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    android websocket 实现多人游戏 更多内容
  • 安全隧道WebSocket接口参考

    安全隧道WebSocket接口参考 使用安全隧道通信协议接入 建立安全隧道的WebSocket连接 安全隧道协议消息交互说明

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  • 智能交互驱动WebSocket接口

    智能交互驱动WebSocket接口 终端节点获取方式 智能交互驱动WebSocket接口终端节点的获取方式,如表1所示。 表1 终端节点获取方式 场景 获取方式 未通过WEB SDK调用场景 终端节点地址从接口StartSmartChatJob.xml的响应参数chat_access_address中获取。

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  • 语音同步合成WebSocket接口

    声音合成开启按需付费。 401 MSS.20050023 websocket接口鉴权失败 包含下述信息: Token is empty Token is expired ProjectId is not match. websocket接口鉴权失败 详情如下所示: 认证失败,token为空

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  • 关键特性

    关键特性 功能 说明 常见场景 视频通话 即1对1或多人视频通话,支持720P及以上高清画质。 1对1视频通话、视频会商、在线问诊、远程延时、视频客服、在线理赔等。 语音通话 即1对1或多人语音通话。 适用于1对1语音通话、多人语音通话、语音聊天、语音会议、语音客服等。 高音质 支持48kHz采样的高音质。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    个人/家庭娱乐互动 KooPhone的同屏娱乐互动能力为个人/家庭娱乐带来新的应用场景和体验。通过云手机视频流共享和大小屏实时互动,实现多人跨屏游戏、远程同屏看电影、趣味教育答题等多样化的互动。

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  • 解决方案能多人设计吗?

    解决方案能多人设计吗? 支持选择多个人为方案设计责任人。同时,空间内的架构师均可以进行架构设计,但仅允许方案设计责任人提交方案审核。 父主题: 其他

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 新功能发布记录

    e1v1”,适用于角色扮演、体育竞速(赛车、足球)和多人竞技游戏。 云手游540P规格为“kg1.cg.c80.d16SSD.e1v1”,适用于卡牌游戏、休闲益智游戏。 云手游服务器 2 云手游SDK类型新增iOS;Android SDK支持jar包集成方式 使用云手游服务提供的S

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  • 连接方式简介

    连接方式简介 您可以通过ADB方式和VNC方式连接云手机实例。 ADB方式:Android Debug Bridge(简称ADB),是一个Android操作系统与桌面电脑间沟通的命令行工具,是安卓系统自带的独有应用。该方式使用命令行操作云手机,适用于APP自动化测试等场景。 VNC方式:Virtual

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  • 切换Android系统并拉起应用

    切换Android系统并拉起应用 应用场景 本接口用于Windows系统切换安卓系统时使用。 前提条件 已完成登录认证,参考登录认证。 接口概述 本接口通过传递类名和包名,将Windows系统切换至安卓系统并拉起应用。接口详情请参考切换到Android系统并拉起应用 请求URL /action

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  • Android SDK使用说明

    Android SDK使用说明 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装Android开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK

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  • 使用WebSocket协议的方式访问在线服务

    平台后的websocket形态相同(除了地址跟认证方式不同)。 WebSocket客户端和服务端双向传输数据 连接建立后,WebSocket使用TCP完成全双工通信。WebSocket的客户端可以往服务端发送数据,客户端有不同的实现,同一种语言也存在不同的lib包的实现,这里不考虑实现的不同种类。

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  • 接入WebSocket数据源

    接入WebSocket数据源 概述 ROMA Connect支持把WebSocket系统作为一个数据源,并用于数据集成任务。在使用WebSocket数据源前,您需要先接入数据源。 前提条件 每个接入的数据源都要归属到某个集成应用下,在接入数据源前您需要有可用的集成应用,否则请提前创建集成应用。

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  • 获取WebSocket建链Token

    获取WebSocket建链Token 描述 该接口用于获取会控WebSocket建链的临时Token。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 接口原型 表1 接口原型 请求方法 GET 请求地址 /v1/mmc/control/conferences/wsToken

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 附录

    操作系统,具有虚拟手机功能的云手机实例。简单来说,云手机服务器= 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云手机,实现安卓APP的云端运行;也可以基于云手机服务器的基础算力,高效搭建应用,如云游戏、移动办公、直播互娱等场景。 函数工作流 FunctionGraph:函数工

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  • 执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖

    执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖 问题现象 错误信息如下: Could not find com.android.tools.build:gradle:3.0.1 处理方法 根据日志提示,对“app”目录下的“build

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  • ModelArts Standard的WebSocket在线服务全流程开发

    平台后的websocket形态相同(除了地址跟认证方式不同)。 WebSocket客户端和服务端双向传输数据 连接建立后,WebSocket使用TCP完成全双工通信。WebSocket的客户端可以往服务端发送数据,客户端有不同的实现,同一种语言也存在不同的lib包的实现,这里不考虑实现的不同种类。

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  • 实现投票

    实现投票 使用说明 在实现会签章节中,通过将结果触发方式选择为“等待所有投票完成触发投票结果”实现了会签功能,本节将介绍如何通过用户任务实现投票功能。 操作步骤 需要先将操作投票任务的用户加入到一个工作队列或公共组中。 参考如何进入经典开发环境中操作,进入经典版应用开发页面。 在

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  • 在多人视频中进行涂鸦操作

    多人视频中进行涂鸦操作 前提条件 APP主席进入多人视频会议 操作步骤: 在多方协同视频主页中,点击“更多”中的“涂鸦”按钮 图1 “涂鸦”按钮 从左至右功能按钮依次为“选择颜色”、“绘制曲线”、“绘制直线”、“绘制方框”、“撤销上一步”“删除”,可对屏幕进行涂鸦操作。 图2 “涂鸦”操作界面

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