游戏行业解决方案

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    游戏服务器为什么会排队 更多内容
  • 为什么域名状态会从“正常”变为“配置中”?

    为什么 域名 状态从“正常”变为“配置中”? 直播服务定期对域名进行审核。若有涉黄和涉赌等违规问题,根据国家互联网相关的法律规定,停止解析域名,域名状态从“正常”变为“配置中”。建议您先整改直播内容,再提交工单,联系华为云技术客服重新审核域名。域名审核通过后,自动恢复正常。 父主题:

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  • 为什么权限同步到DLI中,会提示权限不够?

    为什么权限同步到 DLI 中,提示权限不够? 权限同步到DLI的任务通过云服务委托(dlg_agency)完成,因此需要委托拥有IAM认证服务相关权限,具体所需权限如表1所示。 表1 待授予权限 权限名称 配置目的 是否必选 授权项/系统权限(二者选其一配置即可) IAM权限 系统

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  • 创建训练作业

    决? 训练环境中不同规格资源“/cache”目录的大小 训练作业的“/cache”目录是否安全? 训练作业一直在等待中(排队)? 创建训练作业时,超参目录为什么有的是/work有的是/ma-user? 父主题: 训练作业

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  • 获取所配置技能队列排队总人数

    获取所配置技能队列排队总人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席所配置技能队列上的排队总人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgatew

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  • 查询指定技能队列排队等待呼叫信息

    查询指定技能队列排队等待呼叫信息 查询指定技能队列排队等待呼叫信息 前置条件 座席已签入 座席非空闲态,用户拨打接入码处于排队状态 场景描述 座席签入后,查询指定公有技能队列的所有排队等待呼叫信息。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    应用状态显示异常是什么原因? 删除应用是否删除关联的实例? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 云 服务器 卡顿 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程

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  • 云地图服务 KooMap

    申请开通KooMap需要多长时间? KooMap支持哪些计费方式&如何计费? 如何导入数据到KooMap ? KooMap如何保障数据和业务运行安全? KooMap记录用户的行为数据吗? 更多 咨询服务 什么是KooMap服务? KooMap适用哪些场景? 什么是区域和可用区? 是否支持企业内网私有化部署?

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  • 产品数字化协同平台云服务

    如何批量创建与更新部件? 我最多可以创建多少个角色桌面? 后续支持其他的协同服务吗? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 云服务器卡顿 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程

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  • 获取已签入技能队列排队人数

    获取已签入技能队列排队人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席已签入技能队列上的排队人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 磁盘为什么无法挂载至云服务器

    磁盘为什么无法挂载至云服务器 当您的磁盘无法挂载至云服务器时,请确认磁盘是否满足以下条件: 当挂载非共享磁盘时,该磁盘必须处于“可用”状态。 当挂载共享磁盘时,该磁盘状态必须为“可用”或者“正在使用”,并且共享磁盘最多只能挂载给16台云服务器。 磁盘未被加入到存储容灾服务的复制对

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  • 为什么在创建数据源时测试连接会失败?

    为什么在创建数据源时测试连接失败? 在创建数据源时会测试连接失败主要有以下原因: 数据源的连接信息配置错误。 创建数据源时填写的数据源连接信息配置错误,可根据数据源的参数说明修改连接信息,具体操作参见接入数据源。 网络不通。 模型采集基于华为云NAT网关访问外部数据源,待采集数

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  • CCE用户没有开通LTS日志功能,为什么会开始计费?

    CCE用户没有开通LTS日志功能,为什么开始计费? 用户在购买CCE集群时,系统默认勾选自动采集容器标准输出,采集日志(如标准输出日志)、指标、K8S事件等运维数据。如果想停止使用日志功能,请参考以下方法: 在云日志服务(LTS)控制台,单击左侧导航栏“主机管理”。 选择“主机”页签,单击“CCE集群”。

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  • 扫描任务有哪些状态?

    任务还未执行扫描。 已取消 任务被取消。 说明: 任务在“进行中”或“排队中”才可以被取消。 任务可能经历的状态历程。 排队中→进行中→已完成 排队中→已取消 排队中→进行中→已取消 父主题: 产品咨询类

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  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案部署如下资源: 创建九个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 创建扫描任务

    ,漏洞管理服务才能进行深度扫描。 说明: “极速策略”:扫描的网站URL数量有限且漏洞管理服务开启耗时较短的扫描插件进行扫描。 “深度策略”:扫描的网站URL数量不限且漏洞管理服务开启所有的扫描插件进行耗时较长的遍历扫描。 “标准策略”:扫描的网站URL数量和耗时都介于“极速策略”和“深度策略”两者之间。

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 优化顾问风险检查是否会影响服务器性能?

    优化顾问风险检查是否影响服务器性能? 云资源巡检,通过OpenAPI获取云资源信息,非侵入式,不影响客户服务器性能。

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