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    vue.js 第二次不渲染 更多内容
  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义视频采集和渲染

    ,具体请参见HWRtcMediaType。 remoteEnable:YES表示开启远端自渲染, NO表示关闭远端自渲染。默认为NO。 localEnable:YES表示开启本地自渲染,NO表示关闭本地自渲染。默认为NO。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 修订记录

    视频另一个窗口显示 新增以下事件回调: onRenderExternalVideoFrame:视频自渲染回调 onPlaybackExternalAudioFrame:音频自渲染回调 onMultiRoomMediaRelayStateChanged:跨房状态改变回调 onRem

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 自定义视频采集和渲染

    自定义视频采集和渲染 setExternalVideoFrameOutputEnable public abstract int setExternalVideoFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 使用display方法渲染算子输出内容

    使用display方法渲染算子输出内容 支持渲染的输出内容 display方法支持渲染的输出内容,包括如下类别: data:结构化数据,使用spreadJs组件渲染。 chart:图表,使用echarts组件渲染。 picture:图片,直接使用html渲染图片。 table:表格,使用表格组件渲染。

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  • 旧照片清晰度修复和动漫渲染

    旧照片清晰度修复和动漫渲染 该案例是使用MSSI服务预置连接器组装编排自动化流功能,基于MSSI服务连接器能力,让开发者完成流编排。依据开发者提供的图片及调用佐糖图片处理能力和百度智能云的图像增强与特效能力,完成对旧照片的清晰处理和动漫渲染,无需任何代码开发。支持用户选择MSSI

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  • 开发概述

    ,用户可以根据需要删减指标卡片,调整指标卡片位置;系统也可以根据User Profile动态推送内容。 工作原理 组件化开发思想 采用Vue.js的组件化开发思想,将整体功能模块包装成一个个独立且可复用的组件,独立维护自身的状态及样式,更好地隔离多方合作伙伴的不同诉求,提升代码的可维护性。

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  • 日志提示“UnboundLocalError: local variable 'epoch'”

    5的增量训练机制引起: 如果第二次增量训练的epochs数值和第一次常规训练的epochs数值设置一样,则会报错。 如果第二次增量训练的epochs数值小于第一次常规训练的epochs数值,则增量训练会出现少训练一个epoch的现象。 处理方法 第二次增量训练设置的epochs数

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  • 了解代码目录结构

    结构。如解压EchartsWidgetTemplate组件包,其目录结构如图2所示。 图2 Widget包目录结构 为了便于描述,对于名称固定的手册,统一采用“{widget}”来命名。 i18n.json:组件的国际化资源文件,用于配置多语言。例如,messages-zh.json为中文,messages-en

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  • HDFS执行Balance时被异常停止如何处理

    Connectors.. Exiting... 可通过以下方法避免上述问题: 方案1:等待硬租期超过1小时后,原有客户端释放租约,再执行第二次Balance操作。 方案2:执行第二次Balance操作之前删除“/system/balancer.id”文件。 父主题: HDFS常见问题

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  • 创建云上排队状态分析作业

    对应控制台的界面参数“目标框渲染开关”。 输出图像是否绘制告警目标边框,取值范围: "0":表示绘制。 "1":表示用红色绘制告警目标边框。 默认值为0。 render_roi_sw 否 Int 对应控制台的界面参数“检测区域渲染开关”。 输出图像是否绘制检测区域,取值范围: "0":表示绘制。 "1":表示用黄色绘制用户设定区域。

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  • 应用前端开发概述

    单类应用),这种页面一般用于业务数据的增、删、改、查等基础功能,例如绩效管理、请假电子流、健康打卡、在线投票等。标准页面中的组件是基于Vue.js的通用基础组件,常用于管理端表格表单类的页面开发,如布局容器、数据容器、输入、显示、按钮等。 高级页面主要用于开发应用中较复杂的前端页

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  • 如何处理用户使用场景与其选择的驱动、镜像不配套问题

    驱动。 GPU加速型实例自动安装GPU驱动(Linux) GPU加速型实例自动安装GPU驱动(Windows) 如果用户已安装驱动,但驱动匹配使用场景,请卸载驱动后重新安装。请参考安装GPU驱动。 父主题: 非硬件故障自恢复处理方法

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  • HDFS执行Balance时被异常停止如何处理

    Connectors.. Exiting... 可通过以下方法避免上述问题: 方案1:等待硬租期超过1小时后,原有客户端释放租约,再执行第二次Balance操作。 方案2:执行第二次Balance操作之前删除“/system/balancer.id”文件。 父主题: HDFS常见问题

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  • 前言

    预知的结果。 不带安全警示符号的“须知”涉及人身伤害。 用于突出重要/关键信息、最佳实践和小窍门等。 “说明”不是安全警示信息,涉及人身、设备及环境伤害信息。 修改记录 文档版本 发布日期 修改说明 02 2020-09-07 第二次正式发布。 01 2020-08-30 第一次正式发布。

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