对象存储服务 OBS     

对象存储服务(Object Storage Service)是一款稳定、安全、高效、易用的云存储服务,具备标准Restful API接口,可存储任意数量和形式的非结构化数据。

 
 

    游戏服务器 存储层 更多内容
  • 适配层管理

    安装成功的适配信息将会显示在界面的列表中。 后续处理 在“适配管理”界面,可以对适配执行如下操作。 任务 操作方法 按状态查看适配 在“适配管理”界面中,单击下拉列表框,选择适配层状态,展现目标状态的适配信息。 搜索适配 在“适配管理”界面中,搜索已上传到 服务器 的适配层。

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  • 监听器概述

    量分配策略,分发流量到后端服务器处理。 支持的协议类型 负载均衡提供四协议和七协议监听,您可根据从客户端到负载均衡器的应用场景选择监听协议,详细说明可参见表1。 对于支持四能力的负载均衡器,在创建监听器时,支持选择TCP或者UDP。 对于支持七能力的负载均衡器,在创建监听器时,支持选择HTTP或者HTTPS。

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  • PERF03-11 选择合适的非关系型数据库

    金融、电信、物流、游戏等场景。 同关系型数据库一样,非关系型数据的选择同样主要基于兼容性与场景评估两个原则: 场景一:基于兼容性原则 考虑平滑上云,上云前系统中数据库的选型已经过业务实践的检验,建议选取生态相同的关系型数据库服务进行平替,避免出现数据库与应用不兼容或数据库切换对业务架构中其他组件产生负面影响。

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  • 数据层服务安装

    数据服务安装 数据服务安装全部使用普通用户,执行:su - dce 上传dce-control-plane-data-svcs-x.y.m.n.tar.gz安装包到/home/dce 解压 tar -zxvf dce-control-plane-data-svcs-x.y.m

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  • 架构概述

    Redis四款产品,具有高读写性能,高性价比等优势,适用于IoT、互联网、游戏等领域。 云数据库 GeminiDB架构特点: 计算和存储资源解耦,独立弹性伸缩 计算节点全负荷分担 存储内置多副本强一致 分布式共享存储接口,扩缩容无数据迁移 存储提供超低时延数据访问 支持快速弹性扩缩容 快照备份恢复,效率高

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  • 数据层服务安装

    数据服务安装 数据服务安装全部使用普通用户,执行: su - dpe 上传dpe-control-plane-data-svcs-x.y.m.n.tar.gz安装包到/home/dpe 解压 tar -zxvf dpe-control-plane-data-svcs-x.y.m

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  • 节点服务器挂载Nas存储

    节点服务器挂载Nas存储 主节点挂载Nas(从节点同) 背景 主从节点同步和通信需要使用到共享存储 解决思路 在需要共享节点挂载共享文件到对于目录(xxx.xxx.xxx.xxx为SFS服务器地址) yum install nfs-utils mount -t nfs -o vers=3

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 新功能发布记录

    云手游实例镜像支持麦克风 云手游实例支持麦克风设备仿真,通过音视频仿真硬件接口注册回调获取系统开启关闭麦克风的事件并注入录音数据。应用可基于该仿真能力完成录音、游戏语音对话等功能。 - 2021年2月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 云手游支持真机输入法 支持用户使用云手游时涉及

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 方案概述

    Mysql、OBS、SFS存储支持Agent从客户服务器采集的不同类型的数据。 图2 部署架构 方案优势 观测云是一款面向开发、运维、测试和业务团队的实时数据监测平台,统一满足云服务、云原生应用、云上业务的监测需求,快速实现基础设施、中间件、应用和业务可观测能力。包含基础设施监

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 存储

    存储 存储是保存数据的对象,通常来说,同一种设备的数据会保存在同一个存储中。存储中定义了设备的标签与设备的属性。其中设备ID(deviceId)就是最常用的一种标签(tag)。一个标签包括标签名与标签值,例如设备ID:标签名为 deviceId,而它的标签值则是具体的某个设备ID

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  • 存储

    存储 存储概述 存储基础知识 云硬盘存储(EVS) 文件存储(SFS) 极速文件存储(SFS Turbo) 对象存储(OBS) 专属存储(DSS) 本地持久卷(Local PV) 临时存储卷(EmptyDir) 主机路径(HostPath) 存储类(StorageClass) 存储管理最佳实践

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • ECS服务器挂载SFS Turbo存储

    E CS 服务器挂载SFS Turbo存储 本小节介绍如何在ECS服务器挂载SFS Turbo存储,挂载完成后可在后续步骤中,将训练所需的数据通过ECS上传至SFS Turbo。 前提条件 已创建SFS Turbo,如果未创建,请参考创建文件系统。 数据及算法已经上传至OBS,如果未

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    医疗保健场景:将华为云大数据、机器学习等服务部署在客户机房,通过将医疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将Cl

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  • 创建二层连接

    创建二连接 操作场景 企业交换机购买完成后,您还需要创建二连接,建立本端二连接子网和远端VXLAN交换机之间的二网络通信。本章节指导用户创建二连接。 约束与限制 一个二连接可以连通一对本端和远端二连接子网,一个企业交换机最多支持建立6个二连接,即同时连接6对二连接子网。

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