空间位置追踪与渲染
接口列表
空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。
接口 |
描述 |
参数名 |
参数类型 |
参数说明 |
返回值 |
---|---|---|---|---|---|
createARSession |
创建AR会话。 |
- |
- |
- |
Promise<void> |
setARStatus |
设置AR状态。 |
isAR |
boolean |
是否开启AR。
|
void |
apkUuidIsUpdate |
boolean |
是否更新会话。可选。 默认为false。
|
|||
multiFrame |
boolean |
是否连续请求定位。可选。 默认false。
|
|||
registerRefreshCameraMat |
设置接收相机矩阵的回调函数。 |
funCallBack |
Function |
回调函数。需要接收cameraMat(相机矩阵)和imgData(视频流图片)两个参数。 cameraMat和imgData参数类型:
|
void |
utm2Render |
utm坐标转成渲染坐标。 |
listUtm |
number[] |
坐标数组。 |
Vector3 |
render2Utm |
渲染坐标转成UTM坐标。 |
listRender |
number[] |
坐标数组。 |
Vector3 |
接口调用示例
// 创建AR会话 hwar.createARSession().then((res) => { }); // 设置AR状态 hwar.setARStatus(true, true, true); // 设置接收相机矩阵的回调函数(TS语言,以Three.js为例) hwar.registerRefreshCameraMat((cameraMat: THREE.Matrix4, imgData: ImageData) => { }); // UTM坐标转成渲染坐标(TS语言,以Three.js为例) let vecInit: THREE.Vector3 = hwar.utm2Render([xxx, xxx, xxx]); // 渲染坐标转成UTM坐标(TS语言,以Three.js为例) let renderPosUtm:THREE.Vector3 = hwar.render2Utm([xxx, xxx, xxx]);