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    游戏服务器数据持久层 更多内容
  • 持久化版规格说明

    持久化版规格说明 持久化版图数据库作为一款新型图数据库产品,除了具备图管理、图数据增删改和查询分析等能力,适配Cypher查询语言外,还为用户提供了图数据持久化功能,将用户写入的数据落盘,通过多副本和硬件冗余等方式,实现高可用和快速故障恢复,目前持久化版已完成千亿和万亿的大规模图存储和查询验证。

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  • 本地持久卷(Local PV)

    本地持久卷(Local PV) 本地持久卷概述 在存储池中导入持久卷 通过动态存储卷使用本地持久卷 在有状态负载中动态挂载本地持久卷 父主题: 存储

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  • PERF03-11 选择合适的非关系型数据库

    电信、物流、游戏等场景。 同关系型数据库一样,非关系型数据的选择同样主要基于兼容性与场景评估两个原则: 场景一:基于兼容性原则 考虑平滑上云,上云前系统中数据库的选型已经过业务实践的检验,建议选取生态相同的关系型数据库服务进行平替,避免出现数据与应用不兼容或数据库切换对业务架构中其他组件产生负面影响。

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  • 本地持久卷概述

    本地持久卷概述 本地持久卷介绍 CCE支持使用LVM将节点上的数据卷组成存储池(VolumeGroup),然后划分LV给容器挂载使用。使用本地持久卷作为存储介质的PV的类型可称之为Local PV。 与HostPath卷相比,本地持久卷能够以持久和可移植的方式使用,而且本地持久卷的

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  • 监听器概述

    量分配策略,分发流量到后端 服务器 处理。 支持的协议类型 负载均衡提供四协议和七协议监听,您可根据从客户端到负载均衡器的应用场景选择监听协议,详细说明可参见表1。 对于支持四能力的负载均衡器,在创建监听器时,支持选择TCP或者UDP。 对于支持七能力的负载均衡器,在创建监听器时,支持选择HTTP或者HTTPS。

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  • 通用数据库服务层

    通用数据库服务 从技术角度来看,存储引擎需要一些基础架构组件,主要包括: 并发:不同存储引擎选择正确的锁可以减少开销,从而提高整体性能。此外提供多版本并发控制或“快照”读取等功能。 事务:均需满足ACID的要求,提供事务状态查询等功能。 内存缓存:不同存储引擎在访问索引和数据时一

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是E CS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通用数据库服务层

    通用数据库服务 从技术角度来看,存储引擎需要一些基础架构组件,主要包括: 并发:不同存储引擎选择正确的锁可以减少开销,从而提高整体性能。此外提供多版本并发控制或“快照”读取等功能。 事务:均需满足ACID的要求,提供事务状态查询等功能。 内存缓存:不同存储引擎在访问索引和数据时一

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  • 通用数据库服务层

    通用数据库服务 从技术角度来看,存储引擎需要一些基础架构组件,主要包括: 并发:不同存储引擎选择正确的锁可以减少开销,从而提高整体性能。此外提供多版本并发控制或“快照”读取等功能。 事务:均需满足ACID的要求,提供事务状态查询等功能。 内存缓存:不同存储引擎在访问索引和数据时一

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  • 通用数据库服务层

    通用数据库服务 从技术角度来看,存储引擎需要一些基础架构组件,主要包括: 并发:不同存储引擎选择正确的锁可以减少开销,从而提高整体性能。此外提供多版本并发控制或“快照”读取等功能。 事务:均需满足ACID的要求,提供事务状态查询等功能。 内存缓存:不同存储引擎在访问索引和数据时一

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 在存储池中导入持久卷

    在存储池中导入持久卷 CCE支持使用LVM将节点上的数据卷组成存储池(VolumeGroup),然后划分LV给容器挂载使用。在创建本地持久卷前,需将节点数据盘导入存储池。 约束与限制 本地持久卷仅在集群版本 >= v1.21.2-r0 时支持,且需要everest插件版本>=2.1

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    Recovery),是指数据库的“时间点恢复”功能。它是一种数据库恢复技术,通常用于恢复误删除的数据或者误操作导致损坏的数据,将其恢复到一个指定时间点的数据状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 持久化版样例

    持久化版样例 点操作 边操作 元数据操作 索引操作 算法 图统计 图操作 Job管理 父主题: Java SDK样例参考

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  • 持久化版样例

    持久化版样例 点操作 边操作 元数据操作 索引操作 算法 图统计 图操作 Job管理 父主题: Python SDK样例参考

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  • 配置RabbitMQ持久化

    配置RabbitMQ持久化 默认情况下,RabbitMQ生产者生产的消息存储在内存中,当节点宕机或重启时,会导致消息丢失。RabbitMQ提供持久化机制,可在节点宕机或重启时确保消息不丢失。持久化包括Exchange持久化、Queue持久化和Message持久化。 持久化是将内存中的消

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  • GeminiDB Redis 在IM场景中的应用

    Redis在IM场景中的优势 IM系统的核心是存储,其性能差异将直接影响IM系统的用户体验。目前存储可选择的数据库产品有很多,如HBase、开源Redis等等。选择何种数据库,需根据业务规模、成本、性能等指标来进行综合选择。这里介绍一种NoSQL数据库:GeminiDB Redis,在性

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Re

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  • 产品优势

    放云手机,支持重启、重置、开关机等操作,让您在云上管理更便捷。 安全升级 业务数据存于云端,无须传到本地,结合Anti-DDoS流量清洗、态势感知等多种安全服务,实现企业级云上安全防护,让您的信息多一专业级保护。 云手机与其他手机模拟方案的对比 当前市场上常见的手机模拟方案有x

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