弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity客户端和服务器交互 更多内容
  • 智能交互客户端SDK

    智能交互客户端SDK 前提条件 SDK概述 SDK下载 Web SDK 父主题: 智能交互

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  • 交互

    交互 全屏 iFrame 搜索 时间轴 Tab列表 Tab页签 地理搜索 父主题: 组件指南

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  • 交互流程

    d步骤:package.json文件中找到appId对应的值为站点Id。 {application}_{siteId}.zip:适配器名称站点用短横线连接,后缀为.zip。 2、用户上架发布后,管理员审批: 开通定义文件有附件链接给管理员下载检查,通过后管理员将开通定义文件检查

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  • 制作交互

    条件形式:支持设置且条件或条件。 过滤条件:支持精确匹配、包含、开头是、结尾是、不匹配、不包含、为空、不为空等设置。 按枚举过滤 查询形式:支持单选多选。 过滤条件:支持>、≥、<、≤、=、≠、为空、不为空等设置。 度量 条件形式 支持设置且条件或条件。 过滤条件 支持>、≥、

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  • 组件交互

    组件交互 组件自定义事件实现 组件响应动作实现 父主题: 自定义组件开发规范

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  • 智能交互

    智能交互 智能交互管理 智能交互驱动 智能交互第三方LLM回调 智能交互客户端SDK

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  • 智能交互

    智能交互 前提条件 场景说明 创建智能交互数字人(华为云CBS) 创建智能交互数字人(科大讯飞) 创建智能交互数字人(奇妙问) 创建智能交互数字人(第三方语言模型) 创建智能交互数字人(二次开发场景) 智能交互素材操作详情

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  • 智能交互

    智能交互 如何实时切换智能交互的语言和声音? 智能交互支持富媒体吗? 如何自定义 域名 方式访问智能交互页面? 智能交互业务媒体流如何应对防火墙限制?

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  • 智能交互限制

    智能交互限制 智能交互对硬件设备的最低配置要求,如表1所示。 表1 硬件设备要求 硬盘配置 最低配置 CPU i5及以上版本。 内存 8G以上。 硬盘 128G及以上。 操作系统 Windows或Android系统。 麦克风 需要有麦克风,且要保障1米以内的拾音效果。 扬声器 需要有扬声器。

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  • 智能交互驱动

    智能交互驱动 前提条件 智能交互驱动流程 智能交互驱动WebSocket接口 父主题: 智能交互

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  • 下载和安装客户端

    下载安装客户端 操作说明 用户在进行文件备份前,需先在目标 服务器 或虚拟机上更改安全组安装客户端。本章节指导用户下载并安装文件备份的客户端。 目前仅支持64位操作系统的主机,暂不支持32位操作系统的主机。 Linux操作步骤 登录云备份控制台。 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域。

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  • 快速开始

    快速开始 创建Unity项目。 新建一个Unity Project,“Template”选择“3D”。 导入ARFoundation包,并配置ARCore XR PluginARKit XR Plugin。 打开工程里自动创建的Packages文件夹目录下的manifest.json文件,在manifest

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  • 交互型业务

    交互型业务 交互型业务配置 新建业务 进入交互型业务-业务管理,单击页面中的“新建业务” 图1 新建业务 进入新建业务后,需要对业务的相关属性进行配置,可配置内容包括以下4项: 形象:选择形象库中现有的数字人形象; 背景:选择背景库中已上传的背景图,仅支持540*960px。如果

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  • 交互界面配置

    增加信息抽取项:单击“增加”,即可增加一项抽取信息类型。 删除信息抽取项:单击待删除的信息抽取项操作栏的“删除”,即可删除信息抽取项。 按表1填写“数据类别”,“抽取项名称”“抽取函数”。 表1 信息抽取项属性说明 属性 说明 数据类别 基础数据中描述实体类型的字段。 抽取项名称 抽取信息后的属性字段。 抽取函数

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  • 交互设置

    交互设置 组件间交互 页面间交互 通过参数控制响应动作 如何自定义动作

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  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

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  • 交互概述图

    CentralBufferNode 中央缓冲区节点是一个对象节点,用于管理活动图中表示的来自多个源目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储的数据。 Object 封装了状态行为的具有良好定义界面身份的离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个

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  • 组件间交互

    组件间交互 操作场景 组件间交互是指在同一页面中,不同组件之间进行的交互事件。组件组件之间可互为触发器响应器,根据用户所定义的事件不同,可定义组件行为、赋值全局变量以及响应自定义动作。 本章节以在同一区域中,添加多个组件,使用tab来切换不同tab页签下需要呈现的组件为例,向您介绍如何设置组件间的交互能力。

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  • 页面间交互

    ,并拖入玫瑰花饼图基本饼图。 图1 页面一 单击,保存页面后单击,发布页面。 参考上述操作,新建页面二页面三,分别拖入多区域折线图基本柱图,并发布。 图2 页面二 图3 页面三 在页面一中,选中玫瑰花饼图,单击组件上方的,设置玫瑰花饼图页面二之间的交互。 图4 与页面二之间的交互

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  • 智能交互管理

    智能交互管理 智能交互数字人对话管理 智能交互数字人对话任务管理 智能交互数字人应用管理 智能交互数字人鉴权码管理 智能交互数字人激活码管理 智能交互数字人知识库技能管理 智能交互数字人知识库意图管理 智能交互数字人知识库问法管理 智能交互数字人欢迎词管理 智能交互数字人热点问题管理

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  • 开发指导

    的创建以及资源加载流程的生命周期。 HTResSession构造了资源管理类HTResPumper资源渲染类HTResRender,主要对外提供了dll的生命周期,相对于Unity生命周期的映射及内容回调。 对资源模块的信息配置及功能调整,都可以在这里进行。 HTResCtro

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