unity客户端与c 服务器端 更多内容
  • C#客户端使用说明

    C#客户端使用说明 操作场景 本文介绍C#版本的Kafka客户端连接指导,包括Kafka客户端安装,以及生产、消费消息。 前提条件 已获取MQS连接信息,具体请参见开发准备。 已安装开发工具和C#开发语言环境,具体请参见开发准备。 引入Kafka客户端 MQS基于Kafka社区版本1

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  • Libmemcached客户端连接Memcached(C++)

    务器用户指南》。 您创建的 弹性云服务器 必须Memcached实例属于同一个VPC,并配置相同的安全组,以确保弹性 云服务器 缓存实例的网络是连通的。 如果弹性云 服务器 Memcached实例不在相同VPC中,可以通过建立VPC对等连接方式连通网络,具体请参考常见问题:缓存实例是否支持跨VPC访问?

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  • cfg.ini调试方法

    您可以通过创建和修改应用目录下的cfg.ini文件调试信息配置,调试信息在配置文件中以键值对的形式存在。ini文件的配置目录如下: UnityC:\...\AppData\LocalLow\{company name} \{product name} \ini Android:

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  • 安装Flink客户端

    添加该客户端所在节点的IP。若集群未开启Kerberos认证则无需修改该配置项。 配置客户端网络连接。 当客户端所在主机不是集群中的节点时,配置客户端网络连接,可避免执行客户端命令时出现错误。 确认客户端服务端各个主机网络上互通。 将服务端主机名IP映射关系添加到客户端的hosts文件中。

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  • Hiredis客户端连接Redis(C++)

    Hiredis客户端连接Redis(C++) 本章节介绍使用C++ hiredis连接Redis实例的方法。更多的客户端的使用方法请参考Redis客户端。 以下操作以通过弹性云服务器上的客户端连接Redis实例为例进行说明。 本章节操作,仅适用于连接单机、主备、Proxy集群实例,如果是使用C++

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  • 准备工作

    云专业服务团队购买并开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包和安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual Studio。

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  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    参数。 在Data Studio客户端中,为“SSL模式”参数。 客户端参数sslmode服务器端参数ssl、require_ssl配置组合结果如下: 表3 客户端服务器端SSL参数组合结果 ssl(服务器) sslmode(客户端) require_ssl(服务器) 结果 on

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  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    参数。 在Data Studio客户端中,为“SSL模式”参数。 客户端参数sslmode服务器端参数ssl、require_ssl配置组合结果如下: 表3 客户端服务器端SSL参数组合结果 ssl(服务器) sslmode(客户端) require_ssl(服务器) 结果 on

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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  • 开始识别请求响应

    服务内部的令牌,可用于在日志中追溯具体流程。 示例 { "resp_type": "START", "trace_id": "567e8537-a89c-13c3-a882-826321939651" } 状态码 状态码请参见状态码。 错误码 错误码请参见错误码。 父主题: 实时语音识别 响应

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  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • 注意事项

    注意事项 创建导航 // HTNavigationProvider是为导航模块提供参数配置的类,通过对这个类的参数调整,可以对导航功能进行详细配置 mNaviProvider = new HTNavigationProvider(HTSystemManager.GetHTSystem()

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  • 总体开发思路

    创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。

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  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹和“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

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  • 云服务器端口不通怎样排查?

    服务器端口不通怎样排查? 操作场景 如果网站直接无法访问,可能是由于安全组没有放行网站或者远程连接工具使用的端口。 本节操作以80端口为例介绍排查云服务器端口不通问题的操作步骤。 问题定位步骤 如果实例无法对外提供HTTP服务,可以按以下思路检查Web服务相关的接口(默认为TCP

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  • 开发指导

    BASE_URL = ""; } 创建HTFoundationOrigin。 单击Unity菜单栏“Custom Tools > Create”中的“HTFoundationOrigin”,Unity会自动创建Prefab。 配置功能。 展开“HTFoundationOrigin”

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  • 物理专线带宽测试方法

    100m -t 120 -c 172.16.0.4 -i 1 -p 16001 iperf3 -u -l 16 -b 100m -t 120 -c 172.16.0.5 -i 1 -p 16001 iperf3 -u -l 16 -b 100m -t 120 -c 172.16.0.6

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  • 异步复制客户端的端口说明

    用于代理客户端内部消息转发 59526 tcp 用于容灾网关通信 29210 tcp 本地监听,用于切换后代理客户端通信 29211 tcp 本地监听,用于切换后接收控制命令 7443 tcp 本地监听,用于切换后API进行通信 父主题: 附录

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  • 结束识别请求响应

    正常结束。 CANCEL 用户取消,也即客户端发送“结束识别”指令时cancel参数为true。 ERROR 识别过程中发生错误。 示例 { "resp_type": "END", "trace_id": "567e8537-a89c-13c3-a882-826321939651"

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  • HTTPS与HTTP协议有什么不同?

    HTTPSHTTP协议有什么不同? HTTPSHTTP的区别 HTTP是在过去很长一段时间经常用到的一种传输协议。HTTP协议传输的数据都是未加密的,这就意味着用户填写的密码、账号、交易记录等机密信息都是明文,随时可能被泄露、窃取、篡改,被黑客加以利用,因此使用HTTP协议传输隐私信息非常不安全。

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