游戏行业解决方案

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    游戏服务器排队原因 更多内容
  • ALM-44004 Presto Coordinator资源组排队任务超过阈值

    HostName 产生告警的主机名。 对系统的影响 资源组排队超过阈值可能导致大量任务处于排队状态,Presto任务时间超过预期,当资源组排队数超过该组最大排队数(maxQueued)时,会导致新的任务无法执行。 可能原因 资源组配置不合理或该资源组下提交的任务过多。 处理步骤 用户可通过“组件管理

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 座席操作类型

    表1 座席操作类型 操作类型 含义 操作对象 操作原因 0 座席签出CCS。 -1 1~255:客户端传入原因 256:座席与平台断连 257:座席被质检员强制签出 258:座席主动签出 259:座席重新签入前的签出 260:媒体服务器和CCS关于座席控制块握手超时 261:CCS检测到与UIS关于座席控制块握手超时

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  • 挂机原因值、Q850原因值、呼叫拆线点

    "serviceType":"002","hostName":"callenabler245.huaweicaas.com"}]} 挂机原因值、Q850原因值、呼叫拆线点请参考通话挂机原因值说明。

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  • 批量查询所有座席的呼叫信息

    ryagentcalls 其中,公有云环境请联系管理员获取,ip为CC-CMS服务器地址,port为CC-CMS服务器的HTTPS端口号。 非公有云环境如果配置了NSLB服务,ip请填写NSLB的服务器地址,port为CC-CMS服务在NSLB映射的HTTPS端口号。 请求说明 表1

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  • ALM-45329 Presto Coordinator资源组排队任务超过阈值

    系统当前指标取值满足自定义的告警设置条件。 对系统的影响 资源组排队超过阈值可能导致大量任务处于排队状态,Presto任务时间超过预期,当资源组排队数超过该组最大排队数(maxQueued)时,会导致新的任务无法执行。 可能原因 资源组配置不合理或该资源组下提交的任务过多。 处理步骤 选择“集群

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ALM-44004 Presto Coordinator资源组排队任务超过阈值(2.x及以前版本)

    HostName 产生告警的主机名。 对系统的影响 资源组排队超过阈值可能导致大量任务处于排队状态,presto任务时间超过预期,当资源组排队数超过该组最大排队数(maxQueued)时,会导致新的任务无法执行。 可能原因 资源组配置不合理或该资源组下提交的任务过多。 处理步骤 用户可通过“组件管理

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  • 扫描任务有哪些状态?

    任务还未执行扫描。 已取消 任务被取消。 说明: 任务在“进行中”或“排队中”才可以被取消。 任务可能经历的状态历程。 排队中→进行中→已完成 排队中→已取消 排队中→进行中→已取消 父主题: 产品咨询类

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  • DWS_2000000017 DWS集群查询语句堆积数量超阈值

    时间(ms)”和排队状态。单击对“阻塞时间(ms)”进行排序,可以看到当前处于排队状态、阻塞时间最长的SQL信息。如果存在处于排队状态、且阻塞时间异常的查询作业,可选择“终止查询”。 语句当前的排队情况,包括: Global:全局排队。 Respool:资源池排队。 Centra

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 批量查询技能队列维度服务水平

    rvicequality 其中,公有云环境请联系管理员获取,ip为CC-CMS服务器地址,port为CC-CMS服务器的HTTPS端口号。 非公有云环境如果配置了NSLB服务,ip请填写NSLB的服务器地址,port为CC-CMS服务在NSLB映射的HTTPS端口号。 请求说明 表1

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 事件目标未被触发的原因?

    事件目标未被触发的原因? 事件目标未被触发,可能是以下原因导致: 目标函数参数填写错误。 在事件订阅中使用 函数工作流 中的函数作为事件目标时,检查选择的源、package、函数名是否与预期相符。 事件目标的规则配置错误。 在事件订阅中配置事件目标时,检查选择的转换类型是否与预期相符。

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  • 手机投影时掉线的原因?

    手机投影时掉线的原因? 在手机端投影时,手机锁屏会导致投影掉线,可在投影前关闭手机锁屏。 父主题: 会议

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  • 云服务资源冻结的原因?

    云服务资源冻结的原因? 资源冻结类型包括欠费冻结、违规冻结、公安冻结。 解冻资源的方法 欠费冻结:用户可通过续费或充值来解冻资源,恢复云服务器正常使用。欠费冻结的云服务器允许续费、释放或删除。已经到期的包年/包月云服务器不能发起退订,未到期的包年/包月云服务器可以退订。 违规冻结

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  • 导入API失败有哪些原因?

    导入API失败有哪些原因? 可能原因1:单次导入的API数量超出上限。当前单次最高能导入300个API,如超出此数量,请分批导入,或提交配额修改工单,调整API单次导入上限。 可能原因2:参数错误,需要检查和修正。建议先在API网关控制台界面创建一个API,将其导出作为API文件的模板。

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  • 网络流量异常的原因?

    网络流量异常的原因? 为了保障华为云网络的整体可用性,华为云采用黑洞封堵,对遭受大流量攻击的云主机在一定时间内限制外网通信。 华为云为普通用户免费提供2Gbps的DDoS攻击防护,最高可达5Gbps(视华为云可用带宽情况),当攻击超过限定的阈值时,华为云会采取黑洞策略封堵IP,对

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