游戏行业解决方案

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    游戏服务器排队原因 更多内容
  • 扫描任务有哪些状态?

    任务还未执行扫描。 已取消 任务被取消。 说明: 任务在“进行中”或“排队中”才可以被取消。 任务可能经历的状态历程。 排队中→进行中→已完成 排队中→已取消 排队中→进行中→已取消 父主题: 产品咨询类

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  • DWS

    时间(ms)”和排队状态。单击对“阻塞时间(ms)”进行排序,可以看到当前处于排队状态、阻塞时间最长的SQL信息。如果存在处于排队状态、且阻塞时间异常的查询作业,可选择“终止查询”。 语句当前的排队情况,包括: Global:全局排队。 Respool:资源池排队。 Centra

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 批量查询所有座席的呼叫信息

    ryagentcalls 其中,公有云环境请联系管理员获取,ip为CC-CMS服务器地址,port为CC-CMS服务器的HTTPS端口号。 非公有云环境如果配置了NSLB服务,ip请填写NSLB的服务器地址,port为CC-CMS服务在NSLB映射的HTTPS端口号。 请求说明 表1

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  • ALM-44004 Presto Coordinator资源组排队任务超过阈值(2.x及以前版本)

    HostName 产生告警的主机名。 对系统的影响 资源组排队超过阈值可能导致大量任务处于排队状态,presto任务时间超过预期,当资源组排队数超过该组最大排队数(maxQueued)时,会导致新的任务无法执行。 可能原因 资源组配置不合理或该资源组下提交的任务过多。 处理步骤 用户可通过“组件管理

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  • ISDP

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 云商店

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 座席操作类型

    表1 座席操作类型 操作类型 含义 操作对象 操作原因 0 座席签出CCS。 -1 1~255:客户端传入原因 256:座席与平台断连 257:座席被质检员强制签出 258:座席主动签出 259:座席重新签入前的签出 260:媒体服务器和CCS关于座席控制块握手超时 261:CCS检测到与UIS关于座席控制块握手超时

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 产品数字化协同平台云服务

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  • 监控来话记录

    来话记录”。 查询排队放弃信息。 选择“排队放弃查询”,支持查看当前租间下客户的排队放弃信息,支持查询从当前时间起前7天内的数据,但单次查询的时间范围只能在一天内,不支持跨天。 图1 排队放弃查询 支持通过开始时间/结束时间、用户号码、接入码以及技能队列名称查询租间下的排队放弃信息。

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  • 停止座席会议放音

    3 result map 只有失败时,才返回该参数。请参考表4 表4 停止放音失败原因 序号 名称 参数类型 说明 3.1 errorReason int 停止放音失败时透传排队机侧返回的失败原因码。 触发事件 无 错误结果码 000-002 100-006 100-007 101-001

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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