游戏行业解决方案

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    降低游戏服务器延时 更多内容
  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将 服务器 部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 资源包的剩余量为什么会延时刷新?

    资源包的剩余量为什么会延时刷新? 资源包购买后立即生效。资源包生效以后的实际抵扣时间会有一定的延迟(延迟时间因各 华为云产品 不同而略有差异)。 以OBS资源包为例: 示例1: 客户在2022年12月20日10:30:30购买了有效期为1个月40GB按小时重置的OBS存储资源包。在1

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  • 网络服务

    同时,用户可以自定义安全组内与云服务器的访问规则,加强云服务器的安全保护。虚拟私有云的优势如下: 可以完全掌控自己的虚拟网络,包括创建自己的网络、配置DHCP。 可以通过安全组的功能提高网络安全性。 可以通过在VPC中申请弹性IP地址,将云服务器连接到公网。 可以使用VPN将VP

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  • 如何检查弹性负载均衡业务访问延时大?

    如何检查弹性负载均衡业务访问延时大? 将EIP绑定到后端云服务器,不经过弹性负载均衡直接访问后端服务,查看访问延时。用来判断是弹性负载均衡的问题,还是前端网络问题或者后端服务问题。 查看业务流量是否超过了EIP的带宽限制,超带宽会产生拥塞、丢包等异常情况。 带宽超限指的是您的突发

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  • 如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度

    如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度 目前华为云AI市场订阅的算法中,yolo3可以使用该方法降低目标框堆叠度,yolo5 算法中没有看到相关支持的信息,需要在自定义算法进行使用。 父主题: Standard数据管理

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  • 查询异常事件用户分布

    音频上行网络延时 音频上行网络抖动 视频上行网络延时 视频上行网络抖动 音频下行网络延时 音频下行网络抖动 视频下行网络延时 视频下行网络抖动 上行音频丢包 上行视频丢包 下行音频丢包 下行视频丢包 下行音频无声音 其他 对端用户离线 对端用户无码流 对端用户无帧率 本端服务器下行无码流

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  • Q:线上方案单路成本是否会降低?

    Q:线上方案单路成本是否会降低? A:跟线下私有化部署形态的端到端成本比,公有云线上方案成本更低。 父主题: 售前咨询类问题

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  • 为什么Bad Records导致数据加载性能降低?

    为什么Bad Records导致数据加载性能降低? 问题 为什么Bad Records导致数据加载性能降低? 回答 如果数据中存在Bad Records,并且“BAD_RECORDS_ LOG GER_ENABLE”参数值为“true”或“BAD_RECORDS_ACTION”参数值

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  • 配置微服务治理

    Failover:尝试新的服务器次数:1,尝试同一个服务器次数:0。 Failfast:尝试新的服务器次数:0,尝试同一个服务器次数:0。 Failback:尝试新的服务器次数:0,尝试同一个服务器次数:1。 Custom:尝试新的服务器次数:0~9,尝试同一个服务器次数:0~9。 尝试同一个服务器次数

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  • 方案概述

    维。 数据库安全审计DBSS:对数据库的行为进行操作审计,及时发现降低数据库泄露风险。 漏洞扫描服务 VSS:及时发现业务系统存在的漏洞,发现问题及时修复降低风险。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器运行状态;通过购买云日志服务,对日志数据进行备份;开启 云审计 功能对云平台操作进行业务审计。

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 修订记录

    本次更新说明如下: 更新“如何保障直播资源的安全?”章节的Key防盗链内容。 2021-10-30 第三次正式发布。 本次更新说明如下: 更新“如何降低直播延时?”章节的直播时延。 2020-07-30 第二次正式发布。 本次更新说明如下: 新增“直播事件回调”章节。 2019-03-30 第一次正式发布。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 数据膨胀磁盘空间不足,导致性能降低

    数据膨胀磁盘空间不足,导致性能降低 问题现象 用户数据膨胀严重,磁盘空间不足,性能低。 原因分析 用户可在管控面执行全库Vacuum/Vacuum Full,以定期进行空间回收: 用户频繁创建、删除表,导致系统表膨胀严重,需要对系统表执行Vacuum。 用户频繁执行UPDATE、

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  • 如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度

    如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度 目前华为云AI市场订阅的算法YOLOv3-Ascend(物体检测/TensorFlow)中可以使用soft NMS,YOLOv5算法文档中没有看到相关支持的信息,需要自定义算法进行使用。 父主题: 功能咨询

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  • 在CCE Turbo集群中配置Pod延时启动参数

    CCE Turbo 集群中配置Pod延时启动参数 应用场景 CCE Turbo集群在某些特定场景下(例如跨VPC、专线互联),会出现对端Pod的路由规则生效慢的情况。在这种情况下,可以利用Pod延时启动的能力进行规避。 您也可以使用企业路由器连接对端VPC来解决该问题,详情请参见集群通过企业路由器连接对端VPC。

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  • 实验点不足以支付延时处理方式

    实验点不足以支付延时处理方式 若实验点不足以支付延时所需实验点时,点击【购买实验点】按钮进入实验点充值页面(实验点充值方式见实验点-如何购买实验点),充值完成后回到实验界面,点击【确认加时】,即可使用实验点进行延时。 父主题: 如何延时

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 创建策略

    存储设备,确保数据资产只保留在企业的数据中心。 游戏场景:针对游戏场景,优化鼠标的跟随性和画面显示,在带宽有限的场景下,优先保证流畅度,提升游戏体验。 制图场景:针对制图场景,调整显示帧率,提升画面的显示质量;调整鼠标跟随模式,降低光标与图片之间的间隔,减少用户的视觉差异。 视频

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