更新时间:2023-10-26 GMT+08:00
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常见问题

  • 初始化引擎时,countryCode应该如何填写?

    countryCode表示区域码,如果对应的是GLOBAL类型,则直接填空字符串,即"",如果是CN类型,则可以填"CN"。具体请参见国家码对照表

  • 初始化引擎时,domain应该如何填写?

    该字段已废弃,不需要再传值。

  • 加入房间时,username必须填吗?

    必填。

  • 应用关闭鉴权时,加入房间还需要填鉴权参数吗?

    不需要填。

  • 加入房间失败时,如何解决?

    首先通过返回的客户端错误码进行分析,主要有以下几个原因:

    • 网络问题,您需要确认网络是否正常运行。
    • 鉴权问题,应用默认开启鉴权,您需要确保鉴权生成正确,参数合理传入,且保证没过期,需要注意ctime参数的设置,具体可参考接入鉴权
    • 参数问题,确认关键参数是否填写,以及是否正确填写,比如username是必填的,countryCode无特殊需求,则填空字符串。countryCode填写请参见国家码对照表
  • 如何进行屏幕共享?

    可以参考屏幕共享场景,按照正确时序使用API。

  • 如何进行视频自渲染显示正常图像?

    在开启自渲染后,通过onRenderExternalVideoFrame接口接收SDK回调的图像信息,需要自行解析其中的图像信息,包括尺寸、格式、数据。以YUV格式举例,SDK返回的YUV格式是YUV420,故Y、U、V三分量需要按照下面的方式获取:

    ByteBuffer buffer = videoFrame.getBuffer();
    byte[] data = new byte[buffer.limit];
    buffer.get(data);
    
    byte[] yData = new byte[width * height];
    System.arraycopy(data, 0, yData, 0, width * height);
    
    byte[] uData = new byte[width * height / 4];
    System.arraycopy(data, width * height, uData, 0, width * height / 4);
    
    byte[] vData = new byte[width * height / 4];
    System.arraycopy(data, width * height * 5 / 4, vData, 0, width * height / 4);

    得到YUV数据后,可以选择OpenGL或者其他能够播放YUV格式图像的方式进行渲染

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