弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity服务器与客户端交互 更多内容
  • 注册状态回调

    SDK工作期间,通过该接口实时获取SDK状态,主要包括运行状态错误码信息,在注册时立即回调一次当前状态,后续由事件触发。 参数: 表1 名称 类型 描述 callback StateCallback 实现回调函数,处理状态错误码信息。callback定义如下 callback定义:

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  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

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  • 总体开发思路

    创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。

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  • 注意事项

    注意事项 创建导航 // HTNavigationProvider是为导航模块提供参数配置的类,通过对这个类的参数调整,可以对导航功能进行详细配置 mNaviProvider = new HTNavigationProvider(HTSystemManager.GetHTSystem()

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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  • 交互式提示

    若已输入的云服务/系统命令非法,则不再提示任何信息。 参数 已输入服务名API的operation,或已输入系统命令及其子命令经校验无误后,会继续提示该API/系统命令子命令的参数列表。 图5 交互式中提示云服务API的参数列表 图6 交互式中提示系统命令子命令的参数列表 所提示的参数列表中,左列展示参数名称;右列展示该参数的描述信息。

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  • 页面交互事件

    页面交互事件 适配器Roma Exchange框架有多次交互,主要通过PostMessage和AddEventListener接口实现数据通信。对于适配器页面来说,有多次发送消息事件和接收消息事件,其中每次发送数据之后,ROMA Exchange都会根据监听到的事件名触发对应的动作。

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  • 如何实现组件交互

    如何实现组件交互 初识事件-动作 同页面内组件的交互 页面间组件交互 父主题: 高级页面

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  • 示例14:智能交互

    示例14:智能交互 智能交互示例代码,详见MetaStudio智能交互。 父主题: 应用示例

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  • 如何配置交互功能?

    如何配置交互功能? 交互功能可以实现图表联动,通过组件之间参数的传递来实现,单击某一个图表,另外一个图表的数据可以进行相应的变化。 例如,开启地理搜索组件的交互功能,并设置字段name映射为area,如图1所示: 图1 配置字段映射(示例) 那么就可以在其他的组件中将name当做

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  • 设置URL参数交互

    实现URL交互功能。 创建一个大屏,进入大屏编辑页面,添加组件。单击某个组件,在“数据”面板中,“数据源类型”选择动态数据源(主要有API数据源或数据库类型的数据源),然后配置数据源,添加URL交互变量,格式为“${交互变量名}”。 用户可根据业务需求添加URL交互变量,以下是一些简单的示例,可供参考:

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  • 智能交互设置

    语音识别 。建议该值大于500ms。 委托语言交互服务(SIS) 如需使用热词功能,请开启委托授权。SIS服务用于将用户口述音频转换为文本。 热词 仅开启“委托语言交互服务(SIS)”后,才会展示“热词”配置。 数字人用户进行智能交互对话时,语音识别不准确的专业词汇,可以作为热词

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  • 删除智能交互对话

    删除智能交互对话 功能介绍 该接口用于删除智能交互对话。 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v1/{project_id}/smart-chat-rooms/{room_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

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  • 开发指导

    BASE_URL = ""; } 创建HTFoundationOrigin。 单击Unity菜单栏“Custom Tools > Create”中的“HTFoundationOrigin”,Unity会自动创建Prefab。 配置功能。 展开“HTFoundationOrigin”

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  • cfg.ini调试方法

    longitude:11.111111 latitude:22.2222222 设置调试选项 此功能必须在Unity的工程配置宏定义UNITY_HTDEBUG后方可使用,设置步骤如下: 打开“Unity > Edit”,并找到“Project Settings”。 在“Project Sett

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  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹和“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

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  • 交互记录查询接口

    beans参数说明 callId String body True 呼叫唯一标志 callSorId String body True 用户标识,入参userMobile相同 object Object body False 默认 null(专有局点特有) bean String body

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  • 页面间组件交互

    页面间组件交互 使用说明 页面间组件的交互,除了需要事件-动作机制,还需要用到低代码中的页面宏。本章节通过具体示例,为您介绍页面间组件交互的方法。如图1所示,高级页面Page1中包含示例组件widgetEventTemplate,高级页面Page2中包含示例组件widgetPag

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  • 创建智能交互对话

    横屏(16:9)画布像素为1920x1080;竖屏(9:16)画布像素为1080x1920。 约束限制: 该值为相对于画布的像素值,仅表示布局位置关系,输出画面分辨率无关。 取值范围: -1920-3840 默认取值: 0 dy 是 Integer 参数解释: 图层图片左上角像素点的Y轴位置值(画布左上角坐标是0x0)。

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  • 智能交互公共配置

    支持同时添加中文和英文,并设置其中一种语言为默认语言。在数字人智能交互界面,自动展示默认语言,并用默认语言用户进行问答。可通过界面右上方的语言切换图标,切换语言。 注意:科大讯飞场景下,如果选择“英文”,科大讯飞应用要新增English情景模式,详见创建智能交互数字人(科大讯飞)。 声音 单击声音右侧的图标,切换数字人声音。

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