游戏行业解决方案

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    游戏服务器数据持久层 更多内容
  • AOSP9云手机镜像更新记录

    支持共享存储2.0应用热更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I帧接口,支持生成YUV/RGB格式I帧 提升数据面SDK补帧稳定性 优化数据面SDK出流画面中组件的显示比例 支持数据面SDK出流最大码率到40Mbps

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 新功能发布记录

    云手游实例镜像支持麦克风 云手游实例支持麦克风设备仿真,通过音视频仿真硬件接口注册回调获取系统开启关闭麦克风的事件并注入录音数据。应用可基于该仿真能力完成录音、游戏语音对话等功能。 - 2021年2月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 云手游支持真机输入法 支持用户使用云手游时

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  • 方案概述

    务的监测需求,快速实现基础设施、中间件、应用和业务可观测能力。包含基础设施监控、日志与指标监控、应用性能监控、用户访问与体验监控、异常监控、安全巡检、健康度检测、仪表盘和数据面板等多项可观测性解决方案,提供了统一数据采集、全面数据监控、无缝关联分析、高度可编程性,敏捷团队协作的优质服务体验

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  • 通过动态存储卷使用本地持久卷

    ClusterIP 执行以下命令,创建一个挂载本地持久存储的应用。 kubectl apply -f web-local.yaml 工作负载创建成功后,容器挂载目录下的数据将会持久化保持,您可以参考验证数据持久化中的步骤进行验证。 验证数据持久化 查看部署的应用及本地文件。 执行以下命令,查看已创建的Pod。

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  • 架构概述

    Redis四款产品,具有高读写性能,高性价比等优势,适用于IoT、互联网、游戏等领域。 云数据库 GeminiDB架构特点: 计算和存储资源解耦,独立弹性伸缩 计算节点全负荷分担 存储内置多副本强一致 分布式共享存储接口,扩缩容无数据迁移 存储提供超低时延数据访问 支持快速弹性扩缩容 快照备份恢复,效率高

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  • OBS的持久性和可用性如何?

    OBS的持久性和可用性如何? OBS通过存储介质的慢盘/坏道检测、AZ内设备和数据冗余、AZ之间数据容灾、跨区域复制等技术方案,提供针对介质、服务器、机柜、数据中心和区域的多级可靠性保障。其数据持久性高达99.9999999999%(12个9),可用性高达99.995%,远高于传统架构。

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  • 方案概述

    oSQL数据库,同时数据流转过程中数据的一致性; 创建一个 对象存储服务 OBS桶,用于存放应用包镜像环境配置脚本、AuxProxy组件压缩包。 此外,您可以自行创建数据加密服务 DEW的账号密钥对,用于弹性伸缩实例 E CS 的密匙验证登录。 方案优势 弹性伸缩 专注于游戏应用实时

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  • 监听器概述

    监听协议说明 类型 协议 说明 使用场景 四协议 TCP 基于源地址的会话保持。 数据传输快。 适用于注重可靠性,对数据准确性要求高的场景,如文件传输、发送或接收邮件、远程登录。 对性能和并发规模有要求的Web应用。 四协议 UDP 可靠性相对低 数据传输快 适用于关注实时性而相对不注

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    医疗保健场景:将华为云大数据、机器学习等服务部署在客户机房,通过将医疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。

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  • 服务韧性

    跨AZ重建。当一个AZ的实例消失后,IaaS将重新调度新的实例到其他AZ中,保证系统快速恢复到过去的负载能力,不过载。单AZ failure场景下,持久数据满足完整性。 基础设施服务提供CPU、内存、网络、磁盘等监控指标,应用自动上报指标、日志等信息,对重要问题进行告警。

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  • 磁盘类型概述

    本地盘:裸金属服务器的本地硬盘设备,包括NVMe SSD、SATA等磁盘类型,适用于数据量大、对存储I/O性能、实时性等要求很高的业务场景,具有低时延、高吞吐量、高性价比等产品能力。 由于本地盘来自单台物理服务器,存在单点故障风险,建议您在应用数据冗余,以保证数据的可用性。 表1

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  • Kafka基本原理

    Once消息可靠传递。消息被处理的状态是在Consumer端维护,需要结合应用实现Exactly Once。 高吞吐 同时为发布和订阅提供高吞吐量。 持久化 将消息持久化到磁盘,因此可用于批量消费以及实时应用程序。通过将数据持久化到硬盘以及replication的方式防止数据丢失。 分布式 分布式系统,易于向外扩展

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • Spark SQL在不同DB都可以显示临时表

    式的临时表,在这一个层面中没有数据库的概念,因此对于这种类型表,表名在各个数据库中都是可见的。 上层为Hive的MetaStore,该有了各个DB之分。在每个DB中,又有Hive的临时表与Hive的持久化表,因此在Spark中允许三个层次的同名数据表。 查询的时候,Spark

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  • 可靠性功能

    CCE支持工作负载弹性伸缩与节点弹性伸缩: 工作负载弹性伸缩:即调度弹性,主要是负责修改负载的调度容量变化。例如,HPA是典型的调度弹性组件,通过HPA可以调整应用的副本数,调整的副本数会改变当前负载占用的调度容量,从而实现调度的伸缩。 节点弹性伸缩:即资源弹性,主要是集群的容量规划不能满足集群调度

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  • Spark SQL在不同DB都可以显示临时表

    式的临时表,在这一个层面中没有数据库的概念,因此对于这种类型表,表名在各个数据库中都是可见的。 上层为Hive的MetaStore,该有了各个DB之分。在每个DB中,又有Hive的临时表与Hive的持久化表,因此在Spark中允许三个层次的同名数据表。 查询的时候,Spark

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  • 多图层地图

    多图地图 多图地图支持在同一个地图上叠加多个气泡图和飞线图,以展示不同类型的数据。本章节介绍多图地图各配置项的含义。 前提条件 已创建项目,请参见创建项目。 已接入数据源,请参见新建数据源。 已创建数据集,请参见创建数据集。 已创建大屏,请参见创建大屏。 操作步骤 在大屏页

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  • 查询服务器性能数据

    查询服务器性能数据 功能 查询服务器性能数据。 SLA项 定义 请求成功率 >=99.9% 可用性 Tair1 数据一致性 最终一致,不一致时长<1分钟 吞吐量 4000tps TP50请求时延 2ms TP99.9请求时延 5ms 注意事项 无 调用方法 GET URI /re

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 在有状态负载中动态挂载本地持久卷

    挂载路径下的数据会存储在存储卷的tmp文件夹中。不填写时默认为根路径。 权限 只读:只能读容器路径中的数据卷。 读写:可修改容器路径中的数据卷,容器迁移时新写入的数据不会随之迁移,会造成数据丢失。 本例中将该存储卷挂载到容器中/data路径下,在该路径下生成的容器数据会存储到本地持久卷中。

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