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    降低游戏服务器延时 更多内容
  • 如何降低直播延时?

    也引入了10-30s左右的延时。 HTTP-FLV:由Adobe公司主推,格式极其简单,只是在大块的视频帧和音视频头部加入一些标记头信息,在延迟表现和大规模并发方面都很成熟。但需要注意的是HTTP-FLV在手机浏览器上的支持非常有限。 因此,在降低延时方面,选择HTTP-FLV作

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  • 延时

    延时 节点功能 延时节点可以实现等待功能,即在上一个节点执行后先暂停流程,延时一段时间后再继续执行后续节点。可以等待到指定时间再继续执行,也可以延期一段时间。 使用说明(延迟到指定时间) 添加延时节点。 图1 添加一个延时节点 设置延时类型,此处选择“指定时间”。 图2 选择指定时间

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  • 延时

    延时延时”处理器用于创建指定时间的延迟。其典型使用场景是如果某步骤为耗时任务,且后续步骤依赖于该步骤的执行结果时,可在两步骤之间添加“延时”处理器,以保证后续步骤可正常执行。 配置参数 参数 说明 延迟时间(ms) 延迟的时长,单位为ms。 图1 延时 父主题: 处理器

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 延时

    延时延时”处理器用于创建指定时间的延迟。其典型使用场景是若某步骤为耗时任务,且后续步骤依赖于该步骤的执行结果时,可在两步骤之间添加“延时”处理器,以保证后续步骤可正常执行。 配置参数 参数 说明 延迟时间(ms) 延迟的时长,单位为ms。 父主题: 处理器

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  • 延时功能

    延时功能 延时功能:使用实验点延长实验时间。完成一次延时操作后,实验剩余时间增加一次实验时长。 父主题: 实验界面介绍

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  • 如何延时

    如何延时 实验剩余时间充足时进行延时 实验剩余5分钟时进行延时 实验时间归零时进行延时 实验点不足以支付延时处理方式 完成延时 父主题: 华为云实验

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  • 完成延时

    完成延时 完成延时后,系统会立即为您添加一次实验时长。 父主题: 如何延时

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  • 直播延时

    直播延时 您可以结合业务需要,在控制台中配置合适的延时时间,低延迟同时可能带来直播卡顿。 注意事项 目前暂只支持直播协议为RTMP和HTTP-FLV,且AppName为live的播放配置延时,若其它App需修改延时配置请提交工单申请。 推流端GOP值不能大于配置的延时,播放的实际延时受播放端的网络情况等因素影响。

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  • 延时任务拒绝

    延时任务拒绝 功能介绍 延时任务拒绝 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v5/{project_id}/api/pipelines/{pipeline_id}/pipeline-runs/{pipelineRunId}/jobs/{jobRunId}/step

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  • 延时任务通过

    延时任务通过 功能介绍 延时任务通过 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v5/{project_id}/api/pipelines/{pipeline_id}/pipeline-runs/{pipelineRunId}/jobs/{jobRunId}/step

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  • 延时1小时

    延时1小时 功能介绍 延时1小时 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v5/{project_id}/api/pipelines/{pipeline_id}/pipeline-runs/{pipelineRunId}/jobs/{jobRunId}/steps/{stepRunId}/delay

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  • 修改播放域名延时配置

    修改播放 域名 延时配置 功能介绍 修改播放域名延时配置。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v1/{project_id}/domain/delay 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。

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  • 降低IO的处理方案

    降低IO的处理方案 问题现象 在DWS实际业务场景中因IO高、IO瓶颈导致的性能问题较多,其中应用业务设计不合理导致的问题占大多数。本文从应用业务优化角度,以常见触发IO慢的业务SQL场景为例,指导如何通过优化业务去提升IO效率和降低IO。 确定IO瓶颈&识别高IO的语句 通过以

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  • 降低内存的处理方案

    降低内存的处理方案 如果当前集群内存负载较高,或出现“memory is temporary unavailable”内存报错,首先利用日志信息确定内存异常节点,然后连接到该节点查询pv_total_memory_detail视图确认当前是否还存在内存不足问题,可比较proces

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  • 如何降低CDM使用成本?

    如何降低 CDM 使用成本? 如果是迁移公网的数据上云,可以使用NAT网关服务,实现CDM服务与子网中的其他弹性云服务器共享弹性IP,可以更经济、更方便的通过Internet迁移本地数据中心或第三方云上的数据。 具体操作如下: 假设已经创建好了CDM集群(无需为CDM集群绑定专用弹性

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  • 查询播放域名延时配置

    查询播放域名延时配置 功能介绍 查询播放域名延时配置。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/{project_id}/domain/delay 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。

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  • 设置延时阈值和路由模式

    设置延时阈值和路由模式 开通数据库代理后,并创建只读实例后,您可以根据需要设置读写分离的延时阈值和路由模式。 表1 读写分离参数说明 参数 说明 延时阈值 只读实例同步主实例数据时允许的最长延迟时间。延时阈值仅在存在只读实例时生效。为避免只读实例读取的数据长时间和主实例不一致,当

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  • 如何降低CDM使用成本?

    如何降低CDM使用成本? 如果是迁移公网的数据上云,可以使用NAT网关服务,实现CDM服务与子网中的其他弹性云服务器共享弹性IP,可以更经济、更方便的通过Internet迁移本地数据中心或第三方云上的数据。 具体操作如下: 假设已经创建好了CDM集群(无需为CDM集群绑定专用弹性

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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