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5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    服务器端渲染和客户端渲染的区别 更多内容
  • 条件渲染

    条件渲染 在页面开发中,可能需要根据某些条件来动态显示或隐藏页面中内容,例如:如果您希望当用户已经登录时候,显示“欢迎登录”文字,未登录时候,显示“请登录”文字。 参考登录AstroPro界面中操作,登录AstroPro界面。 在左侧导航栏中,选择“前端开发平台 > 前端应用”。

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  • 循环渲染

    循环渲染 页面可能有若干份重复、动态生成内容,例如商品列表页、表格数据。这时候需要用到循环渲染。您可以在高级面板中指定循环数据绑定变量、迭代变量名、索引变量名、以及唯一key。 参考登录AstroPro界面中操作,登录AstroPro界面。 在左侧导航栏中,选择“前端开发平台

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  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

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  • 停止渲染任务

    task_id 是 String 渲染任务ID,可以在接口渲染节点调度响应信息中获取。 请求参数 无 响应参数 状态码为200时 空 状态码为400时 表2 响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_code String 返回错误码,如CVR.0001。 error_msg

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  • 自采集自渲染

    enable:true表示开启视频自采集,false表示取消视频自采集。默认值为false。 format:设置外部采集视频格式,默认为I420(即yuv420P)。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 加入房间前调用,不支持房间内切换。

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  • 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

    基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用 方案概述 资源成本规划 实施步骤 附录 文档修订历史

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  • 自定义渲染

    e。 format:自渲染输出视频帧图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 setAux

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  • 渲染节点调度

    String 分配给设备使用 GPU云服务器 IP类型。 public:表示响应gpu_ipIP地址为公网,适用于使用公网连接设备与 云服务器 场景。 private: 表示响应gpu_ipIP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云 服务器 场景。 默认值:public。

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  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义视频采集和渲染

    format:设置外部采集视频格式,默认为I420(即yuv420P)。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 加入房间前调用,不支持房间内切换。 视频支持格式:默认为I420,format可选格式为yuv420p、rgbatextu

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认音频模块进行采集渲染。在以下场景中,您可能会发现默认音频模块无法满足开发需求: app中已有自己音频模块。 需要使用自定义采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认音频模块进行采集渲染。在以下场景中,您可能会发现默认音频模块无法满足开发需求: app中已有自己音频模块。 需要使用自定义采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 自定义视频采集和渲染

    e。 format:自渲染输出视频帧图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 setAux

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认音频模块进行采集渲染。在以下场景中,您可能会发现默认音频模块无法满足开发需求: app中已有自己音频模块。 需要使用自定义采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认音频模块进行采集渲染。在以下场景中,您可能会发现默认音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?

    支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 支持,可通过onFirstLocalVideoFrameNotify回调。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频渲染

    R_BYTE_ARRAY)); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 加入房间后,可以通过在onRenderExternalVideoFrame回调中进行视频帧渲染。 public void onRenderExternalVideoFrame(String

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  • 自定义视频渲染

    参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用pullRemoteVideo方法开启接收远端用户视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发回调 void H

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  • 自定义视频渲染

    参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发回调 - (

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