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5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    vue.js 重新渲染数据 更多内容
  • 循环渲染

    选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“循环数据”后的,进行变量绑定。 选择绑定的变量,单击“确定”。 图2 绑定变量 为展示内容添加变量,默认为item。 绑定成功后,查看渲染效果。 图3 添加变量 图4 查看渲染效果 相关概念关联: 循环数据,即需要循环渲染的数组,在这里是state.imageList。

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  • 条件渲染

    图1 添加变量 选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“是否渲染”后的,进行变量绑定。 图2 绑定变量 选项绑定的变量,单击“确定”。 绑定成功后可根据变量state.isLogin的值,查看渲染效果。 图3 state.isLogin为false时 图4 state

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  • 调试工具

    实时编辑:在Devtools中直接修改组件的数据,可以立即在应用中看到变化。 事件追踪:查看组件之间的事件传递,帮助理解和调试组件间的交互。 Vuex集成:如果应用使用了Vuex,可以在Devtools中查看、追踪和编辑应用的状态。 性能分析:提供组件渲染的性能数据,帮助找到和解决性能瓶颈。 插

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  • 停止渲染任务

    停止渲染任务 功能介绍 当设备处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 URI POST /v2/cvr/render-tasks/{task_id}/stop 该接口需要使用global终端节点调用。 表1 路径参数 参数 是否必选

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  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

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  • 重新评估

    重新评估 前提条件 “项目状态”为“进行中 待确认目标数据库”。 被冻结的账号,不能使用该功能。 Microsoft SQL Server为源库不支持该功能。 操作场景 将对当前评估任务进行重新评估,包括动态SQL评估、工作量评估、对象转换统计、不兼容语法的TOP、系统对象。 操作步骤

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  • 重新授权

    重新授权 已经创建成功的仓库授权,在使用过程中您可以根据实际业务需要修改授权方式,对其进行重新授权。 前提条件 待操作仓库授权已创建,请参考创建仓库授权。 重新授权 登录ServiceStage控制台。 选择“持续交付 > 仓库授权”。 单击待操作仓库授权“操作”列的“重新授权”

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  • 重新采集

    称,进入“源数据库分析”页面。 单击“数据库对象统计”列表右侧的“查看对象详情”,进入数据库对象列表页面。 选择未采集的对象,单击列表上方的“重新采集”。 单击“确定”,弹窗提示成功,重新采集任务提交完成。 重新采集异步进行,刷新列表等待重新采集完成。 父主题: 数据库评估

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  • 重新签发

    SSL证书列表”,进入SSL证书列表页面。 在目标证书所在行的“操作”列,单击“更多 > 重新签发”,进入“重新签发”页面,如图 重新签发。 图1 重新签发 如您遇到无法重签或找不到“重新签发”按钮的情况,请确认以下几项内容: 证书状态是否为“已签发”,未签发证书不可重签。 证书类型是否为“单域

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  • 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

    基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用 方案概述 资源和成本规划 实施步骤 附录 文档修订历史

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  • 自采集自渲染

    【功能说明】 设置是否开启视频流自渲染。开启后,回调onRenderExternalVideoFrame中会有视频帧数据上报。 【请求参数】 localEnable:开启本地视频自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端视频自渲染,默认sdk渲染。 format:默认im

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  • 重新编辑

    重新编辑 可对收件箱、已发送的邮件进行再次编辑,支持修改邮件主题、收件人、正文等信息,然后再次发送该邮件。当前支持2种方式打开重新编辑: 方式一:在邮件列表中,对邮件点击鼠标右键-重新编辑 2. 方式二:在邮件正文页,点击更多-重新编辑 父主题: 写信

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  • 自定义渲染

    【功能说明】 设置音频数据输出使能。 【请求参数】 localEnable:true表示输出本地音频数据,false表示不输出本地音频数据。 remoteEnable:true表示输出远端音频数据,false表示不输出远端音频数据。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。

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  • 渲染节点调度

    效)。 true,表示支持多路会话的 云服务器 。此时,在单路会话和多路会话的云 服务器 上均可启动渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器 传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。

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  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

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  • 重新加载项目

    重新加载项目 如果您修改了项目的构建脚本(Gradle的build.gradle或Maven的pom.xml),例如添加了一个依赖项,您需要重新加载项目以使CodeArts IDE解析项目的结构。要执行此操作,请在资源管理器工具栏上单击Reload Project按钮()。 父主题:

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。

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  • 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?

    支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 支持,可通过onFirstLocalVideoFrameNotify回调。 父主题: SDK使用

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  • 数据源采集失败,如何重新采集?

    数据源采集失败,如何重新采集? 采集失败的数据源,处理完失败原因后,需要删除后通过新增数据重新采集。 在任务列表页面,单击采集任务操作列的“查看”,进入任务详情页面。 单击采集项操作列的“新增数据源”,弹出新增数据源窗口。 选择区域和资源类型,单击“确认”按钮。新增数据源成功,系统开始对新增的数据源进行采集。

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