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    游戏服务器 延时 更多内容
  • 延时

    延时延时”处理器用于创建指定时间的延迟。其典型使用场景是如果某步骤为耗时任务,且后续步骤依赖于该步骤的执行结果时,可在两步骤之间添加“延时”处理器,以保证后续步骤可正常执行。 配置参数 参数 说明 延迟时间(ms) 延迟的时长,单位为ms。 图1 延时 父主题: 处理器

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  • 延时

    延时 节点功能 延时节点可以实现等待功能,即在上一个节点执行后先暂停流程,延时一段时间后再继续执行后续节点。可以等待到指定时间再继续执行,也可以延期一段时间。 使用说明(延迟到指定时间) 添加延时节点。 图1 添加一个延时节点 设置延时类型,此处选择“指定时间”。 图2 选择指定时间

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  • 延时

    延时延时”处理器用于创建指定时间的延迟。其典型使用场景是若某步骤为耗时任务,且后续步骤依赖于该步骤的执行结果时,可在两步骤之间添加“延时”处理器,以保证后续步骤可正常执行。 配置参数 参数 说明 延迟时间(ms) 延迟的时长,单位为ms。 父主题: 处理器

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  • 延时功能

    延时功能 延时功能:使用实验点延长实验时间。完成一次延时操作后,实验剩余时间增加一次实验时长。 父主题: 实验界面介绍

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  • 如何延时

    如何延时 实验剩余时间充足时进行延时 实验剩余5分钟时进行延时 实验时间归零时进行延时 实验点不足以支付延时处理方式 完成延时 父主题: 华为云实验

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  • 完成延时

    完成延时 完成延时后,系统会立即为您添加一次实验时长。 父主题: 如何延时

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  • 直播延时

    直播延时 您可以结合业务需要,在控制台中配置合适的延时时间,低延迟同时可能带来直播卡顿。 注意事项 目前暂只支持直播协议为RTMP和HTTP-FLV,且AppName为live的播放配置延时,若其它App需修改延时配置请提交工单申请。 推流端GOP值不能大于配置的延时,播放的实际延时受播放端的网络情况等因素影响。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 延时任务通过

    延时任务通过 功能介绍 延时任务通过 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v5/{project_id}/api/pipelines/{pipeline_id}/pipeline-runs/{pipelineRunId}/jobs/{jobRunId}/step

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  • 如何降低直播延时?

    也引入了10-30s左右的延时。 HTTP-FLV:由Adobe公司主推,格式极其简单,只是在大块的视频帧和音视频头部加入一些标记头信息,在延迟表现和大规模并发方面都很成熟。但需要注意的是HTTP-FLV在手机浏览器上的支持非常有限。 因此,在降低延时方面,选择HTTP-FLV作

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  • 延时任务拒绝

    延时任务拒绝 功能介绍 延时任务拒绝 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v5/{project_id}/api/pipelines/{pipeline_id}/pipeline-runs/{pipelineRunId}/jobs/{jobRunId}/step

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  • 延时1小时

    延时1小时 功能介绍 延时1小时 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v5/{project_id}/api/pipelines/{pipeline_id}/pipeline-runs/{pipelineRunId}/jobs/{jobRunId}/steps/{stepRunId}/delay

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  • 修改播放域名延时配置

    修改播放 域名 延时配置 功能介绍 修改播放域名延时配置。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v1/{project_id}/domain/delay 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。

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  • 查询播放域名延时配置

    查询播放域名延时配置 功能介绍 查询播放域名延时配置。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/{project_id}/domain/delay 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。

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  • 设置延时阈值和路由模式

    设置延时阈值和路由模式 开通数据库代理后,并创建只读实例后,您可以根据需要设置读写分离的延时阈值和路由模式。 表1 读写分离参数说明 参数 说明 延时阈值 只读实例同步主实例数据时允许的最长延迟时间。延时阈值仅在存在只读实例时生效。为避免只读实例读取的数据长时间和主实例不一致,当

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 实时评测和延时评测介绍

    中。 延时评测 图2 延时评测 如上图所示,延时评测以仿真pb文件作为输入,进行评测逻辑处理后,将评测结果写成评测pb。 其中仿真pb是通过八爪鱼提供的sim_osi.proto进行序列化和反序列化,评测pb是通过八爪鱼提供的eva.proto进行序列化和反序列化的。 延时评测算法的实现有如下几个步骤:

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 会控Web页面中信号(网络质量)分别代表什么?

    会控Web页面中信号(网络质量)分别代表什么? 发送延时:终端到服务器延时。 接受延时服务器回到终端的延时。 发送抖动:终端到服务器方向的抖动。 接收抖动:服务器到终端的抖动。 满足以下任一项,则网络质量信号显示红色: 延时>=250ms 抖动>=50ms 音频丢包>=10% 视频丢包>=3%

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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