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    Android使用WebSocket实现多人游戏 更多内容
  • 使用Android构建

    使用Android构建 Android构建用于编译应用资源和源代码,并将它们打包成可供部署、签署和分发的APK。 图形化构建 在配置构建步骤中,添加“Android构建”构建步骤,参考表1配置参数。 表1 Android构建参数说明 参数名称 参数说明 是否必填 步骤显示名称 构建步骤的名称,可自定义修改。

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  • 如何使用WebSocket

    如何使用WebSocket 使用说明 开发高级页面时,如果需要消息主动推送、高实时数据展示,您需要使用WebSocket实现后台数据调用。 WebSocket是一种HTML5提供的网络传输协议。WebSocket协议支持Web浏览器,使得客户端和服务端之间可以创建长久连接并进行

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行新老服务区

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  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • Android

    Android 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 OHOS SDK需要集成到APP工程中,建议您在如下推荐环境中进行集成开发。 准备DevEco,推荐使用4.0.0(10) SDK及以上。 准备Android运行环境:API 21、Android 5.0以上设备。 支

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  • Android

    Android 本节以Android Studio工具为例,介绍如何在Android环境中集成API请求签名的SDK。您可以直接导入示例工程体验,然后参考调用说明部分将签名SDK集成到您的应用中。 准备环境 获取并安装Android Studio 4.1.2或以上版本,可至Android

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 准备环境 已获取API的 域名 、请求url、请求方法、AppKey和AppSecret等信息,具体参见认证前准备。 获取并安装Android

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考调用API示例调用API。 准备环境 已获取API的域名、请求url、请求方法、AppKey和AppSecret等信息,具体参见认证前准备。 获取并安装Android

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体参见认证前准备。 已安装Android Studio 4.1.2或以上版本,如果未安装,请至Android

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  • Android Demo使用说明

    Android Demo使用说明 概述 本文以Android语言为例,介绍通过MQ TTS /MQTT协议接入平台,基于平台接口实现“属性上报”、“订阅接收命令”等功能。 本文中使用的代码为样例代码,仅用于体验平台通信功能,如需进行商用,可以参考资源获取获取对应语言的IoT Device

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  • 使用Ionic Android App构建

    使用Ionic Android App构建 使用Ionic Android App构建可以创建一个跨平台的移动应用,支持快速开发移动App、移动端Web页面、混合App和Web页面。 需项目中包含“ionic.config.json”、“package.json”和“angular

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  • 使用Android快应用构建

    使用Android快应用构建 使用Npm配置命令构建Android快应用。 图形化构建 在配置构建步骤中,添加“Android快应用构建”构建步骤,参考表1配置参数。 表1 Android快应用构建参数说明 参数名称 参数说明 是否必填 步骤显示名称 构建步骤的名称,可自定义修改。

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  • Android SDK使用说明

    Android SDK使用说明 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装Android开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK

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  • Android构建

    Android构建 项目配置的Jcenter()不稳定 lint检查出错终止任务执行 无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖 Javadoc generation failed Could not find method google()

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  • 多人共享模型、插件

    多人共享模型、插件 使用ECS作为NFS 服务器 实现多用户资源隔离介绍了如何使用ECS作为NFS服务器解决多人使用Stable-Diffusion WebUI的资源隔离问题,这一方案适合用户之间要求强隔离的场景。 在某些场景下如您希望多人共享部分资源,如模型文件、插件等,因为模型文

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  • websocket接口

    Response; import okhttp3.WebSocket; import okhttp3.WebSocketListener; import okio.ByteString; /** * 此demo仅供测试使用,强烈建议使用SDK * 使用前需已配置okhttp、okio jar包。jar包可通过下载SDK获取。

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  • WebSocket心跳

    WebSocket心跳 描述 通过此接口,对已建立WebSocket消息通道保活。会议服务端如果180s内未收到心跳请求,则会关闭websocket链接。建议每一分钟发送一次。 表1 WebSocket心跳请求 参数 类型 描述 action String "HeartBeat"

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  • 实时语音识别多人同时使用,如何区分各自识别结果

    实时语音识别 多人同时使用,如何区分各自识别结果 每个用户独立建立websocket连接,不可共用一个websocket连接。 父主题: API使用

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  • 使用HTML5 Websocket API发送websocket请求如何携带token

    使用HTML5 Websocket API发送websocket请求如何携带token 浏览器 WebSocket API 是 HTML5 提供的一种在 TCP 连接上进行全双工通讯协议的 API, 但 WebSocket API 不支持设置 Headers,如需设置 Headers

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  • 使用智能安监多人视频会议

    使用智能安监多人视频会议 前提条件 智能设备登录在线 操作步骤 登录ISDP系统,选择“运营中心->智能监控->智能监控”进入智能监控页面 设备树左侧选择需要拉入会议的智能设备,点击按钮“多方协同”,则系统会邀请设备自动进入多人视频会议; 图1 多方协同 上一次会议未正常退出则按

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  • Java SDK 是否可在Android使用

    Java SDK 是否可在Android使用 目前由于兼容性问题,Java SDK不支持在android使用。 父主题: SDK使用

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