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    Android使用WebSocket实现多人游戏 更多内容
  • 附录

    操作系统,具有虚拟手机功能的云手机实例。简单来说,云手机 服务器 = 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云手机,实现安卓APP的云端运行;也可以基于云手机服务器的基础算力,高效搭建应用,如云游戏、移动办公、直播互娱等场景。 函数工作流 FunctionGraph:函数工

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 使用WebSocket为AstroZero高级页面组件绑定数据

    使用WebSocket为AstroZero高级页面组件绑定数据 操作场景 开发高级页面时,如果需要消息主动推送、高实时数据展示,您需要使用WebSocket实现后台数据调用。例如,园区系统在日常运行中,常监测到人员异常或故障信息,需要以告警显示的形式显示在前端界面中。为简化用例

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  • 使用MAS实现MySQL容灾切换

    使用MAS实现MySQL容灾切换 概述 MySQL监控器可对用户业务使用的数据库进行探测,并且在数据库异常时自动触发流量切换。当用户场景需要主动切换流量时,也可以让用户手动实现切换操作,具体操作见步骤四:切换MySQL监控。 本章通过完成配置一个MySQL监控样例帮助您快速熟悉使用MySQL监控实现容灾切换的过程。

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  • 使用DNAT实现公网访问Kafka

    使用DNAT实现公网访问Kafka 操作场景 使用DNAT访问Kafka实例时,通过端口映射方式,实现Kafka实例对公网提供服务。 前提条件 已购买弹性公网IP,弹性公网IP的数量与Kafka实例中代理个数相同。购买弹性IP地址的操作指导请参考申请弹性公网IP。 步骤一:获取Kafka实例的信息

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  • 使用流式解码实现数据逻辑复制

    使用流式解码实现数据逻辑复制 第三方复制工具通过流式逻辑解码从 GaussDB 抽取逻辑日志后到对端数据库回放。对于使用JDBC连接数据库的复制工具,具体代码请参考《开发者指南》中“应用程序开发教程 > 基于JDBC开发 > 示例:逻辑复制代码示例”章节。 父主题: 逻辑解码

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  • 使用Spring Cloud框架实现应用开发

    使用Spring Cloud框架实现应用开发 Spring Cloud概述 准备工作 开发指导 实践案例

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  • 使用Argo CD实现持续交付

    使用Argo CD实现持续交付 应用现状 ArgoCD是用于Kubernetes的声明性GitOps持续交付(CD)工具。ArgoCD以Git为核心,支持声明式定义各类对象,通过ArgoCD可以实现应用快速发布到Kubernetes中,并且能够根据版本标识快速跟踪和多集群部署功能,实现多个集群之间同一应用部署问题。

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  • 使用流式解码实现数据逻辑复制

    使用流式解码实现数据逻辑复制 第三方复制工具通过流式逻辑解码从GaussDB抽取逻辑日志后到对端数据库回放。对于使用JDBC连接数据库的复制工具,具体代码请参考《开发指南》中“应用程序开发教程 > 基于JDBC开发 > 示例:逻辑复制代码示例”章节。 父主题: 逻辑解码

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  • 是否可以多人编辑服务编排

    是否可以多人编辑服务编排 当多人编辑已有服务编排时,为防止多人篡改,低代码平台提供了一套保护机制。假设,A用户打开X服务编排,编辑前单击锁定服务编排,A用户进行编辑,此时B用户也打开X服务编排,B用户的服务编排编辑器将自动进入锁定模式。 保持A用户对X流程的编辑设计权限。A用户编

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  • 什么是云手机服务器?

    员工通过使用云手机的方式登录办公系统,公私数据分离,同时企业也可对云手机服务器进行智能管理,降本增效的同时,信息安全也更加有保障。 探索游戏、直播行业新可能 云手机服务器还可以为游戏、直播等行业提供全新的互动体验方式,开拓新的商业模式和市场空间。以云手游场景为例,因为游戏的内容实

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  • 实现投票

    实现投票 使用说明 在实现会签章节中,通过将结果触发方式选择为“等待所有投票完成触发投票结果”实现了会签功能,本节将介绍如何通过用户任务实现投票功能。 操作步骤 需要先将操作投票任务的用户加入到一个工作队列或公共组中。 登录AstroZero服务控制台,单击“旧版入口”,进入经典版应用开发页面。

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  • 切换Android系统并拉起应用

    切换Android系统并拉起应用 应用场景 本接口用于Windows系统切换安卓系统时使用。 前提条件 已完成登录认证,参考登录认证。 接口概述 本接口通过传递类名和包名,将Windows系统切换至安卓系统并拉起应用。接口详情请参考切换到Android系统并拉起应用 请求URL /action

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  • 使用MAS实现MongoDB容灾切换

    使用MAS实现MongoDB容灾切换 概述 MongoDB监控器可对用户业务使用的MongoDB数据库进行探测,并且在数据库异常时自动触发流量切换。当用户场景需要主动切换流量时,也可以让用户手动实现切换操作,具体操作见步骤四:切换MongoDB监控。 本章通过完成配置一个Mong

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  • 使用生命周期实现自动滚动索引

    使用生命周期实现自动滚动索引 方案概述 对于时间序列数据,随着时间推移数据持续写入,索引会越来越大,通过生命周期管理来定期将数据滚动到新索引,并将历史老索引删除,实现自动滚动索引。 本案例通过配置生命周期策略,当索引的大小达到1TB或索引创建超过1天时,自动滚动生成新索引;当索引

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  • 使用VPCEP实现跨VPC访问Kafka

    使用VPCEP实现跨VPC访问Kafka 背景描述 Kafka客户端和Kafka实例在同一区域的不同VPC中,由于VPC之间逻辑隔离,Kafka客户端和Kafka实例不能直接通信。您可以通过以下任意一个方式实现跨VPC访问: 创建VPC对等连接,将两个VPC的网络打通,实现跨VPC访问。具体步骤请参考对等连接。

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  • 使用DCS实现电商秒杀功能

    gion,仅支持通过云专线打通网络,请参考云专线。 公网访问 客户端公网访问Redis 4.0/5.0/6.0实例请参考使用Nginx实现公网访问D CS 使用华为云ELB公网访问DCS。 客户端所在服务器已安装JDK1.8以上版本和Intellij IDEA开发工具,下载jedis客户端(点此处下载jar包)。

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 接口说明

    接口说明 实时语音识别 接口基于Websocket协议实现。分别提供了“流式一句话”、“实时 语音识别 连续模式”、“实时语音识别单句模式”三种模式。 三种模式的握手请求wss-URI不同,基于Websocket承载的实时语音识别请求和响应的消息格式相同。 开发者可以使用java、python

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  • 开始使用

    您可以登录幻兽帕鲁客户端,连接游戏服务器,确定游戏配置参数更改是否生效。 游戏存档迁移(可选) 如果您想把幻兽帕鲁游戏服务器的存档数据迁移到另一台游戏服务器,这样就可以保证您在不同的服务器上同步游戏进度,以便可以在新的服务器上继续游戏。 该操作指导仅限于使用华为云提供的快速部署方式(

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  • 实现流程

    TE算子代码通过Python语言开发,实现流程如图1所示。支持的自定义算子的输入数据类型为:float16, int8, int16, int32, uint8, uint16, bool。不同计算操作支持的数据类型不同,详细请参见TE API参考。TE API同时支持float16与float32数据类型,但OMG进行模型转换的时候会

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