游戏行业解决方案

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    游戏服务器排队 更多内容
  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • PGXC

    如果后端当前正等待锁或者等待节点则为t,否则为f。 enqueue text 语句当前排队状态。可能值是: waiting in global queue:表示语句在全局并发队列排队中。 waiting in respool queue:表示语句在资源池排队中,包含以下两类场景: 动态负载开启的情况下,简单作业

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 使用SFS盘出现报错rpc_check_timeout:939 callbacks suppressed

    弹性文件服务(Scalable File Service,SFS)提供按需扩展的高性能文件存储(NAS),可以在裸金属服务器中通过网络协议挂载使用,SFS支持NFS和CIFS的网络协议。在使用裸金属服务器时, 将数据放在SFS盘中, 并发建立多个NFS链接、并发的读写数据、做大模型训练。 但有时候会出

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 呼叫释放原因码

    码。 568 客户级别不匹配。 601 排队机拆线,应答前用户挂机。 602 排队机拆线,无资源拆线。 603 排队机拆线,被叫不应答。 604 排队机拆线,被叫拒绝。 605 排队机拆线,线路忙。 606 排队机拆线,超时。 607 排队机拆线,邮箱已满或暂停使用。具体请参见UAP原始拆线码5。

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  • 呼叫释放原因码

    码。 568 客户级别不匹配。 601 排队机拆线,应答前用户挂机。 602 排队机拆线,无资源拆线。 603 排队机拆线,被叫不应答。 604 排队机拆线,被叫拒绝。 605 排队机拆线,线路忙。 606 排队机拆线,超时。 607 排队机拆线,邮箱已满或暂停使用。具体请参见UAP原始拆线码5。

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  • PGXC_STAT_ACTIVITY

    如果后端当前正等待锁或者等待节点则为t,否则为f。 enqueue text 语句当前排队状态。可能值是: waiting in global queue:表示语句在全局并发队列排队中。 waiting in respool queue:表示语句在资源池排队中,包含以下两类场景: 动态负载开启的情况下,简单作业

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  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • 查询技能队列(querySkills)

    18:视频点击通话 1.4.5 maxWaitTime number False 最大排队等待时间,单位秒,最大值60000 1.4.6 maxWaitNum number False 最大排队等待人数,最大值10000 1.4.7 maxAgentWrapupTime number

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 单个修改技能队列(modifySkill)

    符包括中文、字母、数字) 1.2 maxWaitTime number False 最大排队等待时间,单位秒,最大值60000 1.3 maxWaitNum number False 最大排队等待人数,最大值10000 1.4 maxAgentWrapupTime number False

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  • Anti-DDoS流量清洗服务能帮助缓解哪些类型的攻击?

    击? Anti-DDoS流量清洗服务可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接类攻击等。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN

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  • ALM-44004 Presto Coordinator资源组排队任务超过阈值

    RoleName 产生告警的角色名称。 HostName 产生告警的主机名。 对系统的影响 资源组排队超过阈值可能导致大量任务处于排队状态,Presto任务时间超过预期,当资源组排队数超过该组最大排队数(maxQueued)时,会导致新的任务无法执行。 可能原因 资源组配置不合理或该资源组下提交的任务过多。

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  • 什么是Flexus应用服务器L实例

    华为云Flexus云服务包括Flexus L实例 和Flexus X实例两种服务器,同时华为云还提供了弹性云服务器(ECS),三种服务器区别为: Flexus L实例是一款多服务组合的应用服务器,组合了云服务器、云硬盘、弹性公网IP、云备份、主机安全等服务,以套餐形式整体售卖、管理,

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 资源和成本规划

    购买量:1 0.80元/GB 合计 1,021.68元+ 弹性公网IP EIP费用 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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