弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity 3d支持云服务器 更多内容
  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

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  • 3D回放

    3D回放 3D回放页面支持加载本地OSI,OpenDRIVE文件,以便于回放本地场景。 在左侧菜单栏中单击“仿真服务 > 并行仿真”。 在界面的右上角,单击“3D回放”,进入到3D回放界面。 单击界面右上角“加载本地文件”。 图1 加载本地文件 添加需要加载的本地文件,单击“确认”。界面回放本地文件。

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  • 创建应用

    请确保添加的设备ID不重复。 单击“下一步:添加 云服务器 ”。 添加 服务器 。 添加GPU加速型云服务器,该云服务器用于部署应用,提供计算、图形实时渲染等功能。 部署云服务器:选择用于部署应用的云服务器。 新建:购买新的GPU加速型云服务器。 纳管:将在E CS 页面创建的GPU加速型云服务器纳入到VR云渲游平台管理。

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  • 3D回放

    视角切换:跟车、俯视、驾驶,自由。当在3D回放页面拖动鼠标时,即可切换为自由视角。 2D/3D切换:可单击“2D/3D”,可切换2D,3D场景。 8 视频播放控件 控制视频播放暂停回放按钮,支持逐帧和倍速播放。 回放图层 在回放图层区域,可以选择不同图层,多层次观看3D回放视频。 真值物体:包

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  • GIS 3D应用

    GIS 3D应用 描述 GIS 3D应用提供了煤矿GIS地图组件,可以基于此快速开发GIS 3D场景地图,在大屏或应用中展示。 开放能力 GIS 3D应用提供了煤矿GIS地图组件,提供了初始化的场景,在提供的初始化场景配置中自定义配置进行定制。 如何使用资产 订购并安装部署GIS

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  • 语义分割3D

    语义分割3D Octopus 目录 标注文件目录结构 +--- 1599625710056 | +--- 1599625710056.pcd | +--- 1599625710056.json +--- 1599625740054 | +--- 1599625740054

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  • 3D预标注

    3D预标注 3D预标注 3D2D融合预标注 父主题: 智驾模型服务

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  • 3D预标注

    单击“确认”,生成相关返回值。3D预标注结果生成后,单击标注结果右上角“下载标注结果”,可以将标注后的图片下载到本地保存。3D预标注支持的标注类别详见3D预标注类别列表。 目标检测 图3 标注结果 目标分割 图4 标注结果 3D预标注类别列表 表1 3D预标注类别 功能 类别 目标检测

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  • 步骤三:集群与应用创建

    单击“下一步:添加云服务器”。 根据界面提示填写待添加GPU加速型云服务器,该云服务器用于部署应用,提供计算、图形实时渲染等功能。 表6 添加3D云服务器参数说明 参数 说明 参数示例 部署云服务器 选择用于部署应用的云服务器。 新建:购买新的GPU加速型云服务器。 纳管:将在ECS页面创建

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  • 最新动态

    功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 3D应用支持设置分辨率 在进行3D应用的渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D应用支持设置帧率 在进行3D应用的创建及修改时,支持设置帧率,即GPU云服务器传给设备的画面帧率。 公测 《用户指南》

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  • 目标追踪3D

    目标追踪3D Octopus 目录 标注文件目录结构 +--- 1611801018801 | +--- 1611801018801.json | +--- 1611801018801.pcd +--- 1611801024401 | +--- 1611801024401

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  • 3D图展示

    3D图展示 您可以使用3D模式来展现图效果,帮助您更直观的查看图和分析图。 使用限制说明:目前3D展示功能只支持PagePank算法、personalRank算法、Cypher查询和Gremlin查询的展示,其余算法或功能只能用2D模式来分析图。 3D图展示的具体操作 以PagePank算法的3D模式图展示为例:

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  • 3D数字人

    3D数字人 3D数字人风格管理 3D数字人风格化照片建模 3D数字人语音驱动 3D数字人视频驱动

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  • API概览

    包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 删除应用 删除应用。执行删除操作后,将从云服务器中卸载该应用。 获取指定云服务器上的应用列表 获取指定云服务器上的应用列表,包括需要安装和已经安装的应用。 获取云服务器列表 获取云服务器列表。

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  • 修改会话路数

    您可以修改云服务器的会话路数。 多路会话型云服务器具有如下优势: 支持多台设备同时连接同一台云服务器上的应用,且相互独立。 极大降低云服务器计算成本。 可自由选择在云服务器创建的会话路数。 本节指导您在云服务器创建成功后,如何修改会话路数。 约束与限制 3D应用云服务器支持创建的会

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • 3D场景编辑器

    3D场景编辑器 图观端场景编辑器用于实现3D模型的展示和编辑。 购买“Astro大屏应用企业版”实例时,才会显示该组件。 在大屏设计页面,从“全部组件 > 3D场景编辑器”中,拖拽“图观端场景编辑器”组件至画布空白区域,如图1。 图1 图观端场景编辑器 配置 在配置中,为图观端场景编辑器设置容器名称和场景地址。

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  • 总体开发思路

    创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。

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  • MOL 3D Viewer

    MOL 3D Viewer Mol 3D Viewer工具支持查看蛋白质和小分子的3D结构。单击“功能模块 > 通用工具 > MOL 3D Viewer”,进入MOL 3D Viewer页面即可操作。 主要功能包括: 本地分子结构的3D可视化,支持多种显示样式,支持本地文件拖拽进画布区域进行渲染。

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  • 目标检测3D

    目标检测3D Octopus 目录 标注文件目录结构 +--- 1611801018801 | +--- 1611801018801.json | +--- 1611801018801.pcd +--- 1611801024401 | +--- 1611801024401

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