媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    vue.js 第二次不渲染 更多内容
  • 创建云上共享单车检测作业

    是否开启检测框渲染在输出图片中(渲染方式见normal_render字段说明),取值范围: "0":表示绘制。 "1":表示用绘制告警目标边框。 默认值为0。 target_roi 否 String 对应控制台的界面参数“区域设置”。 合法停车区域,区域参数用"name":"legal

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  • 高级面板设置

    isUserLogin),组件就会根据变量(state.isUserLogin)的布尔值来进行渲染。 图1 条件渲染 循环渲染 页面可能有许多重复的、动态生成的内容,如:列表页、表格数据等,这时候,我们就需要用到循环渲染。 可以在高级面板中指定循环数据绑定的变量、迭代的变量名、索引变量名、以及唯一的key。

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  • 创建边缘共享单车检测作业

    业务,后续将废弃。 枚举值: video_source obs(建议使用,后续废弃) url(建议使用,后续废弃) edgecamera(建议使用,后续废弃) restful(建议使用,后续废弃) vcn(建议使用,后续废弃) data 是 Array of TaskInputData

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  • 修订记录

    修订记录 发布日期 修订记录 2024-04-07 第二次正式发布。 更新 搭建某商品销售数据的大屏 2024-01-08 第二次正式发布。 新增 使用智能分析助手进行智能数据分析。 2023-08-22 第一次正式发布。

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  • 产品基本概念

    设备发送消息到设备收到 云服务器 响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云 服务器 传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。 XR Linker XR Linker是

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  • 图像与媒体

    K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1帧,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实例可以渲染同样的特效画

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  • 开始使用

    demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题: 实施步骤

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  • 日志提示“UnboundLocalError: local variable 'epoch'”

    v5的增量训练机制引起: 若第二次增量训练的epochs数值和第一次常规训练的epochs数值设置一样,则会报错。 若第二次增量训练的epochs数值小于第一次常规训练的epochs数值,则增量训练会出现少训练一个epoch的现象。 处理方法 第二次增量训练设置的epochs数值

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  • 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容

    根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容 功能介绍 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_id}/drug-common/toolkit/surface-points

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  • HDFS执行Balance时被异常停止如何处理

    Connectors.. Exiting... 可通过以下方法避免上述问题: 方案1:等待硬租期超过1小时后,原有客户端释放租约,再执行第二次Balance操作。 方案2:执行第二次Balance操作之前删除“/system/balancer.id”文件。 父主题: HDFS常见问题

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  • 前言

    预知的结果。 不带安全警示符号的“须知”涉及人身伤害。 用于突出重要/关键信息、最佳实践和小窍门等。 “说明”不是安全警示信息,涉及人身、设备及环境伤害信息。 修改记录 文档版本 发布日期 修改说明 02 2020-09-07 第二次正式发布。 01 2020-08-30 第一次正式发布。

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

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  • 开发指导

    您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。渲染的每帧仅计算当前相机的位置和距离相机最近的点,且仅渲染当前路段。 // 设置接收相机矩阵的回调函数 hwar.registerRefreshCameraMat((cameraMat

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  • 接口总览

    设置用户自己的昵称 视频管理 表3 视频管理接口 接口 描述 setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 se

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  • 视频管理

    0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 华为SDK系统有默认的编码设置(720P+360P),一般可以设置发流编码参数。如果您确实需要自定义发流编码参数,请参考华为SDK系统推荐码表:表56和表57,否则可能设置失败。 两重构接口针对不同使用

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  • 创建边缘共享单车检测作业

    是否开启检测框渲染在输出图片中(渲染方式见normal_render字段说明),取值范围: "0":表示绘制。 "1":表示用绘制告警目标边框。 默认值为0。 target_roi 否 String 对应控制台的界面参数“区域设置”。 合法停车区域,区域参数用"name":"legal

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  • HDFS执行Balance时被异常停止如何处理

    Connectors.. Exiting... 可通过以下方法避免上述问题: 方案1:等待硬租期超过1小时后,原有客户端释放租约,再执行第二次Balance操作。 方案2:执行第二次Balance操作之前删除“/system/balancer.id”文件。 父主题: HDFS常见问题

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  • 资源和成本规划

    CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T

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  • 我的图谱用户资源提示已冻结怎么办?

    由于当前 知识图谱服务 仅支持在控制台创建一次体验版图谱,即创建一次体验版图谱后,无法第二次创建体验版图谱。需要确认体验版图谱是否到期冻结。 如果体验版图谱到期导致冻结,需要通过官网产品页服务咨询联系我们开通购买权限,购买并继续使用图谱,详情请见计费说明。如果继续使用图谱,等待图谱资源释放即可。 图谱规格为标准版图谱或高级版图谱

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  • 前言

    结果。 “须知”涉及人身伤害。 对正文中重点信息的补充说明。 “说明”不是安全警示信息,涉及人身、设备及环境伤害信息。 配置要求 表1 PC 端配置要求 配置项 要求 浏览器 推荐使用 Chrome 浏览器。 支持 Microsoft Edge 浏览器。 推荐使用 IE 浏

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