redis # 创建Redis客户端连接,Redis实例连接地址和端口需替换为实际获取的值 redis_client = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0) # 创建Redis订阅者 subscriber = redis_client.pubsub() subscriber.subscribe('game_updates') # 创建Redis发布者 publisher = redis_client # 发布更新消息 def publish_update(update): publisher.publish('game_updates', update) # 处理更新消息 def handle_update(update): # 处理更新消息,更新本地数据 print('Received update:', update) # 监听更新消息 def listen_updates(): for message in subscriber.listen(): if message['type'] == 'message': update = message['data'] handle_update(update) # 在游戏服务器中调用发布更新消息的方法 publish_update('player_data_updated') # 在游戏服务器中调用监听更新消息的方法 listen_updates()
输出结果:
D:\workspace\pythonProject\venv\Scripts\python.exe D:\workspace\pythonProject\test2.py Received update: b'player_data_updated'