游戏行业解决方案

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    降低游戏服务器延时 更多内容
  • 带宽不足,如何降低硬终端视频质量?

    带宽不足,如何降低硬终端视频质量? 可登录硬终端Web界面,选择“系统配置 > 会议参数”,点击“高级”页签,设置“主图像格式/主流视频帧率”参数,将帧率调低。 父主题: 业务使用

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • 产品数字化协同平台云服务

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度

    如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度 目前华为云AI市场订阅的算法中,yolo3可以使用该方法降低目标框堆叠度,yolo5 算法中没有看到相关支持的信息,需要在自定义算法进行使用。 父主题: 数据管理

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • DLI适用哪些场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • 实验剩余5分钟时进行延时

    实验剩余5分钟时进行延时 实验中,若实验剩余时间5分钟时,系统会弹窗提示剩余时间还有5分钟,且显示实验点余额。点击【确认加时】使用实验点进行延时, 点击【取消】则关闭窗口,继续试实验。 父主题: 如何延时

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 同时挂载至两个服务器的文件系统数据存在延时怎么办?

    同时挂载至两个服务器的文件系统数据存在延时怎么办? 现象描述 当服务器A和服务器B同时挂载同一文件系统C时,在服务器A上传文件,服务器B同步此文件时存在延时,而单独上传至服务器B则没有延时。 定位思路 需要在两个服务器的挂载参数中增加参数noac和lookupcache=none。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 资源包的剩余量为什么会延时刷新?

    资源包的剩余量为什么会延时刷新? 资源包购买后立即生效。资源包生效以后的实际抵扣时间会有一定的延迟(延迟时间因各 华为云产品 不同而略有差异)。 以OBS资源包为例: 示例1: 客户在2022年12月20日10:30:30购买了有效期为1个月40GB按小时重置的OBS存储资源包。在1

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度

    如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度 目前华为云AI市场订阅的算法YOLOv3-Ascend(物体检测/TensorFlow)中可以使用soft NMS,YOLOv5算法文档中没有看到相关支持的信息,需要自定义算法进行使用。 父主题: 功能咨询

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  • 数据膨胀磁盘空间不足,导致性能降低

    数据膨胀磁盘空间不足,导致性能降低 问题现象 用户数据膨胀严重,磁盘空间不足,性能低。 原因分析 用户可在管控面执行全库Vacuum/Vacuum Full,以定期进行空间回收: 用户频繁创建、删除表,导致系统表膨胀严重,需要对系统表执行Vacuum。 用户频繁执行UPDATE、

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 如何检查弹性负载均衡业务访问延时大?

    如何检查弹性负载均衡业务访问延时大? 将EIP绑定到后端云服务器,不经过弹性负载均衡直接访问后端服务,查看访问延时。用来判断是弹性负载均衡的问题,还是前端网络问题或者后端服务问题。 查看业务流量是否超过了EIP的带宽限制,超带宽会产生拥塞、丢包等异常情况。 带宽超限指的是您的突发

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  • 产品基本概念

    ,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。

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  • 为什么Bad Records导致数据加载性能降低?

    为什么Bad Records导致数据加载性能降低? 问题 为什么Bad Records导致数据加载性能降低? 回答 如果数据中存在Bad Records,并且“BAD_RECORDS_ LOG GER_ENABLE”参数值为“true”或“BAD_RECORDS_ACTION”参数值

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  • 案例:调整I/O相关参数降低日志膨胀率

    案例:调整I/O相关参数降低日志膨胀率 调整参数前的参数值: pagewriter_sleep=2000ms bgwriter_delay=2000ms max_io_capacity=500MB 调整参数后的参数值: pagewriter_sleep=100ms bgwriter_delay=1s

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