可以3d云服务器渲染 更多内容
  • 目标追踪3D

    目标追踪3D Octopus 目录 标注文件目录结构 +--- 1611801018801 | +--- 1611801018801.json | +--- 1611801018801.pcd +--- 1611801024401 | +--- 1611801024401

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 3D图展示

    3D图展示 您可以使用3D模式来展现图效果,帮助您更直观的查看图和分析图。 使用限制说明:目前3D展示功能只支持PagePank算法、personalRank算法、Cypher查询和Gremlin查询的展示,其余算法或功能只能用2D模式来分析图。 3D图展示的具体操作 以PagePank算法的3D模式图展示为例:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 3D数字人

    3D数字人 3D数字人风格管理 3D数字人风格化照片建模 3D数字人语音驱动 3D数字人视频驱动

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GPU加速型

    GPU加速型 云服务器 包括G系列和P系列两类。其中: G系列:图形加速型弹性 服务器 ,适合于3D动画渲染、CAD等。 P系列:计算加速型或推理加速型弹性云服务器,适合于深度学习、科学计算、CAE等。 为了保障GPU加速型云服务器高可靠、高可用和高性能,该类型云服务器的公共镜像中会默认预置带GPU监控的CES

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK介绍

    华为云VR云渲游平台Windows SDK集成华为自研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云3D体验。 SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在PC客户端上。此外,SDK还提供获取设备标识符等通用接口,便于您在SDK外层封装自身业务逻辑。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK介绍

    华为云VR云渲游平台Web SDK集成华为自研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云3D体验。SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在Web页面上。此外,SDK还提供获取设备标识符等通用接口,便于您在SDK外层封装自身业务逻辑。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实施步骤

    Windows环境 图形驱动和硬件加速问题: Windows上的图形驱动程序对于3D图形渲染的性能有很大影响。如果图形驱动没有正确安装或者版本过旧,可能会导致3D查看器的性能下降,如出现画面卡顿、渲染错误等问题。 不同的硬件设备(如NVIDIA、AMD或Intel的显卡)在Win

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲云云桌面渲染

    间帧,最后一帧),待优先帧渲染完成确认效果正确后可全速渲染作业。如下图: 图11 优先帧确认并全速渲染 渲染完成下载结果文件 渲染作业完成渲染结果文件会自动推送到本地,渲染作业会在任务管理模块停留5天,5天之后会自动归集到“历史任务”模块;归集后同样可以再下载 父主题: 实施步骤

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 修改会话路数

    操作场景 您可以修改云服务器的会话路数。 多路会话型云服务器具有如下优势: 支持多台设备同时连接同一台云服务器上的应用,且相互独立。 极大降低云服务器计算成本。 可自由选择在云服务器创建的会话路数。 本节指导您在云服务器创建成功后,如何修改会话路数。 约束与限制 3D应用云服务器支持创

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败

    sandbox_enable:表示是否支持多路会话型云服务器,默认值为“false”。 参数值为“true”时,表示支持多路会话型云服务器。此时,在单路会话型云服务器和多路会话型云服务器上均可启动渲染任务。 参数值为“false”时,表示不支持多路会话型云服务器。此时,只能在单路会话型云服务器上启动渲染任务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题: 实施步骤

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 概述

    概述 AR导航功能依赖视觉定位,进行空间位置跟踪。它将会根据当前位置信息及终点信息获取路径点信息,然后进行3D虚拟世界渲染操作。 其包含的功能主要有路线规划及导航指示: 路线规划:根据目的地和当前位置,自动规划合适的路线。 导航指示:引导用户沿着设定的路线前进,并在需要时提供转弯提示等导航信息。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 目标检测3D

    目标检测3D Octopus 目录 标注文件目录结构 +--- 1611801018801 | +--- 1611801018801.json | +--- 1611801018801.pcd +--- 1611801024401 | +--- 1611801024401

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 药物通用接口

    计算配体间的3D结构差异 创建配体文件预览任务 查询配体文件预览任务 删除配体文件预览任务 创建配体相似性图计算任务 查询配体相似性图计算任务 删除配体相似性图计算任务 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 3D世界地图

    3D世界地图 本章节主要介绍3D世界地图组件各配置项的含义。 样式 尺寸位置 图表尺寸:设置图表的宽和高。单位为px。 图表位置:设置图表在画布中的位置。单位为px。 图1 尺寸位置-3D世界地图 添加子组件 地图的子组件包括地图飞线、地图散点、柱状层。 地图飞线 以动态飞线的形

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 3D数字人风格管理

    3D数字人风格管理 查询数字人风格列表 父主题: 3D数字人

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 3D数字人视频驱动

    3D数字人视频驱动 创建视频驱动任务 查询视频驱动任务列表 查询视频驱动任务详情 停止视频驱动任务 控制数字人驱动 父主题: 3D数字人

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取渲染任务列表

    根据应用ID进行精确搜索。 获取指定应用ID下的渲染任务列表。 server_id 否 String 根据云服务器ID进行精确搜索。 获取指定云服务器上的渲染任务。 device_id 否 String 根据设备ID进行精确搜索。 获取指定设备的渲染任务列表。 limit 否 Integer

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看/卸载/添加应用

    查看/卸载/添加应用 操作场景 您可以选择在云服务器上安装一个或多个应用。如需在云服务器上安装其他应用,请参考如下操作进行添加。 暂时仅允许支持VR应用的云服务器安装VR应用。 暂时仅允许支持3D应用的云服务器安装3D应用。 暂时仅允许支持VR应用的云服务器有多路会话时,只能安装一个VR应用。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了