更新时间:2026-09-30 GMT+08:00
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交互概览图

交互概览图融合活动图与序列图,将交互片段与决策点和流程组合描述。

元素介绍

表1 交互概览图元素介绍

元素名

图标

含义

Action

动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。

Activity

活动是状态机内正在进行的非原子执行。

StructuredActivity

结构化活动是一个活动节点,可以将下级节点作为独立的活动组。

CentralBufferNode

中央缓冲区节点是一个对象节点,用于管理活动图中表示的来自多个源和目标的流。

Datastore

数据存储区定义了永久存储的数据。

Object

封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。

Decision

是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。

Merge

状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。

Send

发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。

Receive

接收,处理从发送者传送过来的消息实例。

Partition

、

分区元素用于逻辑组织活动的元素。

Initial

用来指明其默认起始位置的伪状态。

Final

组成状态中的一个特殊状态,当它处于活动时,说明组成状态已经执行完成。

Flow Final

Flow Final元素描述了系统的退出,与Activity Final相反,后者代表Activity的完成。

Synch

一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。

Fork Join

、

Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。

Join,状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。

Region

区域,代表并行发生行为的容器。

Exception Handler

异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。

Control Flow

(控制流)在交互中,控制的后继轨迹之间的关系。

Object Flow

(对象流)各种控制流表示了对象间的关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)的操作或转换间的关系。

Interrupt Flow

中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域的连接器的两个UML概念的连接。

建模示例

此图描绘了一个示例销售过程,在示例中显示了一个交互销售过程,各活动对象都可以有独立的子交互概览图。

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