编译构建 CodeArts Build 资源

编译构建 CodeArts Build 资源

编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

    打包apk 更多内容
  • 安装apk

    安装apk 功能介绍 在云手机中安装apk。系统会将指定的apk文件下载后直接安装到云手机中。 支持安装单apk应用和多apk应用。可使用install命令安装单apk应用,一次只支持安装一个apk,如果一次传多个apk只有第一个安装成功;可使用install-multiple命

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 安装APK

    安装APK 将设备通过USB连接至PC。 执行以下命令,查看设备状态为“已连接”。 adb devices 图1 设备已连接 执行以下命令,安装APK至设备。 adb install ***.apk 命令行返回success表示安装成功。 父主题: 客户端开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 卸载apk

    卸载apk 功能介绍 在云手机中卸载apk。该接口为异步接口。 管理面性能有限,对相同 服务器 批量执行的ADB命令,将会阻塞云手机其他任务执行。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包

    打包 默认情况下,sls package命令将所有基础设施资源打包到.serverless目录中用于部署。 示例 serverless package 在该示例中,您的服务会被打包。生成的软件包将默认位于服务的.serverless目录。 父主题: CLI参考

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包

    打包 打包CLI命令 使用Serverless CLI工具,可以将项目打包,而无需将其部署到华为云。这最好与CI/CD工作流一起使用,以确保可部署产物一致。 运行以下命令将在服务的.serverless目录中构建和保存所有部署产物: serverless package 打包配置

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 上传apk文件

    上传apk文件 接口名称 WEB_ApkFileProcess(后续废弃) 功能描述 上传apk文件 应用场景 上传apk文件 URL https://ip/*.apk?ActionID=WEB_ApkFileProcess 参数 返回值 表1 上传apk文件返回值 参数 类型 取值范围

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Android APK签名

    Android APK签名 通过“Android APK签名”构建步骤,使用apksigner对Android APK进行签名。 图形化构建 配置构建步骤时,在“Android构建”步骤后添加“Android APK签名”步骤。 参数说明如下: 参数 说明 步骤显示名称 构建步骤的名称,可自定义修改。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 按照下载Demo里展示的目录树准备好所需文件,并且将SDK应用编译成可执行文件之后,接下来按照下一章节制作镜像包或插件包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 参考项目构建发布,将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据采集

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包请参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行进程应用的开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包发布

    打包发布 创建/配置/执行流水线 发布流水线构建的包到运维中心 父主题: 基于Spring Cloud框架进行应用上云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 构建打包

    构建打包 打包的设置,相关路径,产出文件,文件使用方法描述。 平台设置 将打包平台设置为Android,等待Unity重新编译完成。 图1 平台设置 打包设置 PlayerSettings设置: Resolution and Presentation:Default Orientation

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 编译打包

    编译打包 操作步骤 单击小扳手,选择“设置”,进入软件包设置页面 在软件包设置页面,选择包类型为资产包,是否为全量包为全量包,其他保持默认值,单击“保存”。 单击小扳手,选择“编译”,编译软件包,成功后,关闭编译页面。 单击发布,选择发布应用到“我的仓库”。 配置发布版本号、描述

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包方式idea右上方>Maven>选择ero-integration模块>选择package>单击上方绿色三角按钮。完成打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行工业子系统接入

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行OT数采

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 根据您的需求进行相关代码的开发,并将项目打包,以编辑器IDEA为例: 选中项目->右键open Module setting Artifacts->单击+号>JAR->From modules with dependencies->模块选择monitor-app,选择monitorapp的Main入口类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包 将monitor-app进行打包得到monitor-app.jar。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包 将modbusdriver进行打包得到modbusdriver.jar。 父主题: 集成ModuleSDK进行协议转换

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包规范

    打包规范 软件包 部署包 镜像包 SQL包 IaC 3.0包 Terraform包 TF模板包

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包发布

    打包发布 免费试用版本未开通运行环境权限,可能无法正常体验打包发布功能。 在应用开发完成后,应用需要编译、打包、发布,既可以发布到当前租户的运行环境,也可以共享给其他租户,在其他租户的开发环境或运行环境下安装。 发布须知 应用包编译类型 在AstroZero经典版应用设计器中,支持编译资产包和源码包两种的应用包。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包发布应用

    效。 覆盖 预置数据 当选择“资产包”打包时,该配置页才会显示。 您可以在该页面选择您在应用打包时一起发布的数据。支持按照对象名称打包。单击“添加对象”可设置数据导出条件,选择对象后,在应用打包时,会将该对象的满足条件的数据都打包出来。打包后,在资产包中“refdata”文件夹下可查看到导出的数据文件。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了