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    android websocket 实现多人游戏 更多内容
  • 切换Android系统并拉起应用

    切换Android系统并拉起应用 应用场景 本接口用于Windows系统切换安卓系统时使用。 前提条件 已完成登录认证,参考登录认证。 接口概述 本接口通过传递类名和包名,将Windows系统切换至安卓系统并拉起应用。接口详情请参考切换到Android系统并拉起应用 请求URL /action

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  • Android SDK使用说明

    Android SDK使用说明 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装Android开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK

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  • 实现过程

    实现过程 涉及接口 登录(login) 请求方法:PUT 请求的url:https://ip:port/agentgateway/resource/onlineagent/{agentid} 请参考签入 强制登录(forcelogin) 请求方法:PUT 请求的url:https

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  • 转到实现

    转到实现 语言服务还支持通过按“Ctrl+Alt+B”跳转到符号的实现。对于接口,这显示了该接口的所有实现者,对于抽象方法,这显示了该方法的所有具体实现。 还可以通过Peek视图使用此功能,该视图显示在当前编辑器中,因此您不需要切换上下文。要在Peek视图中查看方法的实现,右键单

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  • API实现

    API实现 创建后端

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  • 实现示例

    实现示例 调用时请按照实际的cc-gateway地址修改样例: https://ip:port/agentgateway 其中,ip为CC-Gateway 服务器 地址,port为CC-Gateway服务器的HTTPS端口号。 WORKNO为座席工号,PASSWORD为座席密码,PHONENUMBER为座席软电话号码。

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  • 实现会签

    下一个任务。 通过并行审批,可以快速的实现会签功能。可以将结果触发方式选择为“等待所有投票完成触发投票结果”,在这种投票触发方式下,将需要所有被分配了当前任务的用户完成相应的任务后才能推动工作流流程,即实现了会签功能。 父主题: 深入了解用户任务

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  • 建立安全隧道的WebSocket连接

    建立安全隧道的WebSocket连接 应用端 设备端 父主题: 安全隧道WebSocket接口参考

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  • 云日志服务Android SDK

    LTSSDK 需要 Android 的网络权限,如果您没有配置,请将下面内容的写入APP 的 Manifest.xml 文件中: manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmln

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  • 什么是云手机服务器?

    信息安全也更加有保障。 探索游戏、直播行业新可能 云手机服务器还可以为游戏、直播等行业提供全新的互动体验方式,开拓新的商业模式和市场空间。以云手游场景为例,因为游戏的内容实际是在云上虚拟手机上运行,可以提前安装部署和动态加载,所以对于最终玩家来说,游戏可以做到无需下载,即点即玩,

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  • 已接入设备

    智能安全帽可以实现作业中的视频实时回传、通话协同等功能,可以搭载4G SIM卡,实现移动网络通信。 F2记录仪 F2智能记录仪任务模式下可执行任务采集、问题采集和问题创建,可进行视频直播、多人会议协同,可以搭载4G SIM卡,实现移动网络通信。 F2智能记录仪视频模式下可以实现视频直播、多人会议协同等功能,可以搭载4G

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  • GeminiDB Redis 消息发布与订阅

    频道,监控服务或日志收集服务可以订阅这些频道,从而实现实时监控和数据收集。 游戏实时消息传递 在多人在线游戏中,玩家之间的互动需要快速同步。Pub/Sub可以用于玩家之间的消息传递、游戏事件的通知等,确保所有玩家在同一时间收到游戏状态更新。 数据流处理 在数据流应用中,实时数据处

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  • 语音合成(http版)

    huaweicloud.sis.android.demo.tts; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import

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  • 一句话识别(http版)

    import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import

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  • 接口说明

    开发者可以使用java、python、c++等开发语言支持Websocket的对应软件包或库接口,与 实时语音识别 引擎握手连接,并发送语音数据和接收转写结果,最后关闭Websocket连接。 获取Websocket握手请求wss-URI请参见Websocket握手请求。 获取实时 语音识别 请求消息格式信息请参见实时语音识别请求。

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  • 开始使用

    图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网IP地址,端口8211保持不变,单击“联系“,即可进入游戏。 游戏服务端版本更新操作指导(可选)

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  • MQTT over WebSocket 使用说明

    MQTT over WebSocket 使用说明 概述 本文以JavaScript为例,介绍基于WebSocket的MQ TTS /MQTT协议接入平台,使应用程序或者小程序可以快速接入到平台,通过平台接口实现“属性上报”、“订阅接收命令”等功能。 本文中使用的代码为样例代码,仅用于

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  • 切换到Android系统并拉起应用

    切换到Android系统并拉起应用 REST URL格式 访问方法 URI POST https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_SwitchAndroidWithPackage 接口功能 切换到android系统时可以调用该接口 接口说明 接口用于切换到Android系统并将应用拉起到前台

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  • OpenEye_SDK(创建对象,并初始化)

    function 必选 表示与OpenEye客户端的WebSocket连接建立。 onOpeneyeDeamonClose function 必选 表示与OpenEye客户端的WebSocket连接关闭。 说明: 如果与OpenEye客户端的WebSocket连接关闭,则与OpenEyeCall

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  • 功能特性

    说明 常见场景 视频通话 即1对1或多人视频通话,支持720P及以上高清画质。单个房间最多支持2000人同时在线,最高支持500人互动。 1对1视频通话、视频会议、在线问诊、多人视频聊天、视频客服、视频双录、在线理赔等。 语音通话 即1对1或多人语音通话,单个房间最多支持2000人同时在线,最高支持500人同时发言。

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  • 什么是云手机服务

    作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器= 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云手机,实现安卓APP的云端运行;也可以基于云手机服务器的基础算力,高效搭建应用,如云游戏、移动办公、直播互娱等场景。 云手机服务(KooPhone)是在CPH的基础

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