游戏行业解决方案

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    游戏服务器为什么会排队 更多内容
  • 服务器到期了,多久会释放资源?

    服务器 到期了,多久释放资源? 包年/包月方式购买的服务器到期后,如果没有按时续费,华为云提供一定的保留期。 保留期的时长由客户等级而定,具体请参见“保留期”。 客户等级查看方式:登录管理控制台,在右上角用户名下单击“基本信息”,查看账号名后的级别,如图1所示。 图1 基本信息

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  • 人脸识别

    如何处理未经授权的情况? 为什么使用 人脸识别 返回数据为空? 人脸搜索接口中关于top_n参数如何设置? 通过OBS方式传入图片提示FRS.0022? 为什么会出现识别错误的情况? 为什么人脸识别通过率低? 为什么请求响应过慢? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍 更多 云服务器卡顿 应用容器化改造介绍

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  • 获取指定技能队列排队总人数

    获取指定技能队列排队总人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席指定技能队列上的排队总人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway

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  • 为什么缓存预热的任务一直在处理中?

    为什么缓存预热的任务一直在处理中? 预热的任务一直在处理中的可能原因有如下几种: 可能当前CDN处于预热高峰期,您的预热任务正在排队中。 缓存预热的时候CDN要回源请求资源,会占用源站带宽。当您要执行大批量文件预热时,可能导致您的源站带宽资源被占满,建议: 预热时请尽量分批次执行。

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 训练任务的排队逻辑是什么?

    训练任务的排队逻辑是什么? 当前训练任务排队的逻辑是先进先出,前面的任务没运行完后面的任务不会运行,有可能造成小任务被“饿死”,需要用户注意。 饿死指的是前面的任务被一个大的任务堵着(例如是64卡),需要等空闲64卡这个任务才能运行,64卡的任务后面跟着1卡的。即使现在空出来30卡,这个1卡的任务也排不上。

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  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS

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  • 开始使用

    持不变,单击“联系“,即可进入游戏游戏服务端版本更新操作指导(可选) 由于幻兽帕鲁服务端定期维护升级,当客户端和服务端出现版本不兼容时,客户端无法正常登录服务端。由于服务端为自建专用服务器,无法进行自动更新。如果出现此情况,需要您手动完成游戏服务端的版本更新操作。 该操作指

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  • 为什么创建云服务器失败?

    为什么创建云服务器失败? 在专属主机资源上创建云服务器失败,可能由以下原因造成: 您所选择的云服务器规格不在您已有的专属主机支持范围内。 各类型专属主机支持的云服务器规格请参见概述。 您的专属主机资源不足,无法创建您所选择的云服务器规格。 您可以查看专属主机的剩余vCPU和内存数

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  • 为什么不能购买云服务器?

    为什么不能购买云服务器? 不能购买云服务器的原因可能有以下几种情况: 实名认证:若华为云账号未实名认证,则无法购买和使用华为云的产品和服务。实名认证操作请参见实名认证。 账号因存在异常(如账号被冻结)被限制,无法正常购买和使用华为云的产品和服务。可提交工单联系客服处理。 资源配额

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    持久化。在持久化过程中,调用fork()产生一个子进程,fork()阻塞Redis长达数百毫秒,对业务产生抖动。fork()的写时复制技术(COW)造成内存过度使用,如果fork()期间产生大量的写操作,导致内存严重浪费甚至OOM,通常内存利用率不足50%。而GeminiDB

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  • 自定义场景关闭后,为什么会自动启动?

    自定义场景关闭后,为什么自动启动? 在创建自定义场景时,如果设置了自动召回策略,且此召回策略关联了在线服务,就会自动运行场景实例。用户可关闭召回策略,或者在在线服务中删除依赖的这个策略。 父主题: 自定义场景

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  • Q:SDC硬件支持目标、周界,APP上为什么无法配置使用?

    Q:SDC硬件支持目标、周界,APP上为什么无法配置使用? A:当前SDC版本不支持。 SDC8.1.1支持过线、热度图、人群密度、排队长队配置。暂不支持目标、周界和告警布防,设备侧在8.2.0版本才做的上报手机APP。 版本节奏: 8.2.0版本支持:越线检测、入侵检测、徘徊检

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  • 为什么执行AT+CUFN=1会返回error?

    为什么执行AT+CUFN=1返回error? AT+CFUN=1 返回ERROR,有可能是modem 切换还没有准备好,导致指令错误。在做CFUN=1和0切换的时候不要发的太快,modem 开关是要时间的。 父主题: 设备集成(联通用户专用)

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  • 方案概述

    无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云服务器 ECS上快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务端应用。 创建一个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问能力。

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 为什么域名状态会从“正常”变为“配置中”?

    为什么 域名 状态从“正常”变为“配置中”? 直播服务定期对域名进行审核。若有涉黄和涉赌等违规问题,根据国家互联网相关的法律规定,停止解析域名,域名状态从“正常”变为“配置中”。建议您先整改直播内容,再提交工单,联系华为云技术客服重新审核域名。域名审核通过后,自动恢复正常。 父主题:

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  • 为什么权限同步到DLI中,会提示权限不够?

    为什么权限同步到 DLI 中,提示权限不够? 权限同步到DLI的任务通过云服务委托(dlg_agency)完成,因此需要委托拥有IAM认证服务相关权限,具体所需权限如表1所示。 表1 待授予权限 权限名称 配置目的 是否必选 授权项/系统权限(二者选其一配置即可) IAM权限 系统

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