渲染3d渲染农场云服务器 更多内容
  • 资源和成本规划

    CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人 服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T

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  • 快速部署

    o ecs_flavor String 必填 弹性 云服务器 规格,默认c6s.4xlarge.2(16U32G),其他规格请参考弹性云服务器规格清单配置 c6s.4xlarge.2 ecs_name String 必填 弹性云服务器名称,不支持重名,取值范围:1 到 64 个字符组成,包括字母、数字、下划线

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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  • 数据回放

    控制数据列表的显示或者隐藏。 控制视频回放信息的显示或隐藏。 6 视角和2D/3D切换 视角切换:跟车、俯视、驾驶、自由。当在数据回放页面拖动鼠标时,即可切换为自由视角。 2D/3D切换:视频轨迹播放分3D/2D两种播放方式。 7 视频播放控件 控制视频播放暂停回放按钮,支持逐帧播放以及视频播放倍速(0

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  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

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  • VR云渲游平台与其他服务的关系

    GPU加速型云服务器 GA CS GPU加速型云服务器(GPU Accelerated Cloud Server, GACS)能够提供强大的浮点计算能力,从容应对高实时、高并发的海量计算场景。您可以在创建时选择相应规格的GPU加速型云服务器。 在云渲游平台中进行应用内容渲染的是GPU加速型云服务器中支持渲染的图形实例。

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  • 高性能计算

    药研发等领域。 能源勘探:野外作业,勘探地质,对地质资料进行处理和解释以及进行油藏和汽藏的识别要求文件系统内存大、高带宽。 图片渲染:图像处理、三维渲染,频繁处理小文件,要求文件系统数据读写性能强、容量大、高带宽。 异构计算:这种以不同类型的指令集和体系架构的计算单元为组成的系统计算方式要求文件系统高带宽、低时延。

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  • 开始使用

    测试Slave节点。完成业务软件安装后,在Master节点提交测试任务,检查Slave节点能否正常渲染。说明:请将渲染资产请存放在/root/assets 目录下,便于所有渲染节点共享。 将Slave节点打包为私有镜像。 登录Slave节点,完成制作私有镜像的准备工作。 制作镜像前清除cloud-init缓存。

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  • SDK接口

    getDevice_id() 【功能说明】 获取设备id,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_type() 【功能说明】 获取设备类型,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login

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  • 使用Flexus X实例性能模式

    操作场景 Flexus云服务器X实例采用了柔性算力进行性能QoS保障,可以在绝大多数时间提供接近独享实例的性能QoS保障,但在极少时间内仍然存在性能波动的可能,这种保障无法满足对业务性能稳定性要求苛刻的场景(如渲染、HPC等)。为了满足此类业务场景需要,Flexus云服务器X实例推出了性

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  • 3D预标注

    单击“确认”,生成相关返回值。3D预标注结果生成后,单击标注结果右上角“下载标注结果”,可以将标注后的图片下载到本地保存。3D预标注支持的标注类别详见3D预标注类别列表。 目标检测 图3 标注结果 目标分割 图4 标注结果 3D预标注类别列表 表1 3D预标注类别 功能 类别 目标检测

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  • 步骤三:集群与应用创建

    单击“下一步:添加云服务器”。 根据界面提示填写待添加GPU加速型云服务器,该云服务器用于部署应用,提供计算、图形实时渲染等功能。 表6 添加3D云服务器参数说明 参数 说明 参数示例 部署云服务器 选择用于部署应用的云服务器。 新建:购买新的GPU加速型云服务器。 纳管:将在EC

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  • 创建云上共享单车检测作业

    ng标志+红色底色渲染,历史告警用黄框+黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 render_result_sw 否 Int 对应控制台的界面参数“目标框渲染开关”。 是否开启

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  • 文档修订历史

    文档修订历史 文档版本 发布日期 修改说明 01 2024 年 11 月 首次发布 父主题: 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

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  • 煤矿3D模型应用

    煤矿3D模型应用 描述 煤矿3D模型应用提供了煤矿领域设备3D模型,可以基于此快速开发3D模型,在大屏或应用中展示。 开放能力 煤矿3D模型应用提供了煤矿领域设备3D模型,应用中内置模型,可以直接使用内置的模型进行定制,也支持通过模型API接口,自定义模型。 内置模型:护盾式掘进

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  • 华为类

    云消息 服务( KooMessage 开天企业工作台 EG事件网格 函数工作流 对话机器人服务 CBS ROMA数据集成 数据管理服务 弹性云服务器 华为云数字工厂 IoT数据分析 人像动漫化渲染 父主题: 公共连接器

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  • 了解代码目录结构

    js:组件核心渲染文件。组件属性定义文件,负责组件编辑状态时需要渲染的界面和逻辑。 {widget}.flt:组件DOM结构文件,需要在服务端提前渲染的部分可以写在此文件中,相当于HTML文件,负责样式展示。 {widget}.js:组件逻辑文件,整个Widget的渲染核心JS,在

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  • 快速部署

    ecs_master_flavor String 必填 弹性云服务器调度节点规格,具体请参考官网弹性云服务器规格清单。 c6s.xlarge.2 ecs_slave_flavor String 必填 弹性云服务器计算节点规格,具体请参考官网弹性云服务器规格清单。 c6s.8xlarge.2 ecs_os_type

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  • 接口按功能说明

    关闭本地预览 √ √ √ √ setupLocalView 设置本地渲染视图 √ √ √ √ updateLocalRenderMode 设置本地视图渲染模式,镜像模式 √ √ √ √ setupRemoteView 设置远端流渲染视图(发起选看,参数置空则停止选看) √ √ √ √ up

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  • 接口总览

    会前网络质量停止测试 自定义音频采集和渲染 表9 自定义音频采集和渲染接口 接口 描述 setExternalAudioCapture 设置是否开启外部音频采集 pushExternalAudioFrame 输入外部音频数据 自定义视频采集和渲染 表10 自定义视频采集和渲染接口 接口 描述 se

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  • 资源和成本规划

    几何 数据可视化 SDK 1 / 包年 600000元/年 以上是参考价格,具体价格以实际业务需求及官网实际情况为准。 父主题: 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

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