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    android websocket 实现多人游戏 更多内容
  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 准备环境 已获取API的 域名 、请求url、请求方法、AppKey和AppSecret等信息,具体参见认证前准备。 获取并安装Android

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考调用API示例调用API。 准备环境 已获取API的域名、请求url、请求方法、AppKey和AppSecret等信息,具体参见认证前准备。 获取并安装Android

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体参见认证前准备。 已安装Android Studio 4.1.2或以上版本,如果未安装,请至Android

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  • Android

    3 4 5 6 7 8 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

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  • Android

    Android 本节以Android Studio工具为例,介绍如何在Android环境中集成API请求签名的SDK。您可以直接导入示例工程体验,然后参考调用说明部分将签名SDK集成到您的应用中。 准备环境 获取并安装Android Studio 4.1.2或以上版本,可至Android

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  • Android构建

    Android构建 项目配置的Jcenter()不稳定 lint检查出错终止任务执行 无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖 Javadoc generation failed Could not find method google()

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  • 多人共享模型、插件

    多人共享模型、插件 使用E CS 作为NFS 服务器 实现多用户资源隔离介绍了如何使用ECS作为NFS服务器解决多人使用Stable-Diffusion WebUI的资源隔离问题,这一方案适合用户之间要求强隔离的场景。 在某些场景下如您希望多人共享部分资源,如模型文件、插件等,因为模型文

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  • websocket接口

    SasrWebsocketDemo sasrWebsocketDemo = new SasrWebsocketDemo(); sasrWebsocketDemo.sasrWebsocketDemo(); } } 父主题: 一句话识别

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  • WebSocket心跳

    WebSocket心跳 描述 通过此接口,对已建立WebSocket消息通道保活。会议服务端如果180s内未收到心跳请求,则会关闭websocket链接。建议每一分钟发送一次。 表1 WebSocket心跳请求 参数 类型 描述 action String "HeartBeat"

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行新老服务区

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  • 开启多人协同

    进入“桌面管理”页面。 开启“多人协同桌面”分为单个桌面开启多人协同和批量桌面开启多人协同。 单个桌面开启多人协同执行4~5。 批量桌面开启多人协同执行6~9。 在待开启多人协同的桌面所在列单击“更多 > 开启多人协同”,进入开启多人协同页面。 勾选“开启多人协同”,勾选“规格名称”,单击“确定”。

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  • 关闭多人协同

    批量桌面关闭多人协同执行6~8。 在待关闭多人协同的桌面所在列单击“更多 > 关闭多人协同”,进入“关闭多人协同”页面。 单击“确定”完成。 勾选多个待关闭多人协同的桌面,单击左上角“更多 > 关闭多人协同”,进入“关闭多人协同”页面。 选择所需关闭协同的桌面计费模式,单击“确定”,进入“关闭多人协同”页面。

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  • 一句话识别(websocket版)

    import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast;

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  • 语音合成(webSocket版)

    huaweicloud.sis.android.demo.tts; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button;

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  • 实时语音识别多人同时使用,如何区分各自识别结果

    实时语音识别 多人同时使用,如何区分各自识别结果 每个用户独立建立websocket连接,不可共用一个websocket连接。 父主题: API使用类

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  • Android SDK

    Android SDK 点击跳转查看Android SDK 父主题: 集成客户端SDK

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  • Android SDK

    Android SDK 概述 变更记录 快速入门 典型场景 常见问题 Android接口参考 错误码参考

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  • Android应用集成

    Android应用集成 概述 修订记录 业务开发 Scheme参考

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  • 配置Android 环境

    在idea官网上下载相应版本即可(也可使用Android Studio开发,根据自己爱好自行选择)。 将下载的 huaweicloud-android-sdk-sis-1.1.0.zip解压之后,使用idea打开该工程,根据指示,修改相关信息即可运行demo(目前该SDK仅支持在Android8 及以上版本系统中使用,推荐使用真机进行调试)。

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  • Android APK签名

    Android APK签名 通过“Android APK签名”构建步骤,使用apksigner对Android APK进行签名。 图形化构建 配置构建步骤时,在“Android构建”步骤后添加“Android APK签名”步骤。 参数说明如下: 参数 说明 步骤显示名称 构建步骤的名称,可自定义修改。

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