音频自采集和音频自渲染
功能描述
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求:
- app中已有自己的音频模块。
- 需要使用自定义的采集或播放处理。
- 某些音频采集设备被系统独占。
实现音频自采集和音频自渲染
- 加入房间前
加入房间前,调用setExternalAudioCapture,开启音频自采集。
public void openExternalAudio() { mHwRtcEngine.setExternalAudioCapture(true, sample, 1); }
- 加入房间
参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。
- 定时推送音频数据帧
加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。
音频数据大小:10 * sample * channel * 16 / 8 / 1000字节,其中sample和channel是调用setExternalAudioCapture传入的采样率和声道数。
public void pushExternalAudio() { new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { mHwRtcEngine.pushExternalAudioFrame(audioData); } }, 0, 10); }
- 音频自渲染
暂不支持