编译构建 CodeArts Build 资源

编译构建 CodeArts Build 资源

编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

    vue.js apk打包 更多内容
  • 打包发布应用

    效。 覆盖 预置数据 当选择“资产包”打包时,该配置页才会显示。 您可以在该页面选择您在应用打包时一起发布的数据。支持按照对象名称打包。单击“添加对象”可设置数据导出条件,选择对象后,在应用打包时,会将该对象的满足条件的数据都打包出来。打包后,在资产包中“refdata”文件夹下可查看到导出的数据文件。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包Storm业务

    打包Storm业务 Linux下打包Storm业务 Windows下打包Storm业务 父主题: 调测Storm应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 模型转换及打包

    ,转换得到wk文件。 wk文件的详细配置请参见WK文件配置详解。 算法文件打包 在“模型转换及算法文件打包”页面,单击“算法文件打包”,进入打包页面。 配置打包参数。 单击“开始制作”,完成算法APP的打包。 父主题: 一站式开发平台使用指南

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包训练模型

    本章节介绍的模型打包适用于单个模型打包场景。如果用户需要将多个模型打成一个模型包,或者当用户需要引入外部模型文件时,可以在“模型管理”页面中使用“新建模型包”功能,具体操作请参见创建模型包。 单击模型训练任务对应的,弹出“归档”对话框。 仅支持对训练成功的模型打包,可重复打包。 在“归档”对话框中配置参数,如表1所示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包工程

    打包工程 根据您的需求进行相关代码的开发,并将项目打包,以编辑器IDEA为例: 选中项目->右键open Module setting Artifacts->单击+号>JAR->From modules with dependencies->模块选择monitor-app,选择monitorapp的Main入口类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用打包发布

    应用打包发布 如何进行应用打包发布 如何将应用发布到“我的仓库” 如何将应用发布到华为OneMobile 如何将应用发布成下载前端运行包 父主题: 工程能力

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包出错

    项目打包出错 打包时候报如下错误: OBS.framework” did not contain a “archived-expanded-entitlements.xcent” resource. 修复方法: OBS.framework为静态库,请确保Embedded Binaries中不包含OBS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 端侧设备

    开发验证后提供aar形式的SDK,代码经华为可信与安全验证后由华为集成打包,以APK的形式将端侧设备应用发送厂家完成软硬件集成后提供系统刷机包。 端侧设备通过SDK进行能力开放,当前仅简单说明了端侧设备应用打包流程。 父主题: 发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发概述

    组件化开发思想 采用Vue.js的组件化开发思想,将整体功能模块包装成一个个独立且可复用的组件,独立维护自身的状态及样式,更好地隔离多方合作伙伴的不同诉求,提升代码的可维护性。 基于Webpack的构建过程 使用Webpack作为构建工具,通过对源代码进行打包、压缩、合并等操作,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 头显一直显示“等待连接中”

    exe文件,运行CloudVR服务端。 在头显中重新打开APK进行连接。 检查头显网络连接是否正常。 打开头显浏览器,输入https://www.huaweicloud.com/,若能正常访问则证明网络连通正常。 检查APK打包中的配置信息是否正确。 登录华为云控制台,选择“我的凭证”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包容器镜像

    打包容器镜像 若制作镜像包以容器化方式部署应用,不支持在一个容器内运行多个集成ModuleSDK的软件进程或者重启集成ModuleSDK的软件进程,会导致鉴权失败等问题。 上传打包的项目。 将jar文件上传到联网的linux机器上,如目录(/home/monitor)中 安装docker。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 函数工程打包规范

    函数工程打包规范 打包规范说明 函数除了支持在线编辑代码,还支持上传ZIP、JAR、引入OBS文件等方式上传代码,函数工程的打包规范说明如表1所示。 表1 函数工程打包规范 编程语言 JAR包 ZIP包 OBS文件 Node.js 不支持该方式 假如函数工程文件保存在“~/Cod

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK导入和使用

    xml中的intent-filter字段 编译和打包。 选择“Sync Project With Gradle Files”,完成SDK集成。 图7 选择“Sync Project With Gradle Files” 选择Build APK(s),完成APK打包。 图8 选择Build APK(s) 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包到package目录

    打包到package目录 Helm模板或者operator包有两个修改点: 标记服务的来源,即是来源于开源、华为或者生态伙伴; 统一镜像地址,OSC格式包引用lifecycle.yaml及csd.yaml中配置,Helm模板引用values.yaml中的配置,operator引用*

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Linux下打包Storm业务

    Linux下打包Storm业务 操作场景 Storm支持在Linux环境下打包。用户可以将从IntelliJ IDEA中导出的Jar包和需要的其他相关Jar包上传到Linux环境中执行打包。 前提条件 已安装Storm客户端。 已执行打包Strom样例工程应用。 当客户端所在主机

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤四:设备连接

    的设备连接指导。 VR应用操作场景 用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的 GPU云服务器 ,头显中呈现GPU 云服务器 内实时渲染的VR应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建应用。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包Strom应用业务

    打包Strom应用业务 Linux下打包Storm业务 Windows下打包Storm业务 父主题: 调测Strom应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发指导

    src/package/index.js" 图8 npm命令 打包命令解释: “--target lib”关键字指定打包的目录。 “--name”打包后的文件名字。 “--dest”打包后的文件夹的名称。 然后执行打包命令: npm run build-lib 打包执行完成后我们项目目录下就会多出一个“lib”文件夹,存放的是打包后的文件。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 文件预置

    "${bucket_name}", "object_path": "apk/${package_name}_${version_name}.tar" }] } 其中, include_files中的元素为需要打包的文件在云手机中的绝对路径。 object_path中${package_name}仅支持com

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 总体协作步骤

    及情况说明的测试用例要求,完成测试,提供测试报告。 IHV提供测试后的SDK(aar形式提供),代码经华为可信与安全验证后由华为集成打包,以APK的形式将端侧设备应用发送厂家,IHV完成软硬件集成后提供系统刷机包。 华为测试团队完成最终认证所需的场景验证与功能性验证,按附件及情况说明的验收标准提供验收报告。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Linux下打包Storm业务

    Linux下打包Storm业务 操作场景 Storm支持在Linux环境下打包。用户可以将从IntelliJ IDEA中导出的Jar包和需要的其他相关Jar包上传到Linux环境中执行打包打包业务的目的,是将IntelliJ IDEA代码生成的jar包与工程依赖的jar包,合并导出可提交的source

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了