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    组装游戏服务器 更多内容
  • 组装页面

    组装页面 组装“业务用户注册”页面 组装“业务用户管理”页面 验证 父主题: 用户管理功能开发

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  • 组装“设备管理”页面

    组装“设备管理”页面 通过组装设备管理的标准页面,实现对设备对象的增、删、改、查处理。 页面分析 管理设备页面需要实现以下功能,如图1所示: 工具栏保留“新增设备”按钮,单击“新增设备”按钮,跳转到设备详情页面。 查询结果增加操作列,包含编辑和删除图标。 图1 电梯信息管理界面 图2

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  • 组装“业务用户管理”页面

    组装“业务用户管理”页面 “业务用户管理”页面主要是通过页面对象模型与“PortalUser”标准对象绑定,并在前端页面保存新增业务用户时,调用“用户注册”逻辑,完成对该对象进行增删查的操作,实现业务用户管理功能。 结合页面需求,页面需要创建如下模型: 表1 模型分析 模型名称 作用

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  • 组装“编辑设备”页面

    组装“编辑设备”页面 组装页面包括拼装页面组件、定义组件的事件代码,并通过公共接口调用“编辑设备”脚本。 页面分析 如果要实现将前端页面上输入的设备信息保存到数据库中,需要创建与前端组件绑定的自定义模型,以及与后端逻辑关联的服务模型,如图2所示。 图1 编辑设备页面预览 页面上包

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  • 组装“生成工单”页面

    组装“生成工单”页面 “生成工单”对应设备管理流程的第一个节点,客服人员使用这个页面完成维修信息录入,生成维修工单,并提交给派单人员处理。该页面使用标准页面组装实现。 页面组件分析 “生成工单”页面的组装过程如下: 在页面中,拖入一个容器组件。 在容器组件中,拖入一个表单组件和容器组件。

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  • 组装“业务用户登录”页面

    组装“业务用户登录”页面 “业务用户登录”页面是一个高级页面,主要是通过引用上传自定义登录组件中上传的自定义登录组件,再配置相关参数,来实现登录功能。 操作步骤 创建高级页面。 进入AstroZero经典版开发环境首页,在“项目 > 我的应用”中,单击“设备维修管理系统”,进入应用。

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  • 组装“业务用户注册”页面

    组装“业务用户注册”页面 “业务用户注册”页面实际上是一个对话框,是在管理员操作“新增用户”时,弹窗的注册对话框,详细如图1所示。 图1 业务用户注册对话框 结合页面需求,页面需要创建如下模型: 表1 模型分析 模型名称 作用 详细定义 userInfo 保存注册用户信息的参数。

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  • 组装“工单管理”页面

    组装“工单管理”页面 管理员的“工单管理”页面与“工单列表(派单员)”页面相比,大致功能一致,仅多了一个创建工单功能,和操作列中的删除按钮。因为两个页面很相似,所以为了快速创建,将通过“工单列表(派单员)”页面另存一个页面,然后再改造这个另存后的页面成为“管理员管理工单”页面。

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  • 组装“派单”对话框

    组装“派单”对话框 “派单”对话框负责指定下一环节的工单状态和处理责任人,用标准页面功能实现。 派单界面的大致构想如图1所示,其中“工单ID”是为了传递维修工单信息。 图1 派单员派单对话框 页面模型负责与页面组件交互,传递派单需要的工单ID、工单状态、下一环节处理人等信息。结合页面需求,可知需要创建如下模型:

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  • 组装“待处理工单”页面

    在第8行内,选中“按钮”组件,设置按钮“显示名称”为“处理”、“类型”为“主要按钮”,您也可以在属性中为按钮添加图标,修改按钮背景色为“#4a90e2”。 组装完成效果,如图11所示。 图11 组装工单信息展示区域 单击界面上方的,保存页面。 定义模型并绑定页面组件 页面模型负责与页面组件交互,获取显示工单需要的数据

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  • 组装“处理工单”对话框

    组装“处理工单”对话框 “维修工程师处理工单”功能包含两个页面,一个是工程师查看待处理工单列表页面,一个是处理工单对话框。 “处理工单”对话框是一个手机端的Html5页面,负责指定下一环节的工单状态,是“待处理工单列表”页面中引用的对话框。 按照工程师在对话框中选定下一步流程状态,如图1所示。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • 解决方案工作台

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 产品数字化协同平台云服务

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  • API中心 API Hub

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