媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    vue.js 第二次不渲染 更多内容
  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

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  • 资源和成本规划

    CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人 服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T

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  • 创建边缘共享单车检测作业

    是否开启检测框渲染在输出图片中(渲染方式见normal_render字段说明),取值范围: "0":表示绘制。 "1":表示用绘制告警目标边框。 默认值为0。 target_roi 否 String 对应控制台的界面参数“区域设置”。 合法停车区域,区域参数用"name":"legal

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  • 开发指导

    您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。渲染的每帧仅计算当前相机的位置和距离相机最近的点,且仅渲染当前路段。 // 设置接收相机矩阵的回调函数 hwar.registerRefreshCameraMat((cameraMat

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  • 视频管理

    0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 华为SDK系统有默认的编码设置(720P+360P),一般可以设置发流编码参数。如果您确实需要自定义发流编码参数,请参考华为SDK系统推荐码表:表56和表57,否则可能设置失败。 两重构接口针对不同使用

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  • 修订记录

    修订记录 发布日期 修订记录 2022-10-30 第二次正式发布。 新增卫星遥感数据服务。 2022-04-30 第一次正式发布。

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  • OBU接收SPAT

    start_time 否 Integer 参数说明:开始时间。以0.1秒为单位,定义一小时中的时间。可以表示当前小时中的时刻,也可以表示长度超过1小时的时间段,单位为0.1秒。 取值范围:0~65534。数值36000表示大于1小时的时间长度。数值65535表示无效数值。 最小值:0

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  • 修订记录

    修订记录 发布日期 修订记录 2023-03-01 第二次正式发布。 更新 商标注册流程 商标智能注册流程 2022-08-02 第一次正式发布。

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  • 启用流程和剧本

    用;内置的剧本已激活默认版本,仅需启用对应剧本即可。建议启用以下剧本: 表1 启用剧本 剧本名称 描述 重复告警自动关闭 将近7日内第二次第二次以上出现的告警状态置为关闭,并关联7日内同名告警 高危告警自动通知 对威胁级别为High或者Fatal的告警进行邮件或者短信通知 启用流程和剧本

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  • 修订记录

    修订记录 发布日期 修订记录 2021-11-30 第二次正式发布。 API拆分为 CS E API和ServiceComb API两部分。 2021-09-20 第一次正式发布。

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  • 为什么备份容量会大于磁盘中实际容量?

    例如,一个磁盘容量有100GB,实际数据为50GB,第一次备份默认为全量备份,占用50GB存储库容量,假设第二次新增了10GB数据,修改了5GB数据,第二次增量备份包含所有新增、修改、删除的变化量,即第二次备份数据量不小于15GB,两次备份总共占用空间不小于65GB。 解决方案 如您仅需对部分文

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  • 备份概述

    全量备份示意图 全量备份:第一次的全量备份后,无论数据是否变化,第二次备份和第三次备份都会将所有的数据全部进行备份。 图2 差量备份示意图 差量备份:第一次的全量备份之后,第二次备份只会备份数据变化的数据,第三次备份只会备份第二次备份后数据变化的数据。 自动备份 GaussDB 会在数据库

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  • 修订记录

    修订记录 发布日期 修订记录 2023-02-28 第二次正式发布。 本次更新说明如下: 服务正式商用,增加计费相关说明。 2019-12-12 第一次正式发布。

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  • 修订记录

    修订记录 表1 修订记录 发布日期 修订记录 2023-08-30 第一次正式发布。 2023-10-30 第二次发布。 ·

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  • SDK接口

    getDevice_id() 【功能说明】 获取设备id,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_type() 【功能说明】 获取设备类型,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login

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  • 修订记录

    修订记录 表1 修订记录 发布日期 修订记录 2021-06-30 第二次正式发布。 在权限及授权项的中“Argo作业表”中增加说明。 2021-06-07 第一次正式发布。

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  • 修订记录

    修订记录 发布日期 修改说明 2024-04-07 第三次正式发布。 更新 计费项 计费模式 2024-01-08 第二次正式发布。 更新 计费项 2023-12-15 第一次正式发布。

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  • 视频管理

    【功能说明】 设置本地渲染视图。该方法设置本地视频显示信息。 App通过调用此接口绑定本地视频流的显示视窗(view),并设置视频显示模式。 【请求参数】 view:窗口句柄。 displayMode:图像填充模式。具体请参见HRTCVideoDisplayMode。设置则默认为裁剪模式。

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  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的 GPU云服务器 的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

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  • 修订记录

    修订记录 发布日期 修订记录 2024-11-30 第四次正式发布。 2024-07-30 第三次正式发布。 2024-04-30 第二次正式发布。 2023-11-30 第一次正式发布。

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  • 修订记录

    修订记录 发布日期 修订记录 2023-02-17 第二次正式发布。 增加开发相关常见问题。 2023-02-01 第一次正式发布。

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