游戏行业解决方案

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    游戏服务器排队 更多内容
  • 使用Flexus X实例性能模式

    电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏 服务器 、电商直播。 开启性能模式 采用底层物理核绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 2~32 Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏服务器、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 开启性能模式 您可以在购买Flexus云服务器X实例时开启性能

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  • 高性能计算型

    渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB)

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  • 技能队列监控指标

    _QUEUE 呼叫在队列排队时被用户主动挂断排队时长(s) 用户在排队时主动挂断的排队时长。 IDX_DURATION_SKILL_USER_ABANDON_AGENT 呼叫在座席振铃时被用户主动挂断等待时长(s) 用户在振铃时主动挂断呼叫的等待时长(排队和振铃)。 IDX_DU

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  • Elasticsearch&OpenSearch集群支持的监控指标

    sum_thread_pool_write_queue Write队列中总排队任务数 写入线程池中的排队任务数。 ≥ 0 CSS 集群 1分钟 sum_thread_pool_search_queue Search队列中总排队任务数 CS S集群中各节点在搜索线程池中的排队任务数之和。 ≥ 0 CSS集群 1分钟

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 单个创建技能队列(createSkill)

    ,、?]|\n|\r|\t 1.4 maxWaitTime number True 最大排队等待时间,单位秒,最大值60000 1.5 maxWaitNum number True 最大排队等待人数,最大值10000 1.6 maxAgentWrapupTime number True

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  • 信息查询图元

    信息查询图元 当前系统支持查询排队位置,以及技能队列中的全部在线座席数,还有预计接入座席需要等待的时长。 查询座席所在技能队列信息。 查询用户是否在特殊名单内。 图元展示 参数介绍 查询排队信息 查询类型:使用该图元可查询的信息类型,当前支持查询排队信息。 排队信息使用场景是转移到技能队列时启用伴随IVR流程查询排队信息。

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  • 支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗?

    支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗? 不支持,金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏相关的所有内容都不能发送,包括验证码、通知短信和会员营销短信。 详细参见模板审核规范。 父主题: 产品咨询类

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  • 信息查询图元

    信息查询图元 当前系统支持查询排队位置,以及技能队列中的全部在线座席数,还有预计接入座席需要等待的时长。 查询座席所在技能队列信息。 查询用户是否在特殊名单内。 图元展示 参数介绍 查询排队信息 查询类型:使用该图元可查询的信息类型,当前支持查询排队信息。 排队信息使用场景是转移到技能队列时启用伴随IVR流程查询排队信息。

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  • 资源和成本规划

    购买量:1 0.80元/GB 合计 1,021.68元+ 弹性公网IP EIP费用 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • ALM-44004 Presto Coordinator资源组排队任务超过阈值(2.x及以前版本)

    RoleName 产生告警的角色名称。 HostName 产生告警的主机名。 对系统的影响 资源组排队超过阈值可能导致大量任务处于排队状态,presto任务时间超过预期,当资源组排队数超过该组最大排队数(maxQueued)时,会导致新的任务无法执行。 可能原因 资源组配置不合理或该资源组下提交的任务过多。

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  • 返回状态码

    状态码 提示信息 200 OK - [GET] 服务器成功返回用户请求的数据。 201 CREATED - [POST/PUT/PATCH] 用户新建或修改数据成功。 202 Accepted - [*] 表示一个请求已经进入后台排队(异步任务) 204 NO CONTENT - [DELETE]

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  • GS

    timestamp 查询执行开始时间。 block_time bigint 作业累积已排队时间,存储过程、多语句可能多次排队。单位为秒。 duration bigint 作业已运行时间,不包含排队时间。单位为秒。 query_band text 显示作业标识,可通过GUC参数query_band设置,默认为空。

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  • 系统功能

    行数据查询展示。 “取号排队”按钮:单击取号排队按钮,在厂内数量限制内,状态更新为可入场,在厂内数量限制内,状态更新为排队中。 “取消预约”按钮:单击取消预约按钮,数据更新为已取消状态。 “打印排队号”按钮:单击打印排队号按钮,打印作业排队凭证,显示排队号、车牌号、业务单号和取号时间。

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  • 查询呼叫信息

    23 手机不在服务区 24 空号 25 排队机无资源 26 用户不应答 27 被叫拒绝 28 成功转队列 29 三方转队列 30 成功转队列超时 31 三方转队列超时 34 超时/溢出/遇忙网呼失败排队 35 网呼回原中心排队 36 排队的呼叫重路由 37 由呼入路由进入 CDN

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  • Flexus L实例应用镜像安全组配置示例

    0.0/0 允许在本地通过SSH协议远程登录 云服务器 。 访问幻兽帕鲁游戏服务器的端口协议为UDP协议,不是TCP协议。如果协议配置错误,将无法访问游戏服务器。 Joomla、host、KodCloud、Redmine、EspoCRM、Moodle、Node.js应用镜像安全组配置 表7

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  • 员工小程序

    预约单管理4 排队调度 “排队中”:取号后进入排队中状态,司机可查看排队号等信息,选择数据,单击上移/下移按钮,数据向上/向下移动,按排队顺序,依次入厂,单击允许入场按钮,数据进入到可入场页面 图7 排队调度1 “可入场”:系统按排队顺序自动计算,排到后变更为可入厂状态 图8 排队调度2

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复特性场景进程残留问题 提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

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  • 用户通过专线访问Internet

    用户通过专线访问Internet 用户本地数据中心通过云专线接入虚拟私有云,如果有大量的服务器需要实现安全,可靠,高速的访问互联网,或者为互联网提供服务,可通过NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 步骤详见云间NAT网关高速访问互联网。

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  • 节点支持的监控指标

    thread_pool_write_queue Write队列中总排队任务数 写入线程池中的排队任务数。 ≥ 0 CSS集群 - 云服务节点 1分钟 thread_pool_search_queue Search队列中总排队任务数 搜索线程池中的排队任务数。 ≥ 0 CSS集群 - 云服务节点 1分钟

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