编译构建 CodeArts Build 资源

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编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

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    android studio 打包apk文件 更多内容
  • Android APK签名

    需要签名的APK路径 Android构建后生成要签名的.apk文件位置,支持正则表达式,如:可以使用build/bin/*.apk匹配构建出来的APK包。 Keystore文件 用于签名的Keystore文件,参考生成Keystore签名文件制作,单击下拉列表,展示文件管理页面已

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  • SDK导入和使用

    zip下载Demo3dApplication.zip 下载后解压,并使用android studio打开。 图1 打开项目 配置。 解压下载的SDK.zip文件,根据头显种类获取对应的aar文件。 将所需的aar文件放入模板项目的app\libs中 图2 解压的SDK文件 表1 SDK依赖 头显 依赖命令 华为VR

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  • 执行Android构建时,Android APK签名失败

    处理方法 在Android构建过程中推荐使用“Android APK签名”构建步骤完成APK签名,编译构建提供了Android APK签名构建步骤,配置方法如下: 在“Android构建”步骤后添加“Android APK签名”步骤。 参数说明如下: 参数 说明 需要签名的APK路径 Android构建后生成要签名的

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  • 使用Android构建

    在编译构建服务首页,单击“更多 > 文件管理”,单击“上传文件”,在弹出的窗口中选择文件,添加描述,勾选相关协议,然后单击“保存”。 在文件管理页面,可以编辑文件、下载文件、删除文件、为用户配置文件操作权限。 在搜索框输入关键字,可搜索文件。 单击操作列,可修改文件名称,并设置是否允许租户内所有成员在编译构建中使用该文件。

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  • 上传apk文件

    上传apk文件 接口名称 WEB_ApkFileProcess(后续废弃) 功能描述 上传apk文件 应用场景 上传apk文件 URL https://ip/*.apk?ActionID=WEB_ApkFileProcess 参数 返回值 表1 上传apk文件返回值 参数 类型 取值范围

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  • 构建打包

    构建打包 打包的设置,相关路径,产出文件文件使用方法描述。 平台设置 将打包平台设置为Android,等待Unity重新编译完成。 图1 平台设置 打包设置 PlayerSettings设置: Resolution and Presentation:Default Orientation

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  • Android Studio 3.2.1安装方法

    下载Android Studio3.2.1 安装并配置Android Studio 在下载文件的“bin”目录下找到并双击“Studio64.exe”执行文件进行安装。 图2 双击“Studio64.exe” 勾选“Android Virtual Devices”选项,然后单击“Next”。

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  • 加固

    加固 功能入口 Android App加固 图1 Android App加固 功能说明: 任务名称:输入可作为标识的字符,区别不同的任务; 应用包文件APK文件; 加固策略:选择指定的加固策略 签名证书:加固后,是否采用的特定签名证书进行签名(可选),详细的配置说明见后面章节;

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  • 安装apk

    安装apk 功能介绍 在云手机中安装apk。系统会将指定的apk文件下载后直接安装到云手机中。 支持安装单apk应用和多apk应用。可使用install命令安装单apk应用,一次只支持安装一个apk,如果一次传多个apk只有第一个安装成功;可使用install-multiple命

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  • 文件管理

    最多支持上传20个文件。 上传文件 访问CodeArts Build服务首页。 单击“更多”,选择“文件管理”。 单击“上传文件”。 在弹出的窗口中选择文件,添加描述,勾选相关协议,然后单击“保存”。 文件管理 文件上传后,可以编辑文件、下载文件、删除文件、为用户配置文件操作权限。 在搜索框输入关键字,可搜索文件。

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  • 步骤四:设备连接

    根据云渲游平台提供的Windows SDK打包出.exe格式的可执行文件,在Windows PC上,访问云渲游平台请求调度闲置GPU虚拟机,可以看到3D应用画面并操作。 具体操作,请参见《VR云渲游平台SDK参考》。 Web SDK集成开发 根据云渲游平台提供的Web SDK打包出.exe格式的可执行文件,在浏览

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  • 安装APK

    安装APK 将设备通过USB连接至PC。 执行以下命令,查看设备状态为“已连接”。 adb devices 图1 设备已连接 执行以下命令,安装APK至设备。 adb install ***.apk 命令行返回success表示安装成功。 父主题: 客户端开发

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  • 卸载apk

    卸载apk 功能介绍 在云手机中卸载apk。该接口为异步接口。 管理面性能有限,对相同 服务器 批量执行的ADB命令,将会阻塞云手机其他任务执行。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。

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  • 使用Ionic Android App构建

    json”和“angular.json”等项目编译描述文件。 图形化构建 在配置构建步骤中,添加“Ionic Android App构建”构建步骤,参考表1配置参数。 表1 Ionic Android App构建参数说明 参数 说明 步骤显示名称 构建步骤的名称,可自定义修改。 支持中文、英文、数字、“-

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  • 打包

    打包 打包CLI命令 使用Serverless CLI工具,可以将项目打包,而无需将其部署到华为云。这最好与CI/CD工作流一起使用,以确保可部署产物一致。 运行以下命令将在服务的.serverless目录中构建和保存所有部署产物: serverless package 打包配置

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  • 离线日志

    com-xx.gz”。 日志生成规则:每个加速 域名 的日志默认按小时分隔,每天 24 个日志文件。因文件打包有大小限制,如果一个周期内产生的日志文件超过打包限制,该时段的日志会分隔成多个文件,此时每个日志文件的名称会通过扩展字段区分。 日志内容示例: [05/Feb/2018:07:54:52

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  • 常用ADB命令有哪些?

    安装APP adb install -r xxx.apk //重新安装现有应用,保留其数据和缓存文件 adb install -s xxx.apk //安装apk到SD卡 adb install -f xxx.apk //安装apk到内部系统内存 获取安装位置 adb shell

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  • 打包

    打包 默认情况下,sls package命令将所有基础设施资源打包到.serverless目录中用于部署。 示例 serverless package 在该示例中,您的服务会被打包。生成的软件包将默认位于服务的.serverless目录。 父主题: CLI参考

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  • 访问VR云渲游平台流程

    步骤四:设备连接 云下操作 分为连接VR应用与连接3D应用两种场景。 连接VR应用包含任务:Android SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的 GPU云服务器 ,头显中呈现GPU 云服务器 内实时渲染的VR应用画面。

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  • Android

    product.cpu.abi SDK集成 解压Android SDK包。 将Android SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar

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  • Android

    Android 本节以Android Studio工具为例,介绍如何在Android环境中集成API请求签名的SDK。您可以直接导入示例工程体验,然后参考调用说明部分将签名SDK集成到您的应用中。 准备环境 获取并安装Android Studio 4.1.2或以上版本,可至Android

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