媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    可以3d云服务器渲染 更多内容
  • API概览

    通过使用VR云渲游所提供的接口,您可以完整的使用VR云渲游的所有功能。 VR云渲游终端节点提供的具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU 云服务器 的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用

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  • 步骤四:设备连接

    渲游连接服务。 3D应用操作场景 用户连接3D应用,用户使用云渲游平台提供的Windows SDK或者Web SDK打包出.exe格式的可执行文件,连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU 服务器 ,Windows PC或者浏览器中呈现GPU云服务器内实时渲染3D应用画面。 前提条件:

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  • 产品基本概念

    位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。

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  • 循环渲染

    为展示内容添加变量,默认为item。 绑定成功后,查看渲染效果。 图3 添加变量 图4 查看渲染效果 相关概念关联: 循环数据,即需要循环渲染的数组,在这里是state.imageList。 迭代变量名,在循环渲染子项对应的变量名,默认为item。 索引变量名,循环渲染的索引变量名,默认为index。

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  • 渲染节点调度

    渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。 允许输入480p,540p,720p,1080p,2k,4k。

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  • 条件渲染

    图1 添加变量 选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“是否渲染”后的,进行变量绑定。 图2 绑定变量 选项绑定的变量,单击“确定”。 绑定成功后可根据变量state.isLogin的值,查看渲染效果。 图3 state.isLogin为false时 图4 state

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  • 什么是VR云渲游平台

    理器、GPU等领域多年技术积累,针对3D应用云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒

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  • 方案概述

    产品布置的正确率领先同行10%以上(千次测试成果);可以帮助单一品类企业的设计师轻松完成全屋空间搭配; 即时渲染:从3D云或者拟间AI设计出的方案,即可在梦想家自由替换即时渲染,无需前置预渲染,业内唯一做到个性化交互式实时渲染的软件; 设计下单一体化:设计系统内置参数化生产数据,

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  • 访问VR云渲游平台流程

    分为连接VR应用与连接3D应用两种场景。 连接VR应用包含任务:Android SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。 连接3D应用包含任务:Windows

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  • 最新动态

    功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 3D应用支持设置分辨率 在进行3D应用的渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D应用支持设置帧率 在进行3D应用的创建及修改时,支持设置帧率,即GPU云服务器传给设备的画面帧率。 公测 《用户指南》

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  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

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  • 工作说明书

    3D卡通服饰模型 3D写实配饰模型制作 3D写实配饰模型 3D美型配饰模型制作 3D美型配饰模型 3D卡通配饰模型制作 3D卡通配饰模型 3D场景模型制作 3D场景模型 3D数字人模型动态特效 3D数字人模型动态特效 3D数字人动作动画 3D数字人动作动画 3D物品建模 3D物品建模 3D场景扫描建模

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  • 安装XR Linker插件

    安装XR Linker插件 操作场景 您可以选择在云服务器上安装XR Linker插件以替换第三方运行环境(如SteamVR)。XR Linker是华为自研的PC端插件,兼容主流VR应用和3D应用运行环境,具备如下优势: 无缝兼容主流VR运行环境(如SteamVR)。 减少部署文件体积,加快业务部署效率。

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  • 计费说明

    集成实施 3D空间集成实施服务 人天 33,600 3D素材 3D写实发型模型制作 个 110,400 3D美型发型模型制作 个 78,400 3D卡通发型模型制作 个 39,840 3D写实服饰模型制作 个 124,800 3D美型服饰模型制作 个 86,400 3D卡通服饰模型制作

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  • 3D场景编辑器

    容器名称:设置容器的名称,命名必须唯一。名称是组件的唯一标识,设置后其他3D组件会通过这个标识,识别到这个容器,并在容器上进行渲染。 场景地址:设置渲染3D场景地址。 选择场景:单击“选择场景”,可以在“场景”中新建场景或选择已有场景,也可以从“案例库”中选择场景。 输入场景URL:直接输入图观的二次开发场景地址。

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  • 停止渲染任务

    -北京四区域的渲染任务,请使用华北-北京四的终端节点。 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 用户的项目ID。 task_id 是 String 渲染任务的ID,可以在接口渲染节点调度的响应信息中获取。 请求参数 无 响应参数 状态码为200时

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  • 3D回放

    3D回放 3D回放页面支持加载本地OSI,OpenDRIVE文件,以便于回放本地场景。 在左侧菜单栏中单击“仿真服务 > 任务管理”。 在界面的右上角,单击“3D回放”,进入到3D回放界面。 单击界面右上角“加载本地文件”。 图1 加载本地文件 添加需要加载的本地文件,单击“确认”。界面回放本地文件。

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  • 错误码

    VR应用云服务器的会话路数只允许为[2,4,8] 请确认VR应用云服务器设置的会话路数是否为[2,4,8] 400 CVR.0410 The number of sessions is error. 3D应用云服务器的会话路数错误 请确认3D应用云服务器设置的会话路数是否为[1,2] 父主题: 附录

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  • 自采集自渲染

    【功能说明】 设置是否开启视频流自渲染。开启后,回调onRenderExternalVideoFrame中会有视频帧数据上报。 【请求参数】 localEnable:开启本地视频自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端视频自渲染,默认sdk渲染。 format:默认im

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  • 创建应用

    请确保添加的设备ID不重复。 单击“下一步:添加云服务器”。 添加云服务器。 添加GPU加速型云服务器,该云服务器用于部署应用,提供计算、图形实时渲染等功能。 部署云服务器:选择用于部署应用的云服务器。 新建:购买新的GPU加速型云服务器。 纳管:将在E CS 页面创建的GPU加速型云服务器纳入到VR云渲游平台管理。

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  • GIS 3D应用

    GIS 3D应用 描述 GIS 3D应用提供了煤矿GIS地图组件,可以基于此快速开发GIS 3D场景地图,在大屏或应用中展示。 开放能力 GIS 3D应用提供了煤矿GIS地图组件,提供了初始化的场景,在提供的初始化场景配置中自定义配置进行定制。 如何使用资产 订购并安装部署GIS

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