更新时间:2023-10-26 GMT+08:00
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音频自采集和音频自渲染

功能描述

实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求:

  • app中已有自己的音频模块。
  • 需要使用自定义的采集或播放处理。
  • 某些音频采集设备被系统独占。

接口调用流程

实现音频自采集和音频自渲染

  1. 加入房间前

    加入房间前,调用setExternalAudioCapture,开启音频自采集。

    public void openExternalAudio() {
        mHwRtcEngine.setExternalAudioCapture(true, sample, 1);
    }
  2. 加入房间

    参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。

  3. 定时推送音频数据帧

    加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。

    音频数据大小:10 * sample * channel * 16 / 8 / 1000字节,其中sample和channel是调用setExternalAudioCapture传入的采样率和声道数。

    public void pushExternalAudio() {
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    mHwRtcEngine.pushExternalAudioFrame(audioData);
                }
            }, 0, 10);
    }
  4. 音频自渲染

    暂不支持

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