弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity客户端与c 服务器 更多内容
  • C#客户端使用说明

    C#客户端使用说明 操作场景 本文介绍C#版本的Kafka客户端连接指导,包括Kafka客户端安装,以及生产、消费消息。 前提条件 已获取MQS连接信息,具体请参见开发准备。 已安装开发工具和C#开发语言环境,具体请参见开发准备。 引入Kafka客户端 MQS基于Kafka社区版本1

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Libmemcached客户端连接Memcached(C++)

    。 您创建的弹性云 服务器 必须Memcached实例属于同一个VPC,并配置相同的安全组,以确保弹性云服务器缓存实例的网络是连通的。 如果弹性云服务器Memcached实例不在相同VPC中,可以通过建立VPC对等连接方式连通网络,具体请参考常见问题:缓存实例是否支持跨VPC访问?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • cfg.ini调试方法

    您可以通过创建和修改应用目录下的cfg.ini文件调试信息配置,调试信息在配置文件中以键值对的形式存在。ini文件的配置目录如下: UnityC:\...\AppData\LocalLow\{company name} \{product name} \ini Android:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备工作

    云专业服务团队购买并开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包和安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual Studio。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 注册状态回调

    SDK工作期间,通过该接口实时获取SDK状态,主要包括运行状态错误码信息,在注册时立即回调一次当前状态,后续由事件触发。 参数: 表1 名称 类型 描述 callback StateCallback 实现回调函数,处理状态错误码信息。callback定义如下 callback定义:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Hiredis客户端连接Redis(C++)

    如果是使用C++ Redis客户端连接Cluster集群,请参考C++ Redis客户端。 前提条件 已成功申请Redis实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见创建弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统,该弹性云服务器必须已经安装gcc编译环境。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 注意事项

    注意事项 创建导航 // HTNavigationProvider是为导航模块提供参数配置的类,通过对这个类的参数调整,可以对导航功能进行详细配置 mNaviProvider = new HTNavigationProvider(HTSystemManager.GetHTSystem()

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 总体开发思路

    创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 准备待用的签名密钥的Key和Secret。 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 下载SDK的最新版本。 获取并安装Visual

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 已获取签名密钥的Key和Secret,请参见签名前准备获取。 已在API网关控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 请

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹和“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C#

    C# 环境要求 .NET Core 2.0及以上版本或.NET Framework 4.7.1及以上版本。 引用库 Newtonsoft.Json 11.0.2,请参考https://www.newtonsoft.com/json获取。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C#

    C# 环境要求 .NET Core 2.0及以上版本或.NET Framework 4.7.1及以上版本。 引用库 Newtonsoft.Json 11.0.2,请参考https://www.newtonsoft.com/json获取。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C#

    C# 环境要求 .NET Core 2.0及以上版本或.NET Framework 4.7.1及以上版本。 引用库 Newtonsoft.Json 11.0.2,请参考https://www.newtonsoft.com/json获取。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发指导

    BASE_URL = ""; } 创建HTFoundationOrigin。 单击Unity菜单栏“Custom Tools > Create”中的“HTFoundationOrigin”,Unity会自动创建Prefab。 配置功能。 展开“HTFoundationOrigin”

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 约束与限制

    的监控数据、日志上传出现偏差。您可以选择合适的NTP服务器进行时间同步,从而保持时间一致。详细配置方法请参见如何同步NTP服务器?。 MQTT使用限制 表2 MQTT使用限制 描述 限制 支持的MQTT协议版本 3.1.1 标准MQTT协议的区别 支持QoS 0 支持Topic自定义

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 智慧路灯设备SDK与平台通信(C)

    智慧路灯设备SDK平台通信(C) 概述 本文章节基于C代码演示设备通过MQ TTS /MQTT协议接入华为云物联网平台,通过平台接口实现南向“数据上报”、“命令下发”的功能,通过应用侧的示例代码接收北向服务端订阅的消息示例。以智慧路灯为例,设备将光照强度等信息上报到IoT平台,应用服务器再接收从平台推送来的设备数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 运行环境

    运行环境 设备要求: 终端设备(眼镜/PAD),云/边侧服务器(按需选择) 配置文件: ARInspect SDK初始配置文件,包括: ARInspect.config,Unity相关配置 slam_sdk_config.json,SLAM算法适配层相关配置 initParam.json,SLAM算法相关配置

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了