游戏行业解决方案

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    降低游戏服务器延时 更多内容
  • 若直播画质为1080P,则延迟会是多少?

    推流+FLV播放的正常延迟是2-3s左右,HTTP-FLV作为播放协议能有效地降低延迟。但HLS对浏览器的兼容比较友好,且支持跨终端,所以您可以根据实际需求适当选择播放协议。具体请参考如何降低直播延时。 父主题: 直播推流

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  • RabbitMQ实例支持延时消息队列么?

    RabbitMQ实例支持延时消息队列么? RabbitMQ 3.x.x版本实例已下线延时消息插件功能,建议使用RabbitMQ AMQP-0-9-1版本的定时消息或分布式消息服务RocketMQ版的定时/延迟消息代替。 父主题: 消息问题

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  • 实验时间归零时进行延时

    实验时间归零时进行延时 若实验时间归零后则弹窗提示“实验时长已用完”,可选择使用实验点进行延时,或结束实验。此时需要在5分钟内完成延时,否则系统将自动关闭并清理实验环境。点击【结束实验】则退出实验环境。 父主题: 如何延时

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复特性场景进程残留问题 提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 可以降低DDoS高防的规格吗?

    可以降低DDoS高防的规格吗? 购买DDoS高防后,您可以通过修改弹性防护带宽操作修改高防实例的弹性防护带宽,也可以通过升级规格修改高防实例的保底防护带宽、弹性防护带宽及业务带宽。在升级规格时,请注意: 如果客户购买的是非BGP线路的三线实例(当前已不售卖),不提供升级规格功能,需要修改弹性带宽值请提交工单进行调整。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

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  • 产品基本概念

    ,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 同时挂载至两个服务器的文件系统数据存在延时怎么办?

    同时挂载至两个服务器的文件系统数据存在延时怎么办? 现象描述 当服务器A和服务器B同时挂载同一文件系统C时,在服务器A上传文件,服务器B同步此文件时存在延时,而单独上传至服务器B则没有延时。 定位思路 需要在两个服务器的挂载参数中增加参数noac和lookupcache=none。

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  • 带宽不足,如何降低硬终端视频质量?

    带宽不足,如何降低硬终端视频质量? 可登录硬终端Web界面,选择“系统配置 > 会议参数”,点击“高级”页签,设置“主图像格式/主流视频帧率”参数,将帧率调低。 父主题: 业务使用

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  • GeminiDB Mongo是否支持降低版本

    GeminiDB Mongo是否支持降低版本 暂不支持。 父主题: 数据库使用

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 实验剩余5分钟时进行延时

    实验剩余5分钟时进行延时 实验中,若实验剩余时间5分钟时,系统会弹窗提示剩余时间还有5分钟,且显示实验点余额。点击【确认加时】使用实验点进行延时, 点击【取消】则关闭窗口,继续试实验。 父主题: 如何延时

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  • 同时挂载至两个服务器的文件系统数据存在延时怎么办?

    同时挂载至两个服务器的文件系统数据存在延时怎么办? 现象描述 当服务器A和服务器B同时挂载同一文件系统C时,在服务器A上传文件,服务器B同步此文件时存在延时,而单独上传至服务器B则没有延时。 定位思路 需要在两个服务器的挂载参数中增加参数noac和lookupcache=none。

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