unity 客户端与服务器端 更多内容
  • 客户端与插件

    客户端插件 客户端 浏览器扩展

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  • 服务器端环境要求

    服务器 端是DDK的安装环境,所要求的硬件及操作系统要满足以下条件。

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  • Git客户端安装与配置

    Git客户端安装配置 代码托管基于Git工具,开发人员的本地环境需要安装Git Bash或TortoiseGit等Git客户端工具,实现 代码托管服务 的连接。后续章节介绍Git Bash、TortoiseGit的安装简易配置,其中Git客户端支持在Windows、Linux、Mac操作系统中运行。

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  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    参数。 在Data Studio客户端中,为“SSL模式”参数。 客户端参数sslmode服务器端参数ssl、require_ssl配置组合结果如下: 表3 客户端服务器端SSL参数组合结果 ssl(服务器) sslmode(客户端) require_ssl(服务器) 结果 on

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  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    参数。 在Data Studio客户端中,为“SSL模式”参数。 客户端参数sslmode服务器端参数ssl、require_ssl配置组合结果如下: 表3 客户端服务器端SSL参数组合结果 ssl(服务器) sslmode(客户端) require_ssl(服务器) 结果 on

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  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • 注意事项

    注意事项 创建导航 // HTNavigationProvider是为导航模块提供参数配置的类,通过对这个类的参数调整,可以对导航功能进行详细配置 mNaviProvider = new HTNavigationProvider(HTSystemManager.GetHTSystem()

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  • 总体开发思路

    创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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  • 开发指导

    BASE_URL = ""; } 创建HTFoundationOrigin。 单击Unity菜单栏“Custom Tools > Create”中的“HTFoundationOrigin”,Unity会自动创建Prefab。 配置功能。 展开“HTFoundationOrigin”

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  • cfg.ini调试方法

    longitude:11.111111 latitude:22.2222222 设置调试选项 此功能必须在Unity的工程配置宏定义UNITY_HTDEBUG后方可使用,设置步骤如下: 打开“Unity > Edit”,并找到“Project Settings”。 在“Project Sett

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  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹和“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

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  • 云服务器端口不通怎样排查?

    服务器端口不通怎样排查? 操作场景 如果网站直接无法访问,可能是由于安全组没有放行网站或者远程连接工具使用的端口。 本节操作以80端口为例介绍排查云服务器端口不通问题的操作步骤。 问题定位步骤 如果实例无法对外提供HTTP服务,可以按以下思路检查Web服务相关的接口(默认为TCP

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  • 安装Flink客户端

    添加该客户端所在节点的IP。若集群未开启Kerberos认证则无需修改该配置项。 配置客户端网络连接。 当客户端所在主机不是集群中的节点时,配置客户端网络连接,可避免执行客户端命令时出现错误。 确认客户端服务端各个主机网络上互通。 将服务端主机名IP映射关系添加到客户端的hosts文件中。

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  • 异步复制客户端的端口说明

    用于代理客户端内部消息转发 59526 tcp 用于容灾网关通信 29210 tcp 本地监听,用于切换后代理客户端通信 29211 tcp 本地监听,用于切换后接收控制命令 7443 tcp 本地监听,用于切换后API进行通信 父主题: 附录

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  • SSL证书对服务器端口是否有限制?

    SSL证书对服务器端口是否有限制? 没有限制。SSL证书是绑定 域名 或者纯IP使用的,和服务器端口没有任何关系。 父主题: 证书咨询

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  • HTTPS与HTTP协议有什么不同?

    HTTPSHTTP协议有什么不同? HTTPSHTTP的区别 HTTP是在过去很长一段时间经常用到的一种传输协议。HTTP协议传输的数据都是未加密的,这就意味着用户填写的密码、账号、交易记录等机密信息都是明文,随时可能被泄露、窃取、篡改,被黑客加以利用,因此使用HTTP协议传输隐私信息非常不安全。

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  • 准备工作

    团队购买并开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包和安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual Studio。 准备iOS环境,安装Xcode。

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  • 什么是云证书管理服务

    TPS加密协议来传输数据,可帮助服务器端客户端之间建立加密链接,从而保证数据传输的安全。 华为云SSL证书管理HTTPS的关系 您可以通过华为云SSL证书管理购买SSL证书,并向CA机构提交证书申请,CA机构审核通过后将会签发证书。签发后,您需要将SSL证书下载并安装到Web

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  • 概述

    启相机预览流、定位、资源加载调试面板功能,主要功能包含导航、白膜显隐等。其主要是由HTSysEntrance和Canvas构成: HTSysEntrance:负责提供SDK功能并维护生命周期。 Canvas:负责提供示例界面UI。 在新建的Unity工程“Assets > HTFoundation

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