游戏行业解决方案

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    游戏服务器丢包怎么查 更多内容
  • 如何测试头显所在网络质量?

    cn/进行测速,为保证极致体验,建议网络下行速率“>=80Mbps”,率“<0.1%”。 5G基站连接模式: 图2 5G基站测试组网 表3 设备列表 角色 设备型号 CloudVR云 服务器 华为云GPU服务器 路由器 华为CPE-pro 带宽 >=80Mbps 请确保用户终端设备所在区域已覆盖5G网络,具体可咨询各运营商。

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买 您可以选择按需计费或包年包月计费方式,在充分了解价格详情后根据实际使用情况,购买需要的资源。 计费模式 按需计费 包年包月 04 使用 根据业务发展需要,您可以随时对云手机实例进行调整、设置。除此之外,你还可以通过移动客户端个性化设置云手机。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 裸金属服务器开机或者重启后,无法登录或EVS磁盘丢失,如何解决?

    裸金属服务器开机或者重启后,无法登录或EVS磁盘丢失,如何解决? 问题描述 裸金属服务器开机或重启后,无法登录或EVS磁盘丢失。 可能原因 网络拥塞或者导致裸金属服务器获取IP或者挂载数据卷(EVS磁盘)失败。 解决方案 重启裸金属服务器,如果多次重启无效,请联系运营管理员。

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  • 成长地图

    同时拥有自定义路由和弹性公网IP的弹性云服务器访问外网的优先级是什么? 本地主机访问使用弹性云服器搭建的网站出现间歇性中断怎么办? 同一个子网下的弹性云服务器只能通过内网IP地址单向通信怎么办? 同一个VPC内的两台弹性云服务器无法互通或者出现等现象时,如何排查? 为什么对等连接创建完成后不能互通?

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  • 是否可以将应用部署在云端,数据库放在本地IDC,然后通过VPN实现互联?

    据中心,即用户可以从云上向用户侧数据中心发起业务,也可以反向。 用户在打通VPN以后,需要关注网络延迟和情况,避免影响业务正常运行。 建议用户先运行ping,获取网络的和时延情况。 父主题: 产品咨询

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    支持从云机输入法复制粘贴到真机粘贴板 修复rtp推流断线重连黑屏时间长问题 修复rtp推流音频有杂音问题 修复rtp推流偶现音视频不一致问题 修复rtp推流偶现/乱序导致的较多问题 发布时间:2020-12-27 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical.rx1.xlarge.cg规格的镜像ID:

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  • 为什么七层监听器的监控中有大量499返回码?

    访问ELB实例的流量太大,触发带宽限速,建议通过云监控排查实例的出带宽使用率指标。更多信息,请参见《监控指标说明》。 客户端到ELB的网络链路有问题,存在往返延时比较大或等问题,建议排查访问日志的request_time和tcpinfo_rtt字段或抓排查客户端网络是否有异常。 后端服务器处理请求时

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  • 如何检查弹性负载均衡业务访问延时大?

    如何检查弹性负载均衡业务访问延时大? 将EIP绑定到后端 云服务器 ,不经过弹性负载均衡直接访问后端服务,查看访问延时。用来判断是弹性负载均衡的问题,还是前端网络问题或者后端服务问题。 查看业务流量是否超过了EIP的带宽限制,超带宽会产生拥塞、等异常情况。 带宽超限指的是您的突发

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  • CCI资源包中的核时怎么理解?

    CCI资源中的核时怎么理解? 1 核*时 = 1 * 3600(核*秒) 1 核*时 :1核的CPU连续跑1个小时所用的资源量 1 核*秒: 1核的CPU连续跑1秒所用的资源量 案例一: 假设用户的Deployment是2.5核的,连续运行了2个小时,那么它所消耗的资源量为:2

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  • 购买资源包时,失效时间是怎么算?

    购买资源时,失效时间是怎么算? 华为云支持以年或月为购买周期,当前支持的购买周期包括:1个月、多个月、 1年、 2年、3年。 示例1:1月21日购买的立即生效的1个月资源,失效时间为2月21日 23:59:59 。 示例2:1月31日购买的立即生效的1个月资源,由于2月份没

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  • 如何排除SIP未激活问题?

    理地址。然后在“维护 > 诊断 > 网络测试”页面,ping这个IP地址看是否,如果则进行第6步。 网络中对IP地址做了限制或IP与已使用的IP地址冲突,请切换IP地址或拔掉网线终端连接手机热点查看维护 > 系统状态中SIP状态是否正常。 父主题: 硬终端配置故障

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  • 站点监控简介

    * 100%。 packet_loss_rate 率是数据丢失部分与所传数据总数的比值。 http_code HTTP响应码 HTTP响应码代表服务端反馈的响应状态,即标准的HTTP状态码。是用3位数字表示网页服务器超文本传输协议响应的状态。如:2xx代表成功处理请

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  • 人脸识别

    什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 计费方式 按需 套餐 快速创建一个kubernetes集群 04 SDK 人脸识别 软件开发工具( Software Development Kit,简称SDK)是对人脸识别提供的REST

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  • 基础设施类故障

    链路层(指定端口)网络 dev_name ;port;loss_rate 链路层(指定端口)网络错 dev_name ;port;corrupt_rate 链路层(指定端口)网络重复 dev_name ;port;duplicate_rate 链路层(指定端口)网络乱序 dev_name

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    -北京四、华东-上海一、华南-广州、华南-广州-友好用户环境、西南-贵阳一。 obs-doc-test01 实施步骤 将网站所需图片、软件等静态资源存储至已准备的OBS桶中,可通过OBS控制台、OBS Browser、SDK等多种方式创建桶、上传文件,具体操作请参考OBS帮助文档。

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云会议的技术规格

    流畅视频体验。 网络QoS要求 QoS项 QoS指标 时延 150ms 抖动 50ms 抗率 视频50%,语音80%,数据50%,共享音频80%,共享视频20%(不能是连续) 带宽要求(视频会议+桌面共享场景,各端需要4M带宽。对于纯视频(没有共享桌面)的带宽要求如下:)

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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