媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    服务器端渲染和客户端渲染的区别 更多内容
  • 方案概述

    企业数字化水平普遍较弱,大部分企业没有成熟IT团队,无法驾驭多个系统管理工作; 成品家具、门窗、瓷砖卫浴等行业终端门店普遍缺少设计师,无法可视化呈现产品搭配效果; 定制品类从设计到生产端系统不互通,导致门店端设计、报价、下单工作繁复,工厂端审拆单效率低、出错率高; 核心卖点: AI算法:业内先进AI装修

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • HWRtcEngine

    HWRtcEngine 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 屏幕共享 音效文件播放管理 检测功能 自定义音频采集渲染 自定义视频采集渲染 设备管理 父主题: 接口参考

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • HRtcEngine

    接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 屏幕共享 辅流管理 音效文件播放管理 音频增强管理 检测功能 自定义音频采集渲染 自定义视频采集渲染 设备管理 父主题: 接口参考

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口总览

    Type 大小流模式,设置所有订阅远端视频流类型 pullRemoteVideo 设置是否接收对应远端用户视频流 pullAllRemoteVideo 设置是否接收所有用户视频流 startRemoteStreamView 设置远端用户渲染视图(发起选看-老接口) stopRemoteStreamView

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SFS、OBS和EVS有什么区别?

    满足不同场景业务需求。云硬盘就类似PC中硬盘。 存储数据逻辑 存放是文件,会以文件和文件夹层次结构来整理呈现数据。 存放是对象,可以直接存放文件,文件会自动产生对应系统元数据,用户也可以自定义文件元数据。 存放是二进制数据,无法直接存放文件,如果需要存放文件,需要先格式化文件系统后使用。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    yml时可使用此命令,Config是Gearbox配置文件,命令行中不可以带后缀) 本部署方案中SFS-Turbo 选用是通用型性能版,如果此版本无法满足您业务对存储要求,则您可在弹性文件服务SFS控制台创建新SFS-Turbo。并参考弹性文件服务挂载方式,自动挂载。 建议: 线上线下混合云渲染采用缓存型SFS-Turbo。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 视频管理

    pe type); 【功能说明】 大小流模式,设置所有订阅远端视频流类型。默认订阅大流,优先应用setRemoteVideoStreamType接口设置用户流类型。 【请求参数】 type:订阅视频流类型,分为大流小流,具体请参见HRTCVideoStreamType。 【返回参数】

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 了解代码目录结构

    {widget}.css:组件样式文件,在该文件中编写组件 CSS 样式。 {widget}.editor.js:组件核心渲染文件。组件属性定义文件,负责组件编辑状态时需要渲染界面逻辑。 {widget}.flt:组件DOM结构文件,需要在服务端提前渲染部分可以写在此文件中,相当于HTML文件,负责样式展示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建云上共享单车检测作业

    "0":表示绘制只当前告警目标边框,渲染方式见normal_render字段介绍; "1":表示在画面中绘制所有告警过违停共享单车,新增告警目标与其余渲染目标在框颜色上有所区分。 当normal_render为0时,当前告警用红框+warning标志+红色底色渲染,历史告警用黄框+黄色底色渲染。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 弹性文件服务-功能总览

    建隔离、用户自主配置管理虚拟网络环境,提升用户云上资源安全性,简化用户网络部署。 您可以在VPC中定义安全组、VPN、IP地址段、带宽等网络特性。用户可以通过VPC方便地管理、配置内部网络,进行安全、快捷网络变更。同时,用户可以自定义安全组内与组间 弹性云服务器 访问规则,加强弹性 云服务器 的安全保护。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(iOS)

    实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(MAC)

    实现音视频通话(MAC) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 视频管理

    pe type); 【功能说明】 大小流模式,设置所有订阅远端视频流类型。默认订阅大流,优先应用setRemoteVideoStreamType接口设置用户流类型。 【请求参数】 type:订阅视频流类型,分为大流小流,具体请参见HRTCVideoStreamType。 【返回参数】

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(Windows)

    实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口总览

    adjustAudioFileVolume 调整本地远端音频播放音量 adjustAudioFilePlayoutVolume 调整本地音频播放音量 adjustAudioFilePublishVolume 调整远端音频播放音量 getAudioFileVolume 获取音频播放音量 getAudioFilePlayoutVolume

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 主要功能

    其他主播实时互动场景。房间中所有主播可以看见彼此,房间中观众可以看到所有主播。同一时间最多只能同时跨4个房间,每个跨房房间ID必须互不相同;同一时间只能以一个joiner角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里角色是joiner,则需要将本端在该房间内player角色

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(Android)

    环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口按功能说明

    pullAllRemoteVideo 设置是否接收所有用户视频流 √ √ √ √ startRemoteStreamView 设置远端用户渲染视图(发起选看-老接口) √ √ √ √ stopRemoteStreamView 关闭远端用户渲染视图(停止选看) √ √ √ √ setRem

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 边缘算法和云上算法的区别

    边缘算法云上算法区别 边缘算法表示算法模型下发到边缘节点客户设备中,在客户设备中执行算法分析任务,视频流数据不需要提供到华为云上。 云上算法表示视频流数据需要上传到华为云,在华为云上进行算法分析。 表1 边缘算法与云上算法差异点 算法分类 算法功能 算法在哪里运行 视频数据传到哪里

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ModelArts SDK、OBS SDK和MoXing的区别?

    ython语言ModelArts SDK接口。 详细指导文档:《ModelArts SDK参考》 OBS SDK OBS服务提供SDK,对OBS进行操作。由于ModelArts较多功能需使用OBS中存储数据,用户可使用OBS SDK进行调用,使用OBS存储您数据。 OBS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 共享池和专属池的区别是什么?

    共享池专属池区别是什么? 共享池是所有ModelArts共享一个资源池,当使用人数比较多时候,可能造成资源紧张而产生排队。 专属池是专属于您资源池,不会因为资源紧张而产生排队,同时专属资源池支持打通自己VPC,能自己资源网络互通。 父主题: Standard资源池

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了