媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    服务器端渲染 更多内容
  • 监控设备

    TrackInfoTransLatency(ms) 客户端传输动作信息到 服务器 接收到所消耗的时延 游戏渲染时延(ms) GameRenderLatency (ms) 游戏应用完成一帧画面渲染所消耗的时延 编码前准备资源时延(ms) PrepareResourceLatency (ms)

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  • 如何处理用户使用场景与其选择的驱动、镜像不配套问题

    如何处理用户使用场景与其选择的驱动、镜像不配套问题 问题描述 用户业务是做渲染(推理)的,但用户选择了带Tesla驱动(GRID驱动)的公共镜像,运行软件时出错。 例:用户使用场景为做渲染,但选错公共镜像,运行软件时报错“A D3D11-compatible GPU (Feature

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  • echarts组件自定义动作交互设置

    “设置数据高亮”,“dataIndex”设置为“0”。 图3 设置动作详情 保存交互设置,预览页面,echarts组件渲染首个数据获得高亮效果。 图4 查看渲染效果 父主题: AstroCanvas学堂

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案基于渲染农场软件Deadline及华为云自研开源软件Gearbox构建弹性伸缩能力,快速帮助用户在华为云上完成可自动弹性伸缩的渲染农场环境搭建。Deadline调度控制节点 云服务器 采用无配置模式,Gearbox程序与弹性伸缩 AS及 云监控服务 CES

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  • 使用AstroZero设置应用的兼容性

    在菜单栏中,选择“高级设置”。 在“兼容性设置”页签中,开启“页面组件的渲染框架由Vue2升级为Vue3”开关。 图1 高级设置 当前版本的高级页面中,提供了Vue2和Vue3两种框架的组件,如果需要使用Vue2框架的组件,需要关闭“页面组件的渲染框架由Vue2升级为Vue3”,否则会提示图2中信息。

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  • 应用场景

    日志存储、文件共享、内容管理、网站 日志存储、文件共享、内容管理、网站 AI训练、自动驾驶、EDA仿真、渲染、企业NAS应用、高性能web应用 AI训练、自动驾驶、EDA仿真、渲染、企业NAS应用、高性能web应用 大规模AI训练、AI大模型、AIGC 大规模AI训练、AI大模型、AIGC

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  • 注意事项

    Scripts > SessionsManager”中找到HTNaviManager.cs并查看参考实例。 渲染: 由于导航默认会根据白膜调整导航高度,所以系统会返回白膜渲染完的通知。如果不需要等待通知可以直接提前调用IsRenderReady。 mNavi.IsRenderReady();

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  • 工作说明书

    对于大型室外场景、室内场景通过扫描进行建模。 3D模型减面 对于人物场景模型进行减面处理。 模型渲染 3D场景模型渲染 对3D场景模型进行渲染。 人物模型渲染 对3D人物模型进行渲染。 虚拟仿真模型渲染 对虚拟仿真模型进行渲染。 2D数字人直播 分身数字人视频素材制作 根据客户需求,针对指定现实真人形

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  • 开发概述

    据接入自用平台,在自用平台上实现模板预览、模板管理等操作。为此您需要将模板查询API返回的JSON数据渲染成适配于自用平台的预览视图。 本指南将指导您如何将智能信息的模板数据渲染成前端预览视图。

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  • 总体开发思路

    总体开发思路 渲染模板预览视图所需的数据保存在pages字段中。调用智能信息模板查询API接口获取pages字段,经多个前端组件开发后,即可渲染出适配于自用平台的预览视图。总体开发流程如图1所示。 图1 将模板数据渲染成预览视图的开发流程 关键阶段介绍 调用查询模板API,获取pages字段。

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  • 配置AD域证书认证

    与AD服务器应用程序之间通过LDAPS通信,有助于提高整个网络的安全性。 前提条件 已获取AD域管理员密码。 已在AD服务器端启用LDAPS,且已从AD服务器端导出CA根证书文件。 CA根证书文件需为PEM格式。 启用LDAPS可参见如何启用AD服务器的LDAPS服务,导出已启用

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  • 3D场景编辑器

    容器名称:设置容器的名称,命名必须唯一。名称是组件的唯一标识,设置后其他3D组件会通过这个标识,识别到这个容器,并在容器上进行渲染。 场景地址:设置渲染的3D场景地址。 选择场景:单击“选择场景”,可以在“场景”中新建场景或选择已有场景,也可以从“案例库”中选择场景。 输入场景URL:直接输入图观的二次开发场景地址。

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  • 页面

    水印长度:设置水印矩形框的长度。 水印宽度:设置水印矩形框的宽度。 重复渲染:当需要设置满页面水印时,可开启该项。 水平起始位置:关闭“重复渲染”时,才可设置,表示单个水印在页面的水平起始位置。 垂直起始位置:关闭“重复渲染”时,才可设置,表示单个水印在页面的垂直起始位置。 字体颜色:设置水印字体的颜色。

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  • SDK使用

    如何监测断网和重连? 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 如何设置上行视频码率、分辨率和帧率? 有没有推荐的画面质量(码率、分辨率、帧率)相关参数配置? 如何实现横屏视频通话? 是否支持网络测速?如何操作? 是否支持音量大小提示? 自定义渲染支持哪些格式? SparkRTC支持iOS后台运行吗?

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  • 创建云上共享单车检测作业

    当normal_render为0时,当前告警用红框+warning标志+红色底色渲染,历史告警用黄框 +黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 最小值:0 最大值:1 缺省值:0 render_result_sw

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  • 实施步骤

    实施步骤 赞奇超高清云工作站 渲云云桌面渲染

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  • 总体开发思路

    获取图像及传感器数据,初始化SLAM,准备相关环境。 实现AR导航和渲染3D内容。 依靠视觉定位,获取当前设备位置,以及请求导航路径,实现空间位置追踪导航;开发者基于SDK输出的图像数据、相机矩阵、路径信息,实现3D数字内容渲染。 父主题: WebARSDK使用手册

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  • API

    API 渲染任务管理 应用管理 云服务器管理 历史API

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  • 加载性能

    用户打开一个网站时,直到浏览器首页面内容渲染完成的时间。 白屏时间 用户单击一个链接或打开浏览器输入URL地址后,到浏览器开始显示内容的时间。 可交互时间 页面从开始加载到主要子资源完成渲染,并能够快速、可靠地响应用户输入所需的时间。 首次有效绘制 浏览器从响应用户输入网址地址,到首次渲染有意义的内容的时间。

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  • 计费说明

    人天 10,000 3D场景扫描建模 人天 10,000 3D模型减面 人天 10,000 模型渲染 3D场景模型渲染 次 67,200 人物模型渲染 次 403,200 虚拟仿真模型渲染 次 200,000 2D数字人直播 分身数字人视频素材制作 分钟 16 分身数字人直播内容执行

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  • HRTCConnection

    HRTCConnection 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 自定义渲染 父主题: 接口参考

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