常见问题
- 初始化引擎时,countryCode应该如何填写?
countryCode表示区域码,如果对应的是GLOBAL类型,则直接填空字符串,即"",如果是CN类型,则可以填"CN"。具体请参见国家码对照表。
- 初始化引擎时,domain应该如何填写?
该字段已废弃,不需要再传值。
- 加入房间时,username必须填吗?
必填。
- 应用关闭鉴权时,加入房间还需要填鉴权参数吗?
不需要填。
- 加入房间失败时,如何解决?
首先通过返回的客户端错误码进行分析,主要有以下几个原因:
- 如何进行屏幕共享?
可以参考屏幕共享场景,按照正确时序使用API。
- 如何进行视频自渲染显示正常图像?
在开启自渲染后,通过onRenderExternalVideoFrame接口接收SDK回调的图像信息,需要自行解析其中的图像信息,包括尺寸、格式、数据。以YUV格式举例,SDK返回的YUV格式是YUV420,故Y、U、V三分量需要按照下面的方式获取:
ByteBuffer buffer = videoFrame.getBuffer(); byte[] data = new byte[buffer.limit]; buffer.get(data); byte[] yData = new byte[width * height]; System.arraycopy(data, 0, yData, 0, width * height); byte[] uData = new byte[width * height / 4]; System.arraycopy(data, width * height, uData, 0, width * height / 4); byte[] vData = new byte[width * height / 4]; System.arraycopy(data, width * height * 5 / 4, vData, 0, width * height / 4);
得到YUV数据后,可以选择OpenGL或者其他能够播放YUV格式图像的方式进行渲染