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    游戏服务器数据持久层 更多内容
  • 本地持久卷(Local PV)

    本地持久卷(Local PV) 本地持久卷概述 在存储池中导入持久卷 通过动态存储卷使用本地持久卷 在有状态负载中动态挂载本地持久卷 父主题: 存储

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  • 通用数据库服务层

    通用数据库服务 从技术角度来看,存储引擎需要一些基础架构组件,主要包括: 并发:不同存储引擎选择正确的锁可以减少开销,从而提高整体性能。此外提供多版本并发控制或“快照”读取等功能。 事务:均需满足ACID的要求,提供事务状态查询等功能。 内存缓存:不同存储引擎在访问索引和数据时一

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  • 通用数据库服务层

    通用数据库服务 从技术角度来看,存储引擎需要一些基础架构组件,主要包括: 并发:不同存储引擎选择正确的锁可以减少开销,从而提高整体性能。此外提供多版本并发控制或“快照”读取等功能。 事务:均需满足ACID的要求,提供事务状态查询等功能。 内存缓存:不同存储引擎在访问索引和数据时一

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  • 通用数据库服务层

    通用数据库服务 从技术角度来看,存储引擎需要一些基础架构组件,主要包括: 并发:不同存储引擎选择正确的锁可以减少开销,从而提高整体性能。此外提供多版本并发控制或“快照”读取等功能。 事务:均需满足ACID的要求,提供事务状态查询等功能。 内存缓存:不同存储引擎在访问索引和数据时一

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  • 监听器概述

    量分配策略,分发流量到后端 服务器 处理。 支持的协议类型 负载均衡提供四协议和七协议监听,您可根据从客户端到负载均衡器的应用场景选择监听协议,详细说明可参见表1。 对于支持四能力的负载均衡器,在创建监听器时,支持选择TCP或者UDP。 对于支持七能力的负载均衡器,在创建监听器时,支持选择HTTP或者HTTPS。

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  • 本地持久卷概述

    本地持久卷概述 本地持久卷介绍 CCE支持使用LVM将节点上的数据卷组成存储池(VolumeGroup),然后划分LV给容器挂载使用。使用本地持久卷作为存储介质的PV的类型可称之为Local PV。 与HostPath卷相比,本地持久卷能够以持久和可移植的方式使用,而且本地持久卷的

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  • 通用数据库服务层

    通用数据库服务 从技术角度来看,存储引擎需要一些基础架构组件,主要包括: 并发:不同存储引擎选择正确的锁可以减少开销,从而提高整体性能。此外提供多版本并发控制或“快照”读取等功能。 事务:均需满足ACID的要求,提供事务状态查询等功能。 内存缓存:不同存储引擎在访问索引和数据时一

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    Recovery),是指数据库的“时间点恢复”功能。它是一种数据库恢复技术,通常用于恢复误删除的数据或者误操作导致损坏的数据,将其恢复到一个指定时间点的数据状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全

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  • 配置RabbitMQ持久化

    配置RabbitMQ持久化 默认情况下,RabbitMQ生产者生产的消息存储在内存中,当节点宕机或重启时,会导致消息丢失。RabbitMQ提供持久化机制,可在节点宕机或重启时确保消息不丢失。持久化包括Exchange持久化、Queue持久化和Message持久化。 持久化是将内存中的消

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  • 适配层管理

    安装成功的适配信息将会显示在界面的列表中。 后续处理 在“适配管理”界面,可以对适配执行如下操作。 任务 操作方法 按状态查看适配 在“适配管理”界面中,单击下拉列表框,选择适配层状态,展现目标状态的适配信息。 搜索适配 在“适配管理”界面中,搜索已上传到服务器的适配层。

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  • 在存储池中导入持久卷

    在存储池中导入持久卷 CCE支持使用LVM将节点上的数据卷组成存储池(VolumeGroup),然后划分LV给容器挂载使用。在创建本地持久卷前,需将节点数据盘导入存储池。 约束与限制 本地持久卷仅在集群版本 >= v1.21.2-r0 时支持,且需要everest插件版本>=2.1

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  • 产品优势

    放云手机,支持重启、重置、开关机等操作,让您在云上管理更便捷。 安全升级 业务数据存于云端,无须传到本地,结合Anti-DDoS流量清洗、态势感知等多种安全服务,实现企业级云上安全防护,让您的信息多一专业级保护。 云手机与其他手机模拟方案的对比 当前市场上常见的手机模拟方案有x

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  • 监听器概述

    创建负载均衡器后,需要为负载均衡器配置监听器。监听器负责监听负载均衡器上的请求,根据配置流量分配策略,分发流量到后端服务器处理。 支持的监听协议和场景 负载均衡提供四协议和七协议监听,您可根据从客户端到负载均衡器的应用场景选择监听协议,详细说明可参见表1。 对于网络型规格的负载均衡器

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Re

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  • 多图管理(持久化版)

    多图管理(持久化版) 持久化版的图在创建时,会自动升级为多图集群,一个图集群下可以包含多个图实例,不同的图实例可以分配不同的数据,方便用户同时对多个图数据进行分析。 进入图引擎编辑器,在页面左上角,可对图集群中的图实例进行管理,单击图集群名称旁的下拉框,进行图实例切换。 图1 多图管理

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  • HyG图管理(持久化版)

    是否包含入边:图是否包含入边,设置为true会影响数据同步性能。 图2 选择参数 创建成功HyG图后,可以进行“数据导入”或者“数据同步”。 数据导入:用户可以导入新的点边数据,具体请参见数据导入。 数据同步:将用户在图数据库中已有的点边数据同步至计算引擎,具体请参见数据同步。 图3 数据导入 若您想删除Hy

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  • 处理图片持久化

    处理图片持久化 图片处理持久化支持将处理后的图片同步存储至指定的OBS桶中,方便下次直接访问处理后的图片,减少图片处理花费的时间,提升用户体验。 图片处理持久化目前仅支持通过接口调用模式使用。在图片处理请求接口中,以参数名=参数值的格式,发送图片处理持久化请求,具体参数说明如表1所示。

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