游戏行业解决方案

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    游戏服务器排队机制 更多内容
  • 默认权限机制

    默认权限机制 数据库对象创建后,进行对象创建的用户就是该对象的所有者。集群安装后默认情况下,未开启三权分立,数据库系统管理员具有与对象所有者相同的权限。也就是说对象创建后,默认只有对象所有者或者系统管理员可以查询、修改和销毁对象,以及通过GRANT将对象的权限授予其他用户。 为使

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  • 重试机制

    重试机制 函数在同步调用或异步调用执行失败时,您可以参见以下重试机制进行操作。 同步调用 同步调用执行失败,建议您自行尝试重试。 异步调用 异步调用可在界面配置最大重试次数和消息最大有限期,具体配置方法请参见配置函数异步。函数平台会根据您配置的最大重试次数和消息最大有限期(最大有

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  • 安全沙箱机制

    安全沙箱机制 背景 当计算节点执行横向联邦训练型作业时,若执行脚本中包含恶意行为,包含但不限于非授权访问其他作业数据、篡改文件和配置、恶意消耗容器资源等场景时,会影响到数据提供方的计算环境安全以及其他学习作业的正常执行。 针对该问题,在边缘节点部署场景中, TICS 通过构建Pyth

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  • 自动保存机制

    自动保存机制 使用说明 AstroZero支持在应用、BO或Addon App中,开发或编辑服务编排、脚本、BPM、状态机、标准页面、页面资产时,在获取锁、未激活状态且数据为非受保护下的开发数据可以自动保存在缓存中。默认每15分钟保存一次,最长保存7天。您可以恢复最近15次,自动保存的数据。

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  • 边缘排队状态分析

    边缘排队状态分析 创建边缘排队状态分析作业 查询作业列表 查询单个作业 删除作业 父主题: 边缘服务API

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  • 代码使用示例-用户查询排队

    代码使用示例-用户查询排队 在用户接收消息中,存在一个排队的消息: if (downLinkMessage[i]["queueFlag"]) { that.tipsObject.show = true; that.queryQueue(); } 可以参考排队查询方法 //查询排队信息

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  • 查询排队作业列表

    查询排队作业列表 功能介绍 查询排队作业列表 URI GET /v1.0/{project_id}/data/queuing-jobs 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目id,获取方法请参见获取项目ID 表2 Query参数

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  • 多内存池机制

    系统中使用多个动态内存池时,需对各内存池进行管理和使用情况统计。系统内存机制中通过链表实现对多个内存池的管理。内存池需回收时可调用对应接口进行去初始化。通过多内存池机制,可以获取系统各个内存池的信息和使用情况,也可以检测内存池空间分配交叉情况,当系统两个内存池空间交叉时,第二个内存池会初始化失败,并给出空间交叉的提示信息。通过make m

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  • 订单结算机制

    订单结算机制 镜像类 包年包月新购订单,从实例开通成功后,进入结算账单报表。 包年包月续费订单,商品进入续费生效时间后,续费订单进入结算账单。 按量付费的,按商品汇总当月已消费的账单。 SaaS类 新购订单,从实例开通成功后,进入结算账单报表。 续费订单,商品进入续费生效时间后,续费订单进入结算账单。

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  • 运行机制

    运行机制 运行机制包括合规风险、合规事件、合规报告三部分内容。 图1 运行机制 合规风险 合规风险包括待识别合规风险、待评估合规风险、待应对合规风险、待核实合规风险、合规风险库。 图2 合规风险 风险上报:风控管理人员发现风险后,可以通过风险上报进行合规风险上报,填写相应的风险名

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  • Istio版本支持机制

    Istio版本支持机制 本文为您介绍应用服务网格(ASM)的Istio版本支持机制。 版本支持 网格维护 ASM最多同时支持Istio三个大版本的维护。假设现存维护的是v1.17、v1.15、v1.13三个版本。当v1.18版本商用后,之前较早的版本v1.13将被停用。 版本约束

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  • 预算告警的机制?

    预算告警的机制? 周期内首次到达通知阈值的预算会触发通知提醒,此后不再发送。由于华为云按小时触发预算告警的检查,因此可能导致触发通知时,您的实际成本和用量已经超出预算。 示例:您设置了2021.01~2021.12的月度预算10000.00元,当实际成本达到预算的80%时,提醒A联系人。

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  • 开启Oozie HA机制

    开启Oozie HA机制 操作场景 Oozie多个节点同时提供服务的时候,通过ZooKeeper来提供高可用(HA)功能,防止单节点故障以及多节点同时处理一个任务。 MRS 3.3.1及之后版本Oozie默认开启HA机制,无需执行该章节操作。 对系统影响 操作过程中需要重启Ooz

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建云渲染服务器,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁盘IO和网络等指标,当资源利用率超过阈值时触发告警。

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  • 为什么资源充足还是在排队?

    为什么资源充足还是在排队? 如果是公共资源池,一般是由于其他用户占用资源导致,请耐心等待或根据训练作业一直在等待中(排队)?方法降低排队时间。 如果是专属资源池,建议您进行以下排查: 排查专属资源池中是否存在其他作业(包括推理作业、训练作业、开发环境作业等)。 可通过总览页面,快

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  • 动态负载管理下的CCN排队

    动态负载管理下的CCN排队 问题现象 业务整体缓慢,只有少量语句在执行,其余业务语句都在排队中(wait in ccn queue)。 原因分析 动态负载管理下,语句会根据估算内存计数排序,例如,最大动态可用内存为10GB(单实例),语句估算使用内存大小为5GB,这样的语句运行两

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  • 创建云上排队状态分析作业

    Int 结束排队状态离开区域的目标ID,ID是作业开始运行时开始排序。 is_reappear Int 离队目标是否是第二次排队出队。 in_queue_timestamp Uint64 目标开始排队时间戳。 out_queue_timestamp Uint64 目标结束排队时间戳。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 订单结算机制

    订单结算机制 镜像类 包年包月新购订单,从实例开通成功后,进入结算账单报表。 包年包月续费订单,商品进入续费生效时间后,续费订单进入结算账单。 按量付费的,按商品汇总当月已消费的账单。 SaaS类 新购订单,从实例开通成功后,进入结算账单报表。 续费订单,商品进入续费生效时间后,续费订单进入结算账单。

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  • 开启Oozie HA机制

    开启Oozie HA机制 操作场景 Oozie多个节点同时提供服务的时候,通过ZooKeeper来提供高可用(HA)功能,防止单节点故障以及多节点同时处理一个任务。 本章节内容仅适用于MRS 3.1.2及之后版本。 对系统影响 操作过程中需要重启Oozie服务。重启过程中,Oozie服务无法提供服务。

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